- UID
- 5872
- UCC
-
- 声望
-
- 好评
-
- 贡献
-
- 最后登录
- 1970-1-1
|
楼主 |
发表于 2011-11-24 23:34:03
|
显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2011-11-26 13:12 编辑
舰船设计详解:
StarRuler的舰船设计可谓此游戏的最大亮点,舰船设计简介见 http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D1 5楼。
下面以设计一个护航航母(CVE)的实例来进一步说明:
CVE的目的:
以防守恒星系为主要目的,CVE本身不接近敌人. 同时CVE本身能给轰炸机补充燃料和弹药,同时兼顾修理受伤害的飞机。
而CVE以舰载鱼雷机为攻击手段, 舰载鱼雷机只有当本恒星系有敌人时才出击,平时停在CVE航母内.舰载鱼雷机如果在战斗中被击毁,行星能为CVE自动生产补充舰载鱼雷机。
这样可以自动保持CVE所在恒星系中有一定数量的防御船只在防御,即使有敌人小规模偷袭,也可以自动补充防御船只。当然,随着游戏的推进,科技的升级,相应的舰种也有必要更新。
如图:
CVE的设计:
船体: CVE不接近敌人,为了得到尽量大的船体空间,可以用轻型船体(船体空间+1)
电源: 首先希望CVE能长时运作,这样电源的供应可以用太阳能板, 它不消耗燃料
燃料: CVE需要为舰载机补充燃料,因此它应该可以生产燃料:可以用巴萨德收集器来生产燃料,配以燃料舱来贮存燃料
引擎: CVE本身不需要高的速度,可以用巴萨德喷射引擎,它不消耗燃料。
修理: 2个小的远程修理,可以为受损的舰载机修理。
船舱: 适量, 上图船舱(ShipBay)大小为 13.7, 这样可以装13架规模为1的飞机
除此之外,还要留意"AI设置" :
目标设置: 可以为该船设定以什么为攻击目标, 比如设定HP百分之多少的为目标,或目标的规模范围,注意设定后要勾上"生效". "环绕目标"表示攻击时环绕目标,下面的即是以船只为攻击目标,以行星为攻击目标,最后一个"多目标接战"勾上的话,它会尽可能找附近的任意目标轮流攻击, 而不是消灭完一个目标再攻击下一个。 CVE本身不需要攻击敌人因为这里可以不设。
行为设置: 如图,因为CVE需要为舰载机补充燃料和弹药,所以要 "允许" 其它船只拿资源.
第2和第4行设成允许可以保证另的船为它补充。
CVE上的补给是自用,所以第三行的选项都不选
CVE没有武器,所以默认姿势选了接战它也不会攻击敌人。
默认防御范围可以设定它的响应范围,默认为当前恒星系,也可以设定指定的范围大小,甚至整个银河系。
停泊设置随便就行
航母设置:
默认飞行器可以选它能装得下的目前已有的蓝图的船只,选上: 舰载鱼雷机(下面会介绍)
建造满编制飞行器:造CVE边舰载机一起造
第三项自动补充,舰载机数量一但减少,那么当前恒星系中,所有有造船能力的行星或船只都会帮它生产补允
舰载机。
自动命令: 该CVE的自动命令列表, 如果生产出来后需要变动,可以选好船再通过右键菜单来设置。
舰载轰炸机:
如图: 这是一架低技术的轰炸机。 AI设置里:
目标设置: 可以选上 "环绕目标", "目标: 船只" , 首选接战距离可以选远,或者根据飞机武器的射程来自定义, 最理想的自然是飞机在敌人的射程外攻击, 如果接敌太近,容易受到众多的火力攻击。 用鱼雷做武器有个好处是导弹类武器命中率是100%,射程比较远。如果舰载机是专门对付小型目标,就需要在 目标的规模设置里做好相应的设置。
停泊设置: "自动停泊" 可以选: 当恒星系没有敌人时. 这样没有敌人时它会自动停在航母里,有敌人时它会自动出来攻击敌人。
下面附上采矿精炼船的一个例子,它能自动采矿,同时生产出金属和电子元件,并同时自动输出到星际银行里,不需要把它采到并生产出的资源运回行星。在科技允许的时候可以加上电子元件生产线。 注意出口码头对某项资源(比如金属)的出口率只有总输出率的1/3。占体积较大的子系统,比如太阳能板可以通过"外部挂载"来挂在船外,以节省船体的内部空间。
注意在 "AI设置"下的"目标设置" 不要设上"多目标接战" 否则它会在众多的小行星间乱跑,影响采矿效率。
各种船只设计可以输出成xml文件,在下次新的游戏时,可以导回来反复使用。 |
评分
-
查看全部评分
|