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[原创] 948b评测报告

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发表于 2011-11-17 17:30:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 神姿乌姿 于 2011-11-17 22:02 编辑

补丁内容不作赘述,已经够多人贴出了,说一下这个补丁的主要效果

1.贸易站可以升级了,重大突破.整个贸易系统趋于完善,贸易界面发生改变,更加直观,分为本星系产出货物,进口线路和目前拥有的货船数量,在有效的贸易范围内贸易实际的效果趋于完全正确,同时星系的建造和贸易条拉动也产生了效果,在此之前基本无效

2.声效得到了完善,建造各种不同类型的站,有不同的报告声效,执行殖民也有的声效,任务完成也有了声效.最突出的舰队根据舰队司令的性别有分男声和女声了

3.战斗系统:a:防御管理已更名为战斗管理,和前一个版本一样只要在这个管理界面确认舰队阵型就可以在战斗中使用该阵型 ,虽然用处不是太明显,舰队移动后依然阵型会乱,但是相对前一个版本要好很多了,整体移动会保持一个相对完整的阵型
           b:点防御武器和模块开始生效,生效到什么程度不好说,但是起码弹幕可以打掉一部分导弹了
           c:射击角度进行了修正,以前侧面的武器基本都可以攻击正前方,现在不能了,所以在设计舰船的时候要注意武器测试,不是所有的武器装在相应的位置都会有效开火的
           d:重型舰载机可以设计
           e:航母生效

4.会跳出,各种原因跳出,但是至少我所有的跳出重新读档都可以继续下去,贸易站升到3级点任意模块会跳出

5.初始的星系布局变得更合理,开头几个临近星系的殖民变得要容易多了,所需的费用和气候都要简单很多

6.修理始终我没搞明白,永远都是只修一部分,不是所有的舰都完全修好的,不知道是故意这样设计还是怎么

7.suulka dlc消失........

总结:到这个补丁,基本可以凑合着玩下去了,虽然很多功能依然没有开放,但是起码可以玩下去,不会卡死在某个地方,基本系统框架基本能都完到

评分

参与人数 1UCC +12 收起 理由
davidhawk + 12 优秀作品!

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发表于 2011-11-17 17:49:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Death03 于 2011-11-17 17:51 编辑

6.故意设计,目前的说法是任务中的维修船无法修理结构损坏,(因为按照常理,那些部分必须在船坞中修理)所以完全的大修必须回港进行
7.DLC本来就不应该直接开放吧,只能说修正了这个BUG
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发表于 2011-11-17 19:25:36 | 显示全部楼层
LS是开发人员>>

不过看起来SOTS2终于可以玩一玩了啊!
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发表于 2011-11-17 19:52:53 | 显示全部楼层
我不能存盘了 只能靠自动存盘了!
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发表于 2011-11-17 20:11:07 | 显示全部楼层
wuxizx 发表于 2011-11-17 19:52
我不能存盘了 只能靠自动存盘了!

真的?其实我觉得游戏都不该有存盘功能,定时自动存盘游戏更有趣,哇哈哈
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发表于 2011-11-17 20:15:44 | 显示全部楼层
终于进入可玩阶段
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发表于 2011-11-17 20:17:57 | 显示全部楼层
存盘没问题,今天更新后开新档玩到60回合,除了64位版经常跳,32位版不时跳以外,基本可以玩一下了
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 楼主| 发表于 2011-11-17 20:27:49 | 显示全部楼层
Death03 发表于 2011-11-17 17:49
6.故意设计,目前的说法是任务中的维修船无法修理结构损坏,(因为按照常理,那些部分必须在船坞中修理)所 ...

回主港也是没办法修的,而且失去的人员也不会补充
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发表于 2011-11-17 20:32:35 | 显示全部楼层
神姿乌姿 发表于 2011-11-17 20:27
回主港也是没办法修的,而且失去的人员也不会补充

不会吧? 我都是能修理的啊, 跟1代一样, 有个修理点数的

你是不是损坏的舰船太多太严重, 一回合没办法全部修好吧?
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发表于 2011-11-17 21:31:53 | 显示全部楼层
1代里舰船回到星球上时是自动修复的,2代似乎需要手动。
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