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[原创] StarRuler星际统治者 本体下载+汉化包+游戏上手指南

   火...   [复制链接]
发表于 2011-11-17 22:31:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 FreemanGL 于 2014-7-26 22:12 编辑

此汉化包已经过期,请使用完美汉化包:http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2136746




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    StarRuler星际统治者是个 3D RTS策略太空游戏,游戏虽然不大(200多M),但内容却很丰富,画面也不
错,算是近年来难得的好游戏. 游戏模式很象星际之剑和遥远的世界。它的最大亮点是舰船设计, 是目前单
机游戏里最为丰富和灵活的, 从而能实现灵活多变的战术,无论你是喜欢舰船发挥你当前科技极限的性能
,靠有限微操来取得局部优势; 还是当战略上占优时,量产型粗放式配置的舰船来自动进攻自动补充自动
更新装备,都可以根据相应的策略来设计出相应的船只来达到相应的战术或战略需要. 适时,适当的民用
经济船只设计及合理配合,布署甚至对经济也有着相当重要的影响。加上高度自动化的管理, 面对数量众多
的行星以及即使是真正海量的单位,只要你安排得当,管理起来也是轻松自如。科研系统也较有新意, 在
研发新科技方面,既保证了科研的方向性,又保证了研究结果的不确定性。


StarRuler星际统治者Ver1.1  汉化补丁:
(注,StarRuler最新版已经不是1.1了,请到坛上找相关贴子):

游戏主要内容已经汉化.现在玩起来语言应该没有太大问题.
教程,百科及形容性的文字还没译,有兴趣的话最好有人能完善这部分的内容。

安装方法:
先将 \Locales
        \fonts
        \Images
这三个目录备好份,然后将汉化补丁解压到 star ruler的安装目录下。
进入主菜单后, 在 选项--游戏--语言 里选 China , 然后重启游戏即可。

StarRule汉化_by_Bigcat.rar 下载:
http://115.com/file/bhuriv4w#
.....................................................................................................................................
修正了"弹药舱"缺失的Bug.  
.....................................................................................................................................



游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


本汉化包在xp下正常,个别win7 的玩家可能会出现部分汉字以方块的形式显示,解决方法如下:
在系统字体里选一个你喜欢的中文字体文件(ttf文件),复制出来,改名成 FZZY.ttf, 然后复制到
游戏下的\fonts 目录  下就可以了


















某个东西的东西

评分

参与人数 9声望 +1 UCC +64 好评 +8 贡献 +3 收起 理由
HammerSun + 1 这个是当年的经典作品
lzyatchina + 2 + 1 优秀作品!我喜欢,呵呵!
寒木凌霄 + 24 + 1 + 1 太强大了!但貌似最新版本是1.2吧……请注.
猪样年华 + 1 + 1 才发现开乐这个区
skulldownz + 1 不错..之前一点也没想研究来着的.

查看全部评分

发表于 2011-11-17 22:31:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 skylx 于 2011-11-17 22:32 编辑

哇咔咔,终于打劫到一个沙发!

感谢 Bigcat  的独立汉化,造福大家啊!
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 楼主| 发表于 2011-11-17 22:32:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2011-11-26 12:43 编辑

上手指南:
StarRuler星际统治者早期发展经验及舰船设计实例详解: http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D1

建议:
    "选项"里:  将:  图形--环境亮度  的滑条调到中间左右,否则船只总是太暗, 看不清船只模形的贴图. 但是该置不能保存,每次进游戏都要重设
    如果游戏常常出错退出,可以试下在 选项 下 将" 多核模式" 甚至 整合GPU 模式关掉, 代价是运行得慢些。


常用快捷键:
Z: 视点放大到选择的物体
P: 所选物体图标"钉"在左边图标栏上(开始时第一个图标就是你的母星)
F: 所选船只建立一支舰队
J: 所选船只加入到附近的舰队
X: 所选船只自动探索
Alt: 选了单位后,按住Alt键显示攻击范围。

