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[公告] 《星际之剑2》全方位汉化图文+指南+心得分享。持续更新

 火.. [复制链接]
发表于 2011-11-1 23:41:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 king3004 于 2011-11-4 15:23 编辑

渣汉化。勿喷。

其中借用了3DM速攻组的几幅图。在此表示感谢~

下面还有很多地方我自己都没搞懂。求高手支援。。

如果大家发现那个地方不对。请直接发消息提醒我。
我会第一时间修改。

下面是所有图片的打包下载
http://115.com/file/cl7yno4e#




========下面进入正题========

游戏分两个版本:一个是64位版。
一个是86位(32位)版。以下直接用86位版开头。PS:因为没用过64位的

运行游戏


设置选项



进入游戏(游戏菜单)



游戏选项


游戏载入


开始游戏设置


游戏大厅


游戏内菜单


游戏界面

游戏界面一图,两个不详图标,一个是分配省份,暂时无效,另一个是打开游戏内建百科。此处由来自3DM的kv85 补充。



游戏界面视角选项


舰队指令


消息栏


修理界面


恒星系界面


星球简讯+管理


飞船建造界面


舰船分类


自定义飞船界面

(引擎部分在最下面“游戏经验2”有补充
模块部分在中间的“转载部分”有详细翻译)

武器更换界面


武器试射界面


舰队管理界面


作战管理界面(求高手指点)


空间站管理界面

空间站管理界面,strategy和tactical分别表示探测距离,单位是光年和公里,由空间站的sensor模块数量决定。此处由来自3DM的kv85 补充。


星球管理界面


帝国管理界面

政治立场(帝国政体--右边的九宫格)的详细解答
由来自深度时空的Chaos_Zhan提供。在此表示感谢


(个人见解:此处是由帝国政体发展趋向所影响的。例如:如果你一直在发展贸易。那么中间的小红圈就会向右漂移)

1. centralism(中间) - The default Government Type in Sword of the Stars II is called Centrism. There are many other words which could describe this political position,
including “Moderate” or “Balanced”. A Centrist government, although it may be very active and energetic, has a balanced approach to its investments of
time and resources. In general, government spending and player actions keep the Government Type in the center of the graph. Diplomatically, a Centrist government tends to be leery of allying itself with any other government which is not Centrist. There is also a slight bias against alliance with a Faction which is dominated by a different race. Domestically, Centrist government has no special effects on Morale, production, tax base etc..
中间主义(...)默认政体,也可以用“适中的”或者“平衡的”的词来形容这个政体。一个中间主义的政体,尽管它可能活跃和充满能量,在投入时间和资源的方式上采用平衡策略。总的来说,政府的花费和玩家的行动保持政府形式在图表的中间。外交上,一个中间主义政府在和其他非中间主义政府的结盟上会很谨慎。他们同时对于一个与自己种族不同的势力结盟有偏见。内政上,中间主义政府在士气,生产,税收上没有特殊加成。

2. communalism (左上)- A Communalist government is characterized by significant and consistent state investment in three areas: production, military control over territory and population, and civilian well-being. Diplomatically, Communalist governments tend to be isolationist and do not respond as well to diplomatic overtures from any other government which is not also Communalist. They are also prone to racism, and will respond better to a faction dominated by their own race than to a faction dominated by some other species. Domestically, Communalist governments can ask and receive a great deal of their citizens. Scientists and the labor force are fiercely dedicated and their people are resilient to the effects of Debt.
自治主义。一个自治主义的政府的特点是在以三个方面显著和持续的投入:生产,对领土和人民的军事化管理,以及平民生活水平。外交上,这种政体倾向于孤立主义,对于其他非自治主义政府的外交努力没有明显回应。他们同时也倾向于种族主义,并且对于和自己种族相同的政府反映积极些。内政上,这种政府可以对自己的公民要求和索取很多。科学家和工人异常的投入,国民对于负债的负面影响有抵抗力。

