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[经验] 关于2代科研的发现

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发表于 2011-11-6 18:35:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想应该有很多人都发现了才对,其实2代使用的依然是RP科技树。但是与1代的科技树相比,做出了一些改变。
1代的科技树在正常开局时就已经决定了,如果不靠捡科技或者电脑的科研协议的话,没有出现的科技是不可能出现在游戏里的。
而2代相比1代,RP科技使用了预研的方法来决定科技树。也就是说RP科技需要玩家先进行预研,来判定该科技的科研时间和研发的可能性,如果不成功,该科技进度会一直提升上去(反正就是不让你完成)。我想有不少人可能有疑问,为啥有的科技直接就显示了科研回合数,而有的却没有。原因就是,直接显示的都是必出固定科技。嗯,相比1代来说,2代的RP科技可能可以通过SL来修改成功率了。。。
发表于 2011-11-6 18:39:06 | 显示全部楼层
简单点说就是比一代更纠结人 - -!

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 楼主| 发表于 2011-11-6 19:38:29 | 显示全部楼层
没错,有时研究几率竟然是0。。。
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发表于 2011-11-6 20:50:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 kyo1125 于 2011-11-6 20:57 编辑

其实我个人觉得,应该设定成多条支线的方式是最好的,具体如下:

1.将所有的RP科技用多条路线相连,六个种族的路线都会不一样,科技RP越高的种族分支路线越多,就像一张网。
2.设定好后,研发科技的过程不变,只是每当想研发RP科技时,必须要有一条路线才可研发,并且研发一定会成功。
3.但研发好某个RP科技时,系统必定会去掉一条此RP科技与某RP科技之间的路线,如果完全没有路线相连的RP科技就不能再开发。
4.也就是说研发固定科技不减路线,刚开始想研发某RP科技一定可以,但随研发的RP科技越来越多相连路线越来越少,最终也不能所有RP科技都有的。


作为游戏中一个不想让玩家全选也不能一点不选的功能,1代让玩家开局狂SL,2代让玩家游戏中狂SL,还不如让玩家多动动脑子,少点SL,那么我说的这种RP科技效果:

1.前期玩家自由判定首选的RP科技,中期要看玩家所选的种族路线网够不够多,后期玩家必将作头痛的取舍。
2.其实就是一开始的RP科技机率很高,中期机率一般,最深入的RP科技要达到机率小了,作用基本一样。
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发表于 2011-11-6 21:21:18 | 显示全部楼层
昨天晚上坑爹的, 开局预研究点防御, 结果成功率1%
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发表于 2011-11-6 21:23:20 | 显示全部楼层
davidhawk 发表于 2011-11-6 21:21
昨天晚上坑爹的, 开局预研究点防御, 结果成功率1%

没有点防御,你还不被导弹跟鱼类炸的体无完肤啊 - -!
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发表于 2011-11-6 21:30:04 | 显示全部楼层
按目前来看点防基本没用处,导弹那叫一个猛!我一只指挥舰就靠六个六联装导弹放风筝挑一队NPC!唉!装了4、6号就再没进行过战斗了,还没几个回合就跳了!
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发表于 2011-11-6 21:32:44 | 显示全部楼层
skylx 发表于 2011-11-6 21:23
没有点防御,你还不被导弹跟鱼类炸的体无完肤啊 - -!

我还有Beamer 还有 发生器
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发表于 2011-11-6 21:40:23 | 显示全部楼层
davidhawk 发表于 2011-11-6 21:32
我还有Beamer 还有 发生器

好吧 ,表示诅咒你没发生器没BEAMER
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发表于 2011-11-6 22:48:30 | 显示全部楼层
不用诅咒了,Beamer已经研发到紫色激光了. 目前对付黄蜂还不错..........
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