找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
楼主: autopopo

[讨论] 增加舰队司令的数量的方法

[复制链接]
 楼主| 发表于 2011-11-1 16:20:46 | 显示全部楼层
在本区另一个帖子:新手册里的新内容 中有。
转帖wangxuanfrank的帖子内容:

舰队指挥官:
指挥官有经验:
    指挥官指挥舰队会获得经验,增强能力。
舰队指挥官有寿命:
    人类、虫子、猴子、海豚的狼族,的指挥官寿命中等;狼族的狼族指挥官寿命更短;海豚和鸟人的指挥官寿命超长。
损失指挥官:
    舰队被摧毁指挥官不一定会死,有一定概率会回到所属星系。
    舰队没被摧毁指挥官不一定不会死,指挥官寿命到了一定程度后,随时都有可能寿终正寝。一支任务中的舰队如果指挥官挂了,会立即终止任务返回基地。
复制指挥官(Engram):
    获得相应的科技之后,可以选择把一位经验丰富、特长NB的指挥官复印到AI里。这样可以获得一位寿命无限的NB AI指挥官。
    不过复印的AI指挥官不会再获得经验。并且如果爆发AI叛乱。。。
指挥官的数量:
     指挥官的数量由你的帝国的大小决定。新的星球和新的海军基地Naval Station(每个4级和5级基地增加1个)会增加指挥官的数量。
指挥官特长:
好的
THRIFTY                减少舰队维护费用。
PATHFINDER        减少探索任务所需时间1-2回合。
SLIPPERY                增加逃脱的几率。可升级
TRUE BELIEVER        增加对INQUISITOR和EVANGELIST的抗性,减少低龄退休的可能性。
GOOD SHEPERD        增加殖民任务时的人口增长率。可升级
GREEN THUMB        增加殖民任务时的生态改造(Terraforming)效率
DRILL SERGEANT        增加舰队所有武器的命中率,但同时增加舰队维护费用。
VIGILANT                增加舰队执行拦截任务(Interdiction)和巡逻任务(Patrol)时拦截海盗的能力。
ARCHITECT        增加太空站建设任务的效率。可升级
INQUISITOR        (限狼族)有概率从俘虏的敌人指挥官处偷得一个特长,被俘的指挥官会丧命。
EVANGELIST        (限海豚)有概率策反俘虏的敌方指挥官。该指挥官会回到自己的国家,但会将该国的所有行动告知海豚,持续10回合。
HEADHUNTER        (限鸟人)有50%概率策反俘虏的敌方Conscript特长指挥官。该指挥官会加入鸟人,作为额外的指挥官。
不好的
WASTREL                增加舰队维护费用。可升级
LIVINGSTONE        增加探索任务所需时间1-2回合
CONSCRIPT        会尽可能早退役,被俘时易被INQUISITOR/EVANGELIST/HEADHUNTER影响
BAD SHEPERD        减少殖民任务人口增长率
BLACK THUMB        减少殖民任务时生态改造(Terraforming)效率
回复

使用道具 举报

发表于 2011-11-1 16:22:19 | 显示全部楼层
这段我正好翻译到了:
故乡行星: {0}
舰队司令年龄: {0}
忠诚度: {0}
反应能力: {0}
规避能力: {0}
赢得战斗数: {0}
总战斗数: {0}
已分配任务数: {0}
已完成任务数: {0}
只有这些属性
回复

使用道具 举报

发表于 2012-6-4 21:46:07 | 显示全部楼层
新手提问,海军基地就是海军太空站么???
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站