3. Socialism (左边) - A Socialist government is primarily concerned with the Morale and well-being of civilians, and otherwise takes a balanced approach to matters
of Production and Growth. Diplomatically, Socialist governments favor other governments which have an emphasis on Morale, but are diplomatically wary of alliances with Production/Control governments which favor Communalism, Junta or Plutocratic values. Domestically, Socialist societies suffer some reduction of the tax base and production efficiency. Citizens gain Morale from signed peace treaties, but suffer Morale consequences from loss of civilian lives, as when Planets are lost or Bioweapons are used. They enjoy a slight boost to Population growth and research efficiency. They also have a gift for bureaucracy, which allows them to add an additional Planet when organizing Provinces and Territories.
社会主义。一个社会主义政府的基本关注的是士气和平民生活水平,在生产和发展上采取的平衡的策略。外交上,社会主义政府倾向于其他注重士气的政府,但对于与注重生产或是控制,崇尚自治主义,军阀统治或者财阀统治的政府存有戒心。内政上,社会主义社会在税收收入和生产效率上有惩罚。平民的士气会由于和平协议的签订而上涨,但会由于平民的伤亡而降低,比如星球的损失或是生化武器的使用。这种政体的政府在人口增长和研发效率上有少量加成。他们同时善于官僚制度,允许他们在建立行省时可以多加入一个星球。

4. cooperative (左下) - A Cooperative government has three priorities greater than all others: the Morale and well-being of civilians, the greatest personal freedom for the general population, and peaceful co-existence with other sentients and Factions. Diplomatically, Cooperative governments are friendly to other Cooperatives, as well as Anarchist and Socialist governments. They are repulsed by all governments which emphasize Production/Control. Domestically, Cooperatives are immune to the Morale effects of Debt, but suffer enormous Morale losses when civilians are killed and some Morale losses from overharvesting. They enjoy high growth rates among the civilian population and increased research efficiency, as well as an increased chance to make breakthroughs in research.
合作性政府。一个合作性政府最为重视以下三个方面:平民的生活和士气,大众的人身自由和与其他种族势力的和平共处。外交上,合作性政府对于其他合作性政府,已及无政府主义和社会主义政府是友善的态度。他们反感其他所有注重生产和控制的政府。内政上,合作性政府不受到负债时的士气惩罚,但当公民伤亡时有严重的士气惩罚,同时过分使用星球资源也会有士气惩罚。他们的平民人口增长速度快,研发效率上有加成,取得重大科研突破的机会也有提高。


5. anarchism (下面)- An Anarchist government is primarily concerned with individual liberty, personal choice, and non-violent solutions to potential conflict, both foreign
and domestic. Anarchist governments invest heavily in diplomacy and alien habitats, and favor research paths which yield better understanding of both self and others. Diplomatically, Anarchist governments have no biases based on race. They heavily favor partnerships with other Growth governments and with Independent races, but are also favorable toward Socialist and Mercantilist factions. They look less kindly on Production/Control governments. Domestically, Anarchist societies suffer from inefficiency in production, reduction of tax base, and problems in the prototyping phase of ship building. They enjoy benefits to population growth and significant Morale benefits while at peace, however, and they have an increased chance of breakthroughs in research.
无政府主义。一个无政府主义政府的基本关注是个人自由,个人选择,内政以及外交上潜在威胁的和平解决。这种类型政府在外交和其他种族居住区上的投入很大,同时更倾向于能够更好理解自己和他人的研究方向。外交上,他们对其他种族没有偏见。他们非常乐意与其他注重发展的政府或者是其他独立的种族合作。他们同时倾向与社会主义和重商主义的社会,而对于注重生产或控制的政府则有所顾虑。内政上,无政府主义社会在生产和效率上受到惩罚,税收收入减少,在生产试验上存在问题。在和平时期,这种社会享有人口增长加成和显著的士气奖励,同时科研取得突破的机会也会增加。

6. liberationism (上面)-Liberationist governments have three primary concerns: freedom of choice, mutual tolerance, and pursuit of profit and financial gain.
Although they invest in diplomatic solutions and research, they also invest significant time and resources in developing trade and profit ventures. Diplomatically,
Liberationist governments are truly neutral, and have no biases for or against other Government Types and factions of any other Race. Domestically, Liberationist societies suffer heavy Morale losses from Debt and increased Morale effects during war-time. There are also penalties to production and the tax base. They gain positive Morale from the formation of new colonies, however, and are more resilient during peace time. Due to rigorously defended free market economy, building costs are much reduced.
自由主义。自由主义政府有以下三个基本关注:选择的自由,互相容忍,和对利润的追求。他们不但在外交和研发上投入资金,他们也在发展贸易和追求利润上投入时间和资源。外交上,自由主义政府是真正的中立,对其他类型政府,势力,或是其他任何种族都没有偏见。内政上,自由主义政府在战争时期受到负债的严重士气惩罚。在生产和税收上也有所惩罚。这种政府通过建立新的殖民地获得士气奖励。由于他们对自由市场经济积极的保护,建造的花费大大减少。

