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[原创] SOTS2 前期游戏说明贴 [针对版本:1.0.17369]

 火.. [复制链接]
发表于 2011-10-31 09:45:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 davidhawk 于 2011-11-2 22:50 编辑

前言:
1. 因为不知道后续会抛出多少补丁来完善, 所以姑且叫前期游戏说明贴;
2. 因为空间里面的相册大小不足,故引用猫咪的图片来解释; [当然已经支付猫咪N多好处]


废话少说,开始..........

1.大家在进入游戏后,视你电脑的快慢会出现时间长度不等的黑屏; 为啥? 因为游戏正在Loading一个实时模拟的战斗画面;
强烈建议等待Loading结束后再点击主菜单的按钮,因为如果电脑CPU不够快, 可能会发生卡死等现象;

2.有些同学在这里发现只有按钮没有按钮上的文字, 很简单:请使用Alt+回车, 你发现....大师兄回来......都回来了.............
如果你想问为啥? 我的回答是: No Question ,  这是生命的奇迹...............

3.选择"Create Game" 开始一个新游戏




1. 左上方为预制地图, 记住银河系地图是固定的 [比如:有多少个太阳系啊, 节点通路怎么连接啊, 哪些可以成为起初帝国的首都星系啊] ; 太阳系内部是随机的 [比如多少行星啊,每个行星多少月球啊, 有木有小行星带啊, 行星是气态/固态还是液态啊....]  ,  地图名称旁边的数字表示支持多少玩家和AI;
2. 下方中间的6张脸默认是开的, 你点击会变成灰色; 表示允许哪些种族参加这场比赛;
3. 左侧四个拉杆,从上到下依次是[拉杆用鼠标可以改变]: 3.1 战略回合时间  3.2 战术回合时间 3.3 工业产出%  3.4 科技研发%
4. 上侧两个拉杆,从左到右依次是[拉杆用鼠标可以改变]: 4.1 行星平均尺寸  4.2 行星平均资源
5. 右侧有3个上下调整钮, 3个拉杆, 1按钮, 从上到下依次是: 5.1 允许参加的玩家数量[含AI]  ; 5.2 游戏起初帝国的星系数量 ; 5.3 游戏起初科技的数量 ; 5.4 游戏起初的国库储备金 ; 5.5 随机遭遇的发生比率 ;  5.6 Boss级随机遭遇的最大件数[如Suul'ka/蝗虫/和平卫士等,1代里一局最多一个] ;  5.7 按钮"胜利条件" :
Last Side Standing          軍事勝利
Last Capital Standing      商業勝利
Star Chambers               外交勝利
Gem Worlds                  文物勝利
Provinces                      宗教勝利
Leviathans                    海獸勝利
Land Grab                    領地勝利

点击右下方的"confirm" 进入下一界面;




这界面不用多解释, 都是自定义的东西, 如帝国的名字, 颜色, 徽章, 你的头像 , 游戏难度, 等等.........
可直接Pass让它随机好了...

点击右下方的"Start"进入游戏;


 楼主| 发表于 2011-10-31 09:46:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 davidhawk 于 2011-11-1 10:23 编辑

下面介绍游戏主要界面:

主界面:

1. 左上方是你的头像和帝国的徽章
2. 左上方右侧圆饼图是帝国金融占比;  右侧的拉杆是研发比率 ;  100,000表示你当前的国库储备 ;  方块?表示你正在研究的科技 [此时没有指定研究科技才会出现黑色问号, 当你开始研究时这里会变成对应的科技图标, 并且有一个圆形来表现该科技的研究进度]
3. 下面介绍圆饼图下面的7大白色按钮, 每个都对应一个新的界面:
    3.1 科技研发   ->  研发界面   [这里简单,无需解释]

   
    3.2 飞船设计   ->  设计界面   [这里太复杂, 要详细解释]

a. 左侧上方为已经存在的设计图
b. 左侧中间的"Submit Design"表示确认设计内容,产生一个新的设计图
c. 左侧下方分别为: c1 红绿长条-飞船的补给状况/能量使用状况/船员数 ; c2 数字表示飞船的建造和维护成本 ; c3 左下是飞船的速度和加速能力 及 对应的加速曲线;
d. 右侧的上方是选择飞船的各个仓段, 图中正好是工程建造船, 所以没有船头部分和船尾部分
e. 右侧的中间可以设定每个炮台对应的武器种类, 另外特殊位置可以选择特殊模块,如骆驼"增加飞船补给上限" 等等;
f. 最左下方得按钮"Weapon Test"会打开武器测试界面, 用来测试你目前正在设计的飞船图纸

注意: 先点击你的飞船, 再点击你要攻击的靶子.....