    正如星际之剑和遥远世界一样,玩法大体上相似,都是探索,殖民,发展经济,军事,科技,扩张。一开始可以先探索,开视野: 在母星上右键选造船--侦察机, 造4架(按住ctrl键可以输入数量批量生产). 造出来后,框选侦察机,然后按X键(探索),它们就能够自己去探索开视野。 接下来可以向最近的行星殖民---只要行星就可以殖民,每个行星一般都有各自的自己环境条件,比如有的是富矿,能增加采矿速度, 而有的就只有负面条件。行星上的槽数表示可以建的建筑的数量. 如果在行星上右键选自动殖民,那么只要有殖民船造出来就会自动殖民到这个行星上,也可以为某个恒星系选上自动殖民。殖民船员的规模影响殖民行星的初始建筑数量,比如游戏自带的殖民船设计的规模是11.25, 殖民行星后,行星就会有:行星议会大厦,太空港,城市各1, 如果殖民船的规模是4, 那只会有一个行星议会大厦。



   如图, 造几架战斗机,框选它们按F就能组建一支舰队,在画面底部的面板上显示了它们的各种状态.
第一行左边是队型控制,右边是姿势控制,比如接战还是防御甚至响应的范围。
  "命令"这项显示当前单位的自动命令设置,在单位蓝图设计里包含了自动命令的设计。如果造出来后需要改动,在这个面板里来可删除,或者在面板左下的方框里,用右键点击小图标来删除某个命令。如果要增加命令,用右键选单位会出现一个弹出菜单,在自动命令设置下会有各种命令。游戏里所有的单位都是由定义好的一系统命令来控制它们的自动行为的。蓝图设计和这些自动命令想配合,就可以完成绝大多数的作用, 比如自动补给,自动运输,自动调配各种资源,自动翻新,自动进攻,自动回避敌人.新船自动加入舰队, 控制的自动化或自动与手动的转变....等等等等。即使是海量的单位,控制起来也会很轻松。
   舰船一些子系统比较重要,比如发电机,生命维持系统等等,如果在战斗这些子系统被打坏,那么船只就会失效,失效的船只以灰色显示,它的HP会慢慢减少直到爆炸。 如果你的船有捕获舱(Boarding Party),就可以捕获它变成你自己的船。当然敌船没失效时也可以这么做,但敌舰也有可能装有对抗捕获舱的子系统,而且你的船也会被攻击。 对失效的船还可以使用分析器(Analyzer),分析成功后可以得到它的蓝图,你就可以设计出针对性的船来克制它; 也可以用打捞器(Salvager)来将它变成资源。



科研:
  星际统治者的科研也很有特色.
  点击科技图标即可研究它。科技每升一级,都对它影响的所有东西产生变化。如图中选的是材料科技,它每升一级,那相关的 "隔舱,修理器,打捞器"的性能都能得到提高.而需要耗电或燃料等等的也会提高。而造船科技则影响着你能造的船只的最大规模,这往往是很重要的。而有的装备可能会受到2,3个科技的影响。
  正常游戏开始时,有些科技是没有的(没开锁).如图,计算机没开锁,这需要你由旁边的科技来"预感"(Hunches)或"猜测"(Guesses),也就是图中已选的科技(材料科学)周围的那些问号.  点击它们就是进行"预感"(Hunches)或"猜测"(Guesses)了,只是它不会对现有的装备发生影响。"预感"(Hunches)或"猜测"(Guesses) 的结果可能是什么也没有,也可能是链到已知的科技上,也可能是成功"预感"(Hunches)或"猜测"(Guesses)出未开锁的科技。以图中为例,想研究计算机, 只能由相邻的4个科学"预感"(Hunches)或"猜测"(Guesses)出来。但社会学和生物学还没开锁,这就有可能需要你先开锁它们。当然运气好的话可能从材料科学或工程学进行一次"预感"(Hunches)或"猜测"(Guesses)出来。总的来说,所有科学都是可以研究出来的,问题是当你进行某个新科技的方向的研发开锁时,你可能得到意外的结果,当你成功研究出你想要的新科技时,有可能你要走不少弯路,也有可能你比较幸运一下子就能得到想要的结果。这点和现实中是类似的,这方面目前也只有这个游戏做得最为合理。不象别的游戏,要么科技随机到不着边际没有方向的地步,要么就是没有科技。
  游戏开始时,冶金学和经济学显得格外重要,因为它们影响着各种资源的生产和转化。