7. mercantilism (右边) - The primary concern of a Mercantilist government is Trade and financial gain, with an otherwise balanced approach to matters of production
and growth. Diplomatically, Mercantilist governments are averse to Communalist governments, but otherwise have no special biases for or against
other races or Government Types. Domestically, Mercantilist societies are hard on the environment and are very vulnerable to Morale effects from all known causes. They have an increased income and reduced costs to develop Trade, however. There are also reduced time and costs for Prototyping, and some significant advantages in both Salvage operations and Spying.
重商主义。对于一个重商主义政府贸易和利润是最基本关注,在生产和发展上采取平衡的手段。外交上,重商主义政府与自治主义政府相对立,但对于其他种族或政府类型上没有偏见。内政上,重商主义政府对于环境影响很大,同时非常容易受到由任何因素造成的士气惩罚。他们在收入上有加成,发展贸易所需的投入减少。生产试验的所需的时间和投入都有所减少,在打捞和间谍方面有显著优势。

8. plutocracy (右上)- A Plutocracy is a government primarily concerned with production, control and profit. Significant resources are expended to increase
Trade and production. The government also tends to assert military control over territory and the civilian population. Diplomatically, Plutocratic governments
are not concerned with race, but are averse to relationships with all Morale type governments. They are slightly more inclined to deal with governments
which favor Money/Trade. Domestically, Plutocratic societies suffer heavy Morale losses from Debt. They cause serious environmental degradation, and suffer greatly increased costs during prototyping and when pushing research or development. They have an increased tax base at all times, production bonuses at all times, and trade bonuses for all allies at war.
财阀统治。一个财阀统治的政府的基本关注是生产,控制和获利。很大一部分资源被用于增加贸易和生产。这种政府同时也倾向于通过军事手段控制领土和平民。外交上,财阀政府不会由种族不同的原因而有偏见,但他们不愿意与任何注重士气的政府类型发展关系。他们略微倾向于和其他注重利润和贸易的政府相处。内政上,财阀主义社会由于负债会受到严重的士气惩罚。他们造成严重的环境破环。在试验生产和研发时所需的投入显著增加。他们一直享有税收加成,生产加成,和与战争状态盟友的贸易收入奖励。

9. Junta (右下)- The single overriding concern of a Junta government is control, whether it be over territory, production, or its own population. Beyond this the
government tends to take a balanced approach to issues of Morale and Money. Diplomatically, Juntas tend to be extremely racist and isolationist, disinclined to
engage diplomatically with any race other than their own, and repulsed by any government which is not a Plutocracy or another Junta. Domestically, the people of a Junta are hard-working, dedicated, and inured to violence as a way of life. The labor force has increased production at all times, but they will work even harder and pay more taxes during a declared war. The population is more insulated from Morale effects when a war has been declared as well, and enjoys a Morale boost when planets are captured. They have a tendency to degrade their environment, however, and suffer Morale losses from military defeat, in particular the loss of a symbolic vessel such as the Leviathan.
军阀统治。唯一的超越其他一切的重心对于军阀政府来说就是控制,不论是对领土的控制,对生产的控制,还是对于自己平民的控制。除此之外,这种政府在士气和收入方面采取平衡的策略。外交上,军阀政府是极端的种族主义和孤立主义,不愿意与和自己种族不同的政府发展外交关系,同时反感其他所有不是财阀或是军阀的政府类型。内政上,军阀统治下的平民工作努力,投入,接受了这种暴力下的生活方式。工人一直享有生产加成,在战争时期更加努力工作和交更多的税款。平民不易受到由于宣战而造成的士气影响,如果能占领星球还会有士气奖励。平民倾向于贬低自己的政府,在军事失利时会有严重的士气惩罚,特别是损失一艘有象征意义的舰船比如一艘Leviathan。


