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发表于 2011-11-17 22:32:40
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本帖最后由 bigcat 于 2011-11-18 19:47 编辑
行星管理及经济系统。
双击行星能打开行星管理界面,如图。 行星图标下的各个数字是行星的各种资源. 如图中第一个数是1.18k/2.16k 表示当前食物储存是1.18k。2.16k表示食物的最大贮存。很明显的,修建农场能提高它们的值。食物储存量影响行星的人口及增长, 也就影响着工人的数量。
当殖民一个新行星后,通常都需要修建各种建筑设施, 这就需要劳工。而大型船的建造往往需要大量的劳工,在资源充足的前提下劳工不足建造速度就变慢,增加船坞数量能大量增加劳工数量。而修建船坞能较大提高劳工数量. 城市为行星提供住房,可以增加人口, 也就是工人. 行星上的各种经济建筑都需要工人工作,比如金属开采加工厂。当工人(即人口)为0时, 这颗行星就失陷,变成无主行星,就可以被各方重新殖民。
行星可以使用行星主管来自动管理(在行星管理办面的右上方),你可以请各个领域的主管来自动管理,比如平衡领域,采矿-精炼领域,军事领域等等。实际上就是一些已定义好的建筑序列。行星以这个序列来修建建筑设施。但是在游戏初期,这些"主管"往往不适合你的发展需要。因为它们总是不停地造建筑, 消耗了你大量的本来不多的资源。当你在早期殖民过多行星时,这个负面影响往往会很明显。在帝国发展起来后用自动管理还算可以。
游戏里没有"钱"的概念,而是以物资的形式来表现经济系统。左上角的3,4行数字显示了星际银行(Galactic Bank相当于帝国贮备)里存贮的资源, 这里的资源可以在需要的时候供全帝国使用. 6种资源中,前3种是工业资源:高级零件,电子元件,金属. 在相应的工厂里,2单位金属可以生产1单位电子元件, 金属和电子元件各1单位可以生产1单位的高级零件。可见工业资源里最重要的是金属。而且造船,特别是大船,金属的需要量也最多。如果金属不足影响到整个工业的生产链,可以在画面顶部选: 帝国--内政法令--金属生产指令, 这样金属生产加倍,另两种资源-90%.
民用资源: 包括食物,商品,奢移品, 人口的维持和增加都需要食物. 而商品和奢移品能增加人口的快乐度,快乐度越高,生产率就越高。民用资源的贸易是自动直接通过星际银行(Galactic Bank)的,因此如果某个行星上没有农场的话也不会担心人口会饿死。但行星的贸易量影响着行星物资的吞吐能力。行星议会大厦能提供少量的贸易量。而太空港提大量的贸易量, 也就影响星际银行的存取速度。
太空港对行星来说是一个很重要的设施。它总是尽量将行星上每种资源维持在行星贮存量的1/2。如果当前行星不足储存量的1/2,那么它就会自动从星际银行里输入足够的数量,如果当前行量资源多于储存量的1/2,那么它就会将多出的部分自动输出到星际银行里。它起到了资源在整个帝国的自动平衡和调配的作用。因此在游戏早期扩张的时候,太空港是一个很重要的设施。太空港同样会生产出少量燃料,供船只补充。值得注意的是,太空港是不提供矿石的贸易的。
一个帝国的经济最重要的是工业,而工业最重要的是金属,金属来自对矿藏的开采和精炼。除了行星外,小行星也提供不少矿藏资源,特别是有的系统只有大量的小行星却没有行星的, 一个巨型小行星的矿藏量就相当于几个行星, 因此它们往往是战略要地。如何适时有效地开发它们对经济会起着决定性作用,这就需要合理适时的设计相应的各种民用经济船只及合理地配置它们。
对小行星的开发一般会用到采矿船,运输船, 甚至相应的仓库,开采-生产一体化工业船,以及贸易船或贸易太空站。需要的子系统(即装备)如下:
采矿激光: 需要: 激光武器 1 --可以装在船上对小行星采矿。
电子元件生产线: 需要: 冶金学8 计算机6
高级零件生产线: 需要: 冶金学10 计算机8 纳米科技6
出口码头: 需要: 经济学6
提供贸易,向星际银行输出金属,电子元件,高级零件. 但不能输出矿石。需要注意的是,如果船或太空站上只有一种资源时,那么它的输出作用只有1/3,比如某太空站的输出率为300/s, 但它上面只有一种资源,比如金属,那实际上它的输出率只有100/s。
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