关于设计模块的清单:  [资料来源: wangxuanfrank ; 传送门 ]
Bulwark                增加所在功能段的结构强度
Camel                  增加飞船的物资和装甲
Caravan               增加额外的船员数量和飞船物资
Dancer                减小飞船质量,增加可操作性
Goop                   飞船装甲维修模块
Gravitic Blades      增加飞船速度(鸟人专用)
Hannibal               增加舰队司令的逃生概率
Hawkeye              增强扫描仪强度,增加反-反电子战能力
Joker                   增加反电子战能力
Karnak                增加武器击中装甲最少部位的能力,如果击穿则造成额外伤害
Kingfisher            携带两架 Battle Rider级侦查船(DN级可装)
Professor X          心灵能力模块,增加舰船心灵攻击能力和反心灵攻击的能力
Scotsman             增加修复重创的能力,减少受到重创的可能
Semper Fi             额外的战斗部队,用于防御敌军登船

    3.3 外交管理  ->  外交界面  [如果没有碰到其他玩家, 这里是黑的; 这里不解释,因为我也没搞清楚, 不过据说必须来这里宣战才能发起攻击 ; 恩, 看来二代的生物文明了很多!]

    3.4 空间站管理-> 空间站界面 [解释一下]

注意: 空间站不再是一艘工程飞船四处乱建的东西了, 也不再是3-5回合就全功能搞定的东西了, 它的存在在SOTS2中更像是国家级的奇迹; 是需要慢慢建造和升级的奇迹;
a. 左侧, 帝国全部空间站清单, 及其基本信息 [空间站图表注意一下:   船锚-军方空间站[舰队的基地] ;  蒸馏瓶-科技空间站 ; 和平鸽-外交空间站 ; 两个锹-采矿空间站 ; 三个小人-平民空间站 ; 盾牌-贸易空间站?? [这个不确认]
b. 右侧,上方: 各个主要模组的完工情况, 你可以通过每个上下按钮来增加修建某个空间站中的某个小模组;  当这个空间找所有的模组都升级至最大时, 会出现一个Upgrade按钮, 表示空间站可以升级了; 注意: 升级需要有没任务的工程飞船舰队来执行, 但是模块完善是不需要舰队的;
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 楼主| 发表于 2011-10-31 09:46:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 davidhawk 于 2011-11-3 11:22 编辑

3.5 行星清单   ->  行星管理界面  [简单解释一下]

a. 左上方,已经探测的星系名称 ;  可以点击
b. 右侧, 该星系中的行星清单 [对于已经殖民的行星, 中间的内容和STOS1的相似 ; 对于尚未殖民的行星, 可以告诉你行星的季候状况和对应的殖民成本]

3.6  新政区域划分
游戏开始的时候,最少会有3个太阳系, 这三个太阳系组成了你的第一个行政区 [省会就是首都] , 如果你又有了3个新的星系进入领土, 可以使用这个按钮, 然后依次点击这三个新的星系, 下一步游戏让你选择一个星系作为省会, 然后输入这个行政区的名字, 于是产生新的行政区;
至于干嘛用的,目前不详, 因为到名字这里就跳出了......



3.7 百科全书   -> 百科界面   [不解释, 内容不全]


3.8 落下了一个很重要的界面: 帝国财务管理界面  [暂时不解释]
按钮就是主界面上的圆饼图

右侧九宫格的意义:
1. centralism(中间) - 中间主义(...)默认政体,也可以用“适中的”或者“平衡的”的词来形容这个政体。一个中间主义的政体,尽管它可能活跃和充满能量,在投入时间和资源的方式上采用平衡策略。总的来说,政府的花费和玩家的行动保持政府形式在图表的中间。外交上,一个中间主义政府在和其他非中间主义政府的结盟上会很谨慎。他们同时对于一个与自己种族不同的势力结盟有偏见。内政上,中间主义政府在士气,生产,税收上没有特殊加成。

2. communalism (左上)- 自治主义。一个自治主义的政府的特点是在以三个方面显著和持续的投入:生产,对领土和人民的军事化管理,以及平民生活水平。外交上,这种政体倾向于孤立主义,对于其他非自治主义政府的外交努力没有明显回应。他们同时也倾向于种族主义,并且对于和自己种族相同的政府反映积极些。内政上,这种政府可以对自己的公民要求和索取很多。科学家和工人异常的投入,国民对于负债的负面影响有抵抗力。

