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[原创] StarRuler星际统治者早期发展经验及舰船设计实例详解

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发表于 2011-11-24 23:33:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bigcat 于 2011-11-24 23:37 编辑

   刚接触游戏建议玩小点规模的星系,恒星系不要太多,2家电脑的话75个左右就合适了。太多的话新手一般会忙不过来。
   早期发展最重要的是金属, 有金属才能生产电子元件和高级零件。 一开始尽量手动殖民,各种"主管"虽然可以自动管理,但是多数情况下不利于早期发展的需要。 只适合经济初具规模后的自动控制。手动控制别忘了造城市,否则工厂太多人太少产量也变少,甚至科研所里没有人而造成科研停滞。
   一开始可以造10个左右侦察,把附近的恒星系开好视野. 但军事没有一定规模之前,尽量推迟和别的电脑接触, 否则军事太弱,电脑容易来战争威胁索取资源或开战。然后优先殖民有采矿加成的行星。这游戏的发展需要均衡,而且科研很重要, 某项资源过多但另外的资源过少都不有利。
  早期新手最容易忽略的问题如下:
1  忽略了科技的适量发展:  
   冶金学能提高比如金属等3种工业资源的产量,默认情况下,每升一级,产量就提高25%左右(在游戏开始时可以设置); 经济学则增加商品和奢侈品的产量,以及太空港的贸易率; 普通科学能提高科研所的科研效率,加快科研的发展. 科技最开始那几级升级需要的时间都不多, 但是回报很大,在一开始特别重要。早期造适量的科研所对发展很有帮助。

2  忽略了内政法令
   比如金属少时就需要用加快速金属生产的内政法令。虽然对各外两种工业资源有较大的减少,但是金属是生产它们的原材料,没有金属就等于另外两种资源也缺乏。内政法令是早期平衡资源产出的重要方法。

3  扩张太快,
   很快吃光有限的资源,碰到这种情况只有暂停某些行星的发展。而如果想针对性的加快某个行星, 可以打开它的行星控制界面,在"经济"这项下面把"允许"出口的勾去掉,这样行星的资源就不再输出到星际银行,而只从银得获取资源。

4 容易忽略商品和奢侈品的生产.
    这类资源的需要量不太多,早期几个工厂就能提高工人的工作效率,从而影响到各种工业资源的产量,还是很划算的。

   行星的劳工数量可以加快建筑和船只的建造,城市为人口提供住房,再加上粮食,能维持和增加人口的增长。而太空港提供贸易,它也是很重要的设施: 它提供的贸易率决定了行星的自动贸易速率,当行星造东西时,而行星的资源贮存不足时,它的资源来源速度就取决于太空港的数量。 随着发展仅靠行星的自动贸易是不够的,最好能造适当数量的运输船,这样能加速殖民地的发展,动态平衡恒星系内的各种资源的需要。这点即使到了中后期也是很重要的,特别是造大型船只的时候,资源的需要量仅靠行星的自动贸易是不够的。
   经济发展的下一步就是要开发小行星,这时需要几个子系统:采矿激光(激光1级),金属精炼厂(冶金学6),出口码头(经济学6). 采矿船在上面加上采矿激光, 金属精炼厂,出口码头和一定的货舱,就能边采矿边生产金属边将金属输出到星际银行供整个帝国自动调配了,而且这样的船的生产能力不比行星上的工厂差,在科技发展后,产量往往比行星工厂好多了,而且不占用工作人口和行星的贸易额, 也就是不占粮食和商品,奢移品的消耗。随着科技的发展以后就可以把电子元件和高级零件生产线
加上。在中后期这是帝国经济的重要组成。
   海盗的船一般很弱,数量不多时大多很容易用捕获船捕获,有种船甚至没有攻击能力,只装了一个吸资源的,跑来吸取你的行星的资源。主要武器基本上就只有电磁炮。而旧国残部的船一般都比较高级,科技水平也高。没有一定的实力打它们有难度。

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 楼主| 发表于 2011-11-24 23:34:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2011-11-26 13:12 编辑

舰船设计详解:

StarRuler的舰船设计可谓此游戏的最大亮点,舰船设计简介见 http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D1  5楼。

下面以设计一个护航航母(CVE)的实例来进一步说明:
CVE的目的:
  以防守恒星系为主要目的,CVE本身不接近敌人. 同时CVE本身能给轰炸机补充燃料和弹药,同时兼顾修理受伤害的飞机。
  而CVE以舰载鱼雷机为攻击手段, 舰载鱼雷机只有当本恒星系有敌人时才出击,平时停在CVE航母内.舰载鱼雷机如果在战斗中被击毁,行星能为CVE自动生产补充舰载鱼雷机。
  这样可以自动保持CVE所在恒星系中有一定数量的防御船只在防御,即使有敌人小规模偷袭,也可以自动补充防御船只。当然,随着游戏的推进,科技的升级,相应的舰种也有必要更新。

如图:


CVE的设计:
  船体:  CVE不接近敌人,为了得到尽量大的船体空间,可以用轻型船体(船体空间+1)
  电源:   首先希望CVE能长时运作,这样电源的供应可以用太阳能板, 它不消耗燃料
  燃料:  CVE需要为舰载机补充燃料,因此它应该可以生产燃料:可以用巴萨德收集器来生产燃料,配以燃料舱来贮存燃料
  引擎:   CVE本身不需要高的速度,可以用巴萨德喷射引擎,它不消耗燃料。
  修理:   2个小的远程修理,可以为受损的舰载机修理。
  船舱:  适量, 上图船舱(ShipBay)大小为 13.7, 这样可以装13架规模为1的飞机