研究界面


接战界面


战术指导界面。人工汉化版。。囧。请高手指点


=========转载部分(模块汉化)=========

来自深度空间的wangxuanfrank 发表的
飞船模组翻译帖子,我表示非常感激
传送门:
飞船模组功能翻译
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2114751



(引擎部分在最下面“游戏经验2”有补充)

=========心得指南=========

跳出问题:在设置选项里面把除了窗口化和最后一个贴纸以外都取消。可以有效防止跳出。不过经常手动存储还是有必要的。。

建设:空间站是个好东西。当主要部件建造满的时候会出现升级空间站的选项。尤其是研究。不过不可以单充一个项目。会很浪费的
星球建设我到现在都没搞懂。求高手指导

飞船设计:武器研究会影响船体和船头模块。。例如你研究了某能量直射武器。就会获得携带直射武器的船头和船体。
船尾武器最好是导弹。这样不管在哪都打得到人。

研究:当你完成某项研究时。系统会自动推荐你研究某项目。也就是说你进入研究界面。默认选的是哪个你就研究那个。就OK了。。。

舰队战斗:360度翻滚是多炮党的福利。因为有的时候敌人在下面或侧后。滚来滚去的。可以发挥最高战斗力量。


=====以下是提问,求高手解答=====

1.究竟如何殖民。有时候能殖民有时候不能。完全是瞎猫碰死耗子
2.那个初级的绿色直线武器究竟在哪研究。是否可以升级。这玩意命中率好高。



====感言====

PS:科技树神马的太坑爹了。不过我会默默的弄。如果我弄完了,汉化还没出。我就发出来。。。
个人QQ:522628370.
伊妹~:
[email protected]
求高手指教






=======不断补充======

戏经验1---此处由来自3DM的kv85 提供。在此表示感谢:
星球建设基本是自动的,殖民地基础设施(决定工业产出系数,上限100,被灾害气候延缓)和环境改造(决定生命支持成本,分配工业产出后,趋向于0)完成后,决定行星工业产出的其他因素是资源和人口。工业产出平时转为资金,造船时决定建造速度。人口还要决定赋税的资金收入。所以要注意选择灾害气候值接近0的星球殖民。建设完成的殖民地保持基本设定,等待人口增长,补充空间站即可。         1。很简单,楼主的“游戏界面”一图左下角,名称底色为青色的就可殖民。补充,在空间站管理按钮有时会显示红色数字,表示组件建设完成,可以用工程船升级的空间站总数。建议首先派遣工程舰队在殖民目标星系修建军港,再用relocate将殖民舰队的母港移到目标星系,确保殖民船高效补给被殖民星球。

2。那个绿色光线是初始组件,叫做绿激光,后续科技在能量武器,包括紫外线激光和X光激光,这两种波长更短能量更高。补充,在“武器更换界面”的两个彩色图表,上图是武器散布误差随距离(自左向右,近到远)的变化,越高(距离Y轴越远)越差;下图是伤害-距离图标,越高越好。更换武器时还会提供比对。一般特点是光束兵器(laser和beam)高远射精度,伤害递减;粒子反应兵器(plasma cannon,fussion cannon)出膛后低伤害,随聚变/湮灭反应进行增加伤害,到一定距离后递减;实弹兵器(Gauss,Mass Driver)远射精度低,伤害衰减慢;能量鱼雷类兵器(torpedo)随距离提高伤害,弹道速度慢,导向性差,易闪避;导弹兵器自带追踪难以闪避。

拦截鱼雷/导弹/无人机/攻击机的点防御系统目前发现两种,一种在能量武器的laser系列,一种rapid firing laser就是;一种在实弹兵器的VRF科技后续,Phalanx系统就是;另外应该在弹头warhead科技部分会有点防御导弹,专打小灰机。

每个种族都有自己的特色引擎。。。


游戏经验2---此处由来自3DM的simon19932提供。在此表示感激
人类有节点引擎,就是背后那一块东西,游戏里速度最快的。。在2个自然形成的亚空间(?)节点穿梭,速度最快,可是缺点也很明显,如果没节点链接的星系就无法使用该引擎。。。。。