3. Socialism (左边) - 社会主义。一个社会主义政府的基本关注的是士气和平民生活水平,在生产和发展上采取的平衡的策略。外交上,社会主义政府倾向于其他注重士气的政府,但对于与注重生产或是控制,崇尚自治主义,军阀统治或者财阀统治的政府存有戒心。内政上,社会主义社会在税收收入和生产效率上有惩罚。平民的士气会由于和平协议的签订而上涨,但会由于平民的伤亡而降低,比如星球的损失或是生化武器的使用。这种政体的政府在人口增长和研发效率上有少量加成。他们同时善于官僚制度,允许他们在建立行省时可以多加入一个星球。

4. cooperative (左下) - 合作性政府。一个合作性政府最为重视以下三个方面:平民的生活和士气,大众的人身自由和与其他种族势力的和平共处。外交上,合作性政府对于其他合作性政府,已及无政府主义和社会主义政府是友善的态度。他们反感其他所有注重生产和控制的政府。内政上,合作性政府不受到负债时的士气惩罚,但当公民伤亡时有严重的士气惩罚,同时过分使用星球资源也会有士气惩罚。他们的平民人口增长速度快,研发效率上有加成,取得重大科研突破的机会也有提高。


5. anarchism (下面)- 无政府主义。一个无政府主义政府的基本关注是个人自由,个人选择,内政以及外交上潜在威胁的和平解决。这种类型政府在外交和其他种族居住区上的投入很大,同时更倾向于能够更好理解自己和他人的研究方向。外交上,他们对其他种族没有偏见。他们非常乐意与其他注重发展的政府或者是其他独立的种族合作。他们同时倾向与社会主义和重商主义的社会,而对于注重生产或控制的政府则有所顾虑。内政上,无政府主义社会在生产和效率上受到惩罚,税收收入减少,在生产试验上存在问题。在和平时期,这种社会享有人口增长加成和显著的士气奖励,同时科研取得突破的机会也会增加。

6. liberationism (上面)-自由主义。自由主义政府有以下三个基本关注:选择的自由,互相容忍,和对利润的追求。他们不但在外交和研发上投入资金,他们也在发展贸易和追求利润上投入时间和资源。外交上,自由主义政府是真正的中立,对其他类型政府,势力,或是其他任何种族都没有偏见。内政上,自由主义政府在战争时期受到负债的严重士气惩罚。在生产和税收上也有所惩罚。这种政府通过建立新的殖民地获得士气奖励。由于他们对自由市场经济积极的保护,建造的花费大大减少。

7. mercantilism (右边) - 重商主义。对于一个重商主义政府贸易和利润是最基本关注,在生产和发展上采取平衡的手段。外交上,重商主义政府与自治主义政府相对立,但对于其他种族或政府类型上没有偏见。内政上,重商主义政府对于环境影响很大,同时非常容易受到由任何因素造成的士气惩罚。他们在收入上有加成,发展贸易所需的投入减少。生产试验的所需的时间和投入都有所减少,在打捞和间谍方面有显著优势。

8. plutocracy (右上)- 财阀统治。一个财阀统治的政府的基本关注是生产,控制和获利。很大一部分资源被用于增加贸易和生产。这种政府同时也倾向于通过军事手段控制领土和平民。外交上,财阀政府不会由种族不同的原因而有偏见,但他们不愿意与任何注重士气的政府类型发展关系。他们略微倾向于和其他注重利润和贸易的政府相处。内政上,财阀主义社会由于负债会受到严重的士气惩罚。他们造成严重的环境破环。在试验生产和研发时所需的投入显著增加。他们一直享有税收加成,生产加成,和与战争状态盟友的贸易收入奖励。

9. Junta (右下)- 军阀统治。唯一的超越其他一切的重心对于军阀政府来说就是控制,不论是对领土的控制,对生产的控制,还是对于自己平民的控制。除此之外,这种政府在士气和收入方面采取平衡的策略。外交上,军阀政府是极端的种族主义和孤立主义,不愿意与和自己种族不同的政府发展外交关系,同时反感其他所有不是财阀或是军阀的政府类型。内政上,军阀统治下的平民工作努力,投入,接受了这种暴力下的生活方式。工人一直享有生产加成,在战争时期更加努力工作和交更多的税款。平民不易受到由于宣战而造成的士气影响,如果能占领星球还会有士气奖励。平民倾向于贬低自己的政府,在军事失利时会有严重的士气惩罚,特别是损失一艘有象征意义的舰船比如一艘Leviathan
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 楼主| 发表于 2011-10-31 09:47:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 davidhawk 于 2011-11-2 18:26 编辑



