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[经验] 新手册里的新内容

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发表于 2011-11-1 13:08:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了1.1版手册。
多了科研、舰船、指挥官、命令、经济、星球几个部分,比原来的56页手册多了整整33页。
大致说说新内容:

科研:
科研保持一代的随机系统:主干科技每次都有,但其他的科技有没有是随机的。随机概率因种族而异。(人类的主干科技不到50项,总科技数大约在250-300)
跟一代不同的是不再能直接知道随机的科技是否有。而是前置的科技研发完成后能看见所有可能的科技,但研究时间是问号,不能直接研究。
必须先进行可行性分析。分析结果会告知这项科技研究成功的百分比以及大约的所需时间。玩家必须根据这个报告估测这项科技是否能研究成功,再决定是否投钱进去。

舰船:
舰船的级别分5种:
Drone    无人机
    依靠Drone Carrier 无人机母舰携带进入战场
    可以自定义武器
Battle Rider 和 System Defense Boat        战斗骑兵?和星系防御船
    一代的DD级舰船,现在沦落为小飞机了。
    自身不具备超光速旅行能力。依靠母舰携带进入战场(Battle Rider)或者只在建造的星系活动(System Defense Boat)
    可以自定义武器
Cruiser    巡洋舰级
    三种主力舰中最小的,可以自定义三个功能段、武器和模块。
Dreadnought    无畏级
    可以自定义三个功能段、武器和模块
Leviathan    海妖级
    只有一个功能段,因为只有一个功能:碾压一切。

舰队指挥官:
指挥官有经验:
    指挥官指挥舰队会获得经验,增强能力。
舰队指挥官有寿命:
    人类、虫子、猴子、海豚的狼族,的指挥官寿命中等;狼族的狼族指挥官寿命更短;海豚和鸟人的指挥官寿命超长。
损失指挥官:
    舰队被摧毁指挥官不一定会死,有一定概率会回到所属星系。
    舰队没被摧毁指挥官不一定不会死,指挥官寿命到了一定程度后,随时都有可能寿终正寝。一支任务中的舰队如果指挥官挂了,会立即终止任务返回基地。
复制指挥官(Engram):
    获得相应的科技之后,可以选择把一位经验丰富、特长NB的指挥官复印到AI里。这样可以获得一位寿命无限的NB AI指挥官。
    不过复印的AI指挥官不会再获得经验。并且如果爆发AI叛乱。。。
指挥官的数量:
     指挥官的数量由你的帝国的大小决定。新的星球和新的海军基地Naval Station(每个4级和5级基地增加1个)会增加指挥官的数量。
指挥官特长:
好的
THRIFTY                减少舰队维护费用。
PATHFINDER        减少探索任务所需时间1-2回合。
SLIPPERY                增加逃脱的几率。可升级
TRUE BELIEVER        增加对INQUISITOR和EVANGELIST的抗性,减少低龄退休的可能性。
GOOD SHEPERD        增加殖民任务时的人口增长率。可升级
GREEN THUMB        增加殖民任务时的生态改造(Terraforming)效率
DRILL SERGEANT        增加舰队所有武器的命中率,但同时增加舰队维护费用。
VIGILANT                增加舰队执行拦截任务(Interdiction)和巡逻任务(Patrol)时拦截海盗的能力。
ARCHITECT        增加太空站建设任务的效率。可升级
INQUISITOR        (限狼族)有概率从俘虏的敌人指挥官处偷得一个特长,被俘的指挥官会丧命。
EVANGELIST        (限海豚)有概率策反俘虏的敌方指挥官。该指挥官会回到自己的国家,但会将该国的所有行动告知海豚,持续10回合。
HEADHUNTER        (限鸟人)有50%概率策反俘虏的敌方Conscript特长指挥官。该指挥官会加入鸟人,作为额外的指挥官。
不好的
WASTREL                增加舰队维护费用。可升级
LIVINGSTONE        增加探索任务所需时间1-2回合
CONSCRIPT        会尽可能早退役,被俘时易被INQUISITOR/EVANGELIST/HEADHUNTER影响
BAD SHEPERD        减少殖民任务人口增长率
BLACK THUMB        减少殖民任务时生态改造(Terraforming)效率

评分

参与人数 1UCC +30 好评 +1 收起 理由
davidhawk + 30 + 1 优秀作品!

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发表于 2011-11-1 13:10:28 | 显示全部楼层
好东西,谢谢楼主,我转一下~~~
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 楼主| 发表于 2011-11-1 13:10:48 | 显示全部楼层
还有一些内容还没有看,晚上有空再说了
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发表于 2011-11-1 13:15:13 | 显示全部楼层
INQUISITOR        (限狼族)有概率从俘虏的敌人指挥官处偷得一个特长,被俘的指挥官会丧命。
EVANGELIST        (限海豚)有概率策反俘虏的敌方指挥官。该指挥官会回到自己的国家,但会将该国的所有行动告知海豚,持续10回合。
HEADHUNTER        (限鸟人)有50%概率策反俘虏的敌方Conscript特长指挥官。该指挥官会加入鸟人,作为额外的指挥官。


太强了。 。
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发表于 2011-11-1 13:38:29 | 显示全部楼层
好东西,谢谢楼主
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发表于 2011-11-1 13:41:28 | 显示全部楼层
乌鸦和金鱼的寿命差远了....

金鱼的指挥官死亡年龄是-1
乌鸦的是300

金鱼的服役时间是170-230年
乌鸦的是150-175

至于其他种族.....实在是太短命了....
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 楼主| 发表于 2011-11-1 13:44:55 | 显示全部楼层
二小姐哪里看到的数据啊?列个表?
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发表于 2011-11-1 13:48:03 | 显示全部楼层
wangxuanfrank 发表于 2011-11-1 13:44
二小姐哪里看到的数据啊?列个表?

assets\base\races
下面各族的文件...里面只有几个数据.........
就像这样
  1. <Race name="liir">
  2.   <Variables>
  3.     <AdmiralMinStartAge>170</AdmiralMinStartAge>
  4.     <AdmiralMaxStartAge>230</AdmiralMaxStartAge>
  5.     <AdmiralRetirementAge>400</AdmiralRetirementAge>
  6.     <AdmiralDeathAge>-1</AdmiralDeathAge>
  7.     <AdmiralInheritTraitChance>20</AdmiralInheritTraitChance>
  8.     <AdmiralDeathInheritTraitChance>0</AdmiralDeathInheritTraitChance>
  9.   </Variables>
  10. </Race>
复制代码
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 楼主| 发表于 2011-11-1 13:50:22 | 显示全部楼层
晚上回去查表
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发表于 2011-11-1 20:36:22 | 显示全部楼层
不错................
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