类似虫的种族有传送门,2个点之间造出传送门,所有单位都可以瞬间传送。。。问题是,建设传送门需要常规飞船运送然后建立。

tarka...类似蜥蜴的那个种族,引擎是类似 UFO的那类,扭曲引擎,将飞船用某种能量场覆盖,使之变为非物理常规物体。。。。无惯性,360度你怎么动都行,战斗占很大便宜。。。。。可是速度就不怎么样了。

鸟人(- -)的引擎是虚空引擎。。。这种引擎会造成空间重力波动使之把飞船推动,特别的是其他飞船也可以共享同一波动以同样的速度移动,还可以增幅主船的引擎,移动的更快。。。。鸟人的鸟群效应,船越多速度越快。

Liir-zuul 联盟用的是撕裂引擎,类似人类的节点引擎,他们不是利用亚空间,他们是撕裂空间进入亚空间,而空间的特性是可以自我修复的(自然形成的节点不会)所以如果不维护通道,就会自然关闭,维护费不菲,可是速度很快。 另外就是因为这个联盟是比human being 更不珍惜环境的种族,他们会一直把整个星球的资源发掘掉,overharvest 无法调整。
而liir用的叫闪烁引擎。运作原理是把飞船分成N个小块然后传送到目的地,而他们的船体内部也比其他种族的要简洁而且有条理,所以他们可以最大发挥这种引擎的力量。。。缺点就是,引擎十分容易受到重力影响,在星球附近的传送速度会减慢很多,或者特别的重力井。。。比如黑洞(貌似游戏里没有啦)

liir-zuul联盟用的是撕裂引擎,而 suul'ka是由7个最年长的liir长老,控制掉他们家乡组成的,他们用的才是闪烁引擎。



下面是所有图片的打包下载
http://115.com/file/cl7yno4e#





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参与人数 1声望 +2 UCC +30 贡献 +1 收起 理由
davidhawk + 2 + 30 + 1 精品文章!

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发表于 2011-11-1 23:54:10 | 显示全部楼层
殖民?那是因为有些星球的环境气候不适合,太高或者太低,根据1代的经验来看,殖民科技可以扩大那个范围,但是,气候太极端的还是放弃吧。
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 楼主| 发表于 2011-11-2 00:01:26 | 显示全部楼层
TLX099 发表于 2011-11-1 23:54
殖民?那是因为有些星球的环境气候不适合,太高或者太低,根据1代的经验来看,殖民科技可以扩大那个范围, ...

也不光是这个原因。怎么说呢。有时候刚开局。我把所有的舰队都拆了在重组。就不能殖民了。。这是怎么回事呢。
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发表于 2011-11-2 00:02:43 | 显示全部楼层
玩1代的时候看见那些高质量却不能殖民的球,相当郁闷啊。
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发表于 2011-11-2 00:04:25 | 显示全部楼层
king3004 发表于 2011-11-2 00:01
也不光是这个原因。怎么说呢。有时候刚开局。我把所有的舰队都拆了在重组。就不能殖民了。。这是怎么回事 ...

舰队里是否有殖民舰?
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 楼主| 发表于 2011-11-2 00:06:58 | 显示全部楼层
竹茶 发表于 2011-11-2 00:04
舰队里是否有殖民舰?

有啊。。我放了好艘呢。。。(因为放一艘依然不好使)

殖民舰队的标准配备究竟是什么呢

是不是有些船不能参与殖民计划啊
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发表于 2011-11-2 01:13:14 | 显示全部楼层
是不是航程不够?
曾经组建了1指挥6鱼雷舰2补给舰却不能执行任务~一看移动范围才3....
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 楼主| 发表于 2011-11-2 01:21:23 | 显示全部楼层
哦?我去摸索一下。。
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发表于 2011-11-2 06:45:33 | 显示全部楼层
重编了,有殖民舰,对象星球可以殖民的话,估计是航程不够,加艘补给船进去试试。
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发表于 2011-11-2 08:32:38 | 显示全部楼层
能否殖民的星球,在星系列表里看的出的吧,能殖民的是绿色的,不能殖民是红色的,对象星球可以殖民的话,肯定是航程不够了,,扔补给船
另外那个翻译。。。LV不是货舰是海妖级吧?舰队指令里。。不是行星管理。。是空间站管理
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