让我们再回到主界面:
在头像的正下方有一个星系轨道图,我们详细解释一下, 这里也有很多按钮可以打开独立界面:
1. 左上方, 白线制作的星球; 这是一个按钮, 可以打开该星系内部的浏览界面; 通过任意放大缩小, 我们可以看到星系内部的结构, 空间站,舰队布防位置,小行星带等等

注意: 点击右下方的"Back"返回主界面

2. 星系结构图的下面有4个白色按钮:
2.1 螺丝帽 - 建造界面   


2.2 扳手 - 修理维修界面


2.3 军衔 - 舰队管理界面


2.4 小人头+两个胳膊 - 战斗艇管理界面



3. 左侧下方两个按钮:  "Planet" 和 "Fleet"
3.1 Planet:  会罗列出这个星系所有的行星和月球
3.2 Fleet: 会罗列这个星系内所有的舰队, 及其当前的任务状态

4. 大太阳那里用处不大, 点选星系时这里是太阳和星系的大小/行星数等资料;  点击行星按钮后, 会出现行星的图像, 和基本信息 [行星类型/资源等]

5. 最最左下方: "end Turn"
表示回合结束,和SOTS1的用法相同

6. 左下方回合结束的旁边, 那个按钮可以选择战略地图的呈现方式:
标准视图        Normal View
帝国视角        Provinces
补给范围        Support Range
探测范围        Sensor Range
地域视角        Terrain

7. 右下方的大问号会给出当前界面的帮助信息, 很多界面都有这个问号;

8. 右下方的"Menu"和SOTS1一样, 可以调整返回游戏主菜单/存档/调整游戏参数/返回游戏等

9. 右下方有一个一本书图像的地方, 就是SOTS2中提示重大事件发生的地方; 对应SOTS1实在右上方;

10. 右上方点击开可以看到其他种族或玩家的状态.
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 楼主| 发表于 2011-10-31 09:48:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 davidhawk 于 2011-10-31 11:56 编辑

下面来解释一下如何调动你的舰队:

首先:在SOTS2中, 舰队需要下列两个条件
1. 有CNC指挥舰
2. 有海军基地
缺少上述两个条件的都叫做储备飞船, 我们可以使用CNC将这些储备飞船组成一个新的舰队, 并安排舰队最高指挥官;
舰队最高指挥官有下列属性, 具体意义还不明确:
故乡行星: {0}
舰队司令年龄: {0}
忠诚度: {0}
反应能力: {0}
规避能力: {0}
赢得战斗数: {0}
总战斗数: {0}
已分配任务数: {0}
已完成任务数: {0}


其次: 舰队操作不针对舰队,而是针对任务本身; 舰队只是执行任务的一个必要条件;
随便点击一个星系, 然后右键会出现一个任务菜单:


调查        SURVEY
殖民        COLONIZE
迁移        RELOCATE
巡逻        PATROL
封锁        INTERDICT
入侵        INVADE
攻击        STRIKE
建造空间站        BUILD  STATION
升级空间站        UPGRADE  STATION
空间站管理        STATION MANAGER
舰队管理        FLEET MANAGER
防御管理        DEFENSE MANAGER





注意:
1. 每个任务都需要一个在范围内空闲舰队才开展开    [所谓在范围内,我理解为在补给范围内; 注意三个红色条件]
2. 大部分任务完成后,舰队会返回基地; 但是某些任务不会,如殖民, 会询问舰队是否继续支援这个新殖民地.... 等等
3. 舰队司令的部分数值可以通过完成任务来提升

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参与人数 1声望 +1 UCC +50 好评 +1 贡献 +1 收起 理由
猪样年华 + 1 + 50 + 1 + 1 膜拜~~~~

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 楼主| 发表于 2011-10-31 09:49:34 | 显示全部楼层
占楼备用
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 楼主| 发表于 2011-10-31 09:50:01 | 显示全部楼层
以下楼层可以发言了.......
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发表于 2011-10-31 10:17:46 | 显示全部楼层
1.D大你版本不是336........
2.没字的解决办法,还有一种,双击标题会自适应窗口化,我不喜欢全屏一直都这样

点评

我的版本是336的.... 但是截图是猫咪的.... 可能他用了Beta....  发表于 2011-10-31 10:20
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发表于 2011-10-31 10:48:11 | 显示全部楼层
支持下,现在被各种跳出困扰中。。。。
这次的船只附件功能不错
不过在船武器测试界面里,航母的小飞机不会出来,可惜了

点评

同感  发表于 2011-10-31 11:28
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发表于 2011-10-31 10:57:40 | 显示全部楼层
我开始只有一支侦察,殖民和建筑舰队。请问如何再造第二支这样的舰队。现在只能造普通的攻击舰队。
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