  
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 楼主| 发表于 2011-11-17 22:32:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2011-11-18 19:47 编辑

行星管理及经济系统。



  双击行星能打开行星管理界面,如图。 行星图标下的各个数字是行星的各种资源. 如图中第一个数是1.18k/2.16k 表示当前食物储存是1.18k。2.16k表示食物的最大贮存。很明显的,修建农场能提高它们的值。食物储存量影响行星的人口及增长, 也就影响着工人的数量。
  当殖民一个新行星后,通常都需要修建各种建筑设施, 这就需要劳工。而大型船的建造往往需要大量的劳工,在资源充足的前提下劳工不足建造速度就变慢,增加船坞数量能大量增加劳工数量。而修建船坞能较大提高劳工数量. 城市为行星提供住房,可以增加人口, 也就是工人. 行星上的各种经济建筑都需要工人工作,比如金属开采加工厂。当工人(即人口)为0时, 这颗行星就失陷,变成无主行星,就可以被各方重新殖民。
   行星可以使用行星主管来自动管理(在行星管理办面的右上方),你可以请各个领域的主管来自动管理,比如平衡领域,采矿-精炼领域,军事领域等等。实际上就是一些已定义好的建筑序列。行星以这个序列来修建建筑设施。但是在游戏初期,这些"主管"往往不适合你的发展需要。因为它们总是不停地造建筑, 消耗了你大量的本来不多的资源。当你在早期殖民过多行星时,这个负面影响往往会很明显。在帝国发展起来后用自动管理还算可以。
   游戏里没有"钱"的概念,而是以物资的形式来表现经济系统。左上角的3,4行数字显示了星际银行(Galactic Bank相当于帝国贮备)里存贮的资源, 这里的资源可以在需要的时候供全帝国使用. 6种资源中,前3种是工业资源:高级零件,电子元件,金属. 在相应的工厂里,2单位金属可以生产1单位电子元件, 金属和电子元件各1单位可以生产1单位的高级零件。可见工业资源里最重要的是金属。而且造船,特别是大船,金属的需要量也最多。如果金属不足影响到整个工业的生产链,可以在画面顶部选: 帝国--内政法令--金属生产指令, 这样金属生产加倍,另两种资源-90%.
   民用资源: 包括食物,商品,奢移品, 人口的维持和增加都需要食物. 而商品和奢移品能增加人口的快乐度,快乐度越高,生产率就越高。民用资源的贸易是自动直接通过星际银行(Galactic Bank)的,因此如果某个行星上没有农场的话也不会担心人口会饿死。但行星的贸易量影响着行星物资的吞吐能力。行星议会大厦能提供少量的贸易量。而太空港提大量的贸易量, 也就影响星际银行的存取速度。
   太空港对行星来说是一个很重要的设施。它总是尽量将行星上每种资源维持在行星贮存量的1/2。如果当前行星不足储存量的1/2,那么它就会自动从星际银行里输入足够的数量,如果当前行量资源多于储存量的1/2,那么它就会将多出的部分自动输出到星际银行里。它起到了资源在整个帝国的自动平衡和调配的作用。因此在游戏早期扩张的时候,太空港是一个很重要的设施。太空港同样会生产出少量燃料,供船只补充。值得注意的是,太空港是不提供矿石的贸易的。
   一个帝国的经济最重要的是工业,而工业最重要的是金属,金属来自对矿藏的开采和精炼。除了行星外,小行星也提供不少矿藏资源,特别是有的系统只有大量的小行星却没有行星的, 一个巨型小行星的矿藏量就相当于几个行星, 因此它们往往是战略要地。如何适时有效地开发它们对经济会起着决定性作用,这就需要合理适时的设计相应的各种民用经济船只及合理地配置它们。
   对小行星的开发一般会用到采矿船,运输船, 甚至相应的仓库,开采-生产一体化工业船,以及贸易船或贸易太空站。需要的子系统(即装备)如下:
   