  除此之外,还要留意"AI设置" :



     目标设置: 可以为该船设定以什么为攻击目标, 比如设定HP百分之多少的为目标,或目标的规模范围,注意设定后要勾上"生效".  "环绕目标"表示攻击时环绕目标,下面的即是以船只为攻击目标,以行星为攻击目标,最后一个"多目标接战"勾上的话,它会尽可能找附近的任意目标轮流攻击, 而不是消灭完一个目标再攻击下一个。 CVE本身不需要攻击敌人因为这里可以不设。


     行为设置: 如图,因为CVE需要为舰载机补充燃料和弹药,所以要 "允许" 其它船只拿资源.
               第2和第4行设成允许可以保证另的船为它补充。
               CVE上的补给是自用,所以第三行的选项都不选
               CVE没有武器,所以默认姿势选了接战它也不会攻击敌人。
               默认防御范围可以设定它的响应范围,默认为当前恒星系,也可以设定指定的范围大小,甚至整个银河系。
     
     停泊设置随便就行



     航母设置:
              默认飞行器可以选它能装得下的目前已有的蓝图的船只,选上: 舰载鱼雷机(下面会介绍)
              建造满编制飞行器:造CVE边舰载机一起造
              第三项自动补充,舰载机数量一但减少,那么当前恒星系中,所有有造船能力的行星或船只都会帮它生产补允

舰载机。



    自动命令: 该CVE的自动命令列表, 如果生产出来后需要变动,可以选好船再通过右键菜单来设置。


舰载轰炸机:
    如图: 这是一架低技术的轰炸机。 AI设置里:
    目标设置: 可以选上 "环绕目标", "目标: 船只" , 首选接战距离可以选远,或者根据飞机武器的射程来自定义, 最理想的自然是飞机在敌人的射程外攻击, 如果接敌太近,容易受到众多的火力攻击。 用鱼雷做武器有个好处是导弹类武器命中率是100%,射程比较远。如果舰载机是专门对付小型目标,就需要在 目标的规模设置里做好相应的设置。

     停泊设置: "自动停泊" 可以选: 当恒星系没有敌人时.  这样没有敌人时它会自动停在航母里,有敌人时它会自动出来攻击敌人。




    下面附上采矿精炼船的一个例子,它能自动采矿,同时生产出金属和电子元件,并同时自动输出到星际银行里,不需要把它采到并生产出的资源运回行星。在科技允许的时候可以加上电子元件生产线。 注意出口码头对某项资源(比如金属)的出口率只有总输出率的1/3。占体积较大的子系统,比如太阳能板可以通过"外部挂载"来挂在船外,以节省船体的内部空间。
     注意在 "AI设置"下的"目标设置" 不要设上"多目标接战" 否则它会在众多的小行星间乱跑,影响采矿效率。


     各种船只设计可以输出成xml文件,在下次新的游戏时,可以导回来反复使用。

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发表于 2011-11-25 13:48:15 | 显示全部楼层
你的 航母尺寸不大。。。我的航母都上百尺。。舰载机也设计的很大。。。几十机舱 只能停10个飞机不到
不过我的CV是进攻用的 ~~你的是防守型~~而且我的CV还兼职 油船 ~~那么大的尺寸放1个小仓库都存上很多东西 ~~竟是补给也是航母 出战很方便

话说AI的管理不好用~~~不管选建造业还是太空港 那种 建造还是慢   难道军用星 自己手动管理建筑?....我希望能在20秒内造  几百尺的军舰出来......
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 楼主| 发表于 2011-11-25 14:36:15 | 显示全部楼层
furisa 发表于 2011-11-25 13:48
你的 航母尺寸不大。。。我的航母都上百尺。。舰载机也设计的很大。。。几十机舱 只能停10个飞机不到
不过 ...

上面那个航母只是为了舰船设计的教学而用,便于理解相关的注意事项。 真正实战中自然是按各自己的喜欢及打法以及科研发展方向来设计。

行星想造船得快, 得造大量船坞,还有大量的货仓,还有运输量大的运输船为它服务。太空港也不能少。
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发表于 2011-11-25 16:42:29 | 显示全部楼层
汉化大神好~顶一个~赞一个~
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发表于 2011-11-25 21:00:00 | 显示全部楼层
发问  超武怎么造???  能造死星和地图炮么?
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发表于 2011-11-26 09:52:07 | 显示全部楼层
教学经验贴啊。这个帖子要顶!
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 楼主| 发表于 2011-11-26 12:56:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2011-11-26 13:08 编辑
furisa 发表于 2011-11-25 21:00
发问  超武怎么造???  能造死星和地图炮么?


原版的超级武器很少,只有定向空间操纵器一个,它开火需要极高的电容,想打得快堆多点电容吧,不过总的来说不太好用。 我现在玩的MOD即比较丰富,有发射小行星的冲击炮, 有消灭恒星的专用船。。。。。。。还有星门和跃桥系统。
地图炮没有。
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发表于 2011-11-26 13:27:17 | 显示全部楼层
哪个mod有星门和跃桥系统啊
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发表于 2011-11-26 16:54:20 | 显示全部楼层
无耻求MOD 下载。。。求MOD汉化。。。
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