        采矿激光: 需要: 激光武器 1 --可以装在船上对小行星采矿。
        电子元件生产线: 需要: 冶金学8 计算机6
        高级零件生产线: 需要: 冶金学10 计算机8 纳米科技6
        出口码头: 需要: 经济学6
          提供贸易,向星际银行输出金属,电子元件,高级零件. 但不能输出矿石。需要注意的是,如果船或太空站上只有一种资源时,那么它的输出作用只有1/3,比如某太空站的输出率为300/s, 但它上面只有一种资源,比如金属,那实际上它的输出率只有100/s。
  

  

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 楼主| 发表于 2011-11-17 22:33:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2011-12-5 10:51 编辑

船只设计:
   
    这是StarRuler的最大亮点,可以说是目前单机游戏里最为丰富灵活的。

提示: 目前的汉化包不支持中文输入,如果需要中文的蓝图名字,可以按以下方法:
1. 蓝图先取个临时的英文名字,比如temp. 设计好后选导出.
2. 在 我的文档\my games\Star Ruler\Profiles\Script Data\Layouts 下找到 temp.xml 用记事本打开, 把第2行里的 name="temp" 改成你需要的中文名字,比如 name="探测者",存盘。
3. 在蓝图设计里选导入,  选导入temp,这样就会在 蓝图列表 里看到"探测者" 了。而第1步里的temp蓝图,可以选"过期",就可以把它从蓝图列表里去掉。



  虽然蓝图设计的东西比较多,但是原理很简单:
  名字和规模在左上角。顶部显示的资源数量表示制造这艘船所需要的资源。
  蓝图左边的是你目前可以用的各个子系统(即装备),把它们拖进蓝图内即可增加这个子系统,用mouse轮上下转到可以调节子系统的大小。子系统越大,那么它的各项性能就跟着变大。 而子系统最后的性能是由它的大小和船只的规模来决定。比如规模10子系统0.5,和规模1子系统5,这两者的作用是一样的。
  比如,一艘通常都需要有人来控制,这就需要舰桥(提供控制额),舰桥需要船员,船员需要生命维持系统(提供新鲜空气),生命维持系统需要电才能工作,而且很多子系统都需要电。因此需要发电机。作为船,当然需要引擎。 如果某项数据设计不合理,会以红字显示在蓝图右边的数据栏的第一行上。你只需要根据它来调整就可以了。比如如果电力不足,放大发电机子系统就行了。当然,所有子系统占的空间总线不能多于船体的空间。光标停在蓝图右边的各项数据会显示这项数据与哪个子系统有关系。
设计完后,在"细节统计"里能看到详细的统计,在"AI设置"里可以为这条船设好自动运作的命令及行为。
由已有的蓝图改个名字保存一下,就能生成一张新的蓝图。
  需要注意的是:
1  子系统在蓝图里的位置影响到实战,比如放在船的前边(蓝图右边)的子系统,会更容易受到来自前面的火力的伤害
2  重要的性能指标不能太小,比如电力输出, 因为科技一升级后,一些子系统的性能会提高,耗电也会提高,有可能科技升级后出现电力供应不足的情况,这时候船如果制造出来就会自动爆炸。

  

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发表于 2011-11-17 22:34:07 | 显示全部楼层
终于等到了
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发表于 2011-11-17 22:36:03 | 显示全部楼层
感谢LZ啊
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发表于 2011-11-17 22:45:45 | 显示全部楼层
留名先  辛苦了
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发表于 2011-11-17 22:50:52 | 显示全部楼层
这个 这汉化了???
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发表于 2011-11-17 23:07:26 | 显示全部楼层
是个啥米游戏????
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