找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 5397|回复: 19

[讨论] 我晕,打到最后电脑竟然造出来了 5亿规模巨舰。。。

  [复制链接]
发表于 2011-11-29 01:53:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
比整个地图,还大 大家觉得吧舰船规模限制在多少比较好? 我觉得400艘和 15000规模就ok了。。。。
发表于 2011-11-29 09:02:42 | 显示全部楼层
star ruler么?求存档~~
回复

使用道具 举报

发表于 2011-11-29 09:32:45 | 显示全部楼层
偶是限制1500,规模12000

貌似小飞机卫星等也算战舰数量
回复

使用道具 举报

发表于 2011-11-29 10:11:37 | 显示全部楼层
最该限制的是 基础科技等级。。。

30级材料科技  小飞机 都过M血。。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-11-29 10:15:14 | 显示全部楼层
furisa 发表于 2011-11-29 10:11
最该限制的是 基础科技等级。。。

30级材料科技  小飞机 都过M血。。。

这个你可以设置 研究难度。。。。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-11-29 10:34:25 | 显示全部楼层
可以调整科技成本与科技带来的收益啊。

慢慢打可以考虑科技收益为1.15倍,HP增长1.15倍,射程保持5%,成本增幅1.3倍,科研难度2.5倍,你就会发现,打一局真的可以慢慢打,个人感觉这个倍率比较平衡,不然一个小飞都过M,看炮弹飞都累
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-11-29 11:10:10 | 显示全部楼层
这个游戏后期射程都是变态 秒星球都是一下一个。。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-11-29 12:45:34 | 显示全部楼层
主要是默认的科技增益太高,科技成本太小。科技到了30级以上都很bt了。
科技增益尽量低点,1.05--1.1不错, 多一级的科技如果多20%,那升得太快了,多一级的科技变得成了左右战斗的决定性作用了。
科技成本最好不要低于1.75左右。 1.3感觉还是太小了,很快就升上去了。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-11-29 17:32:39 | 显示全部楼层
成本增益用默认的2肯定不会出问题……
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-11-30 11:39:44 | 显示全部楼层
wormz 发表于 2011-11-29 17:32
成本增益用默认的2肯定不会出问题……

会的 因为成本和增益相同。。。。 这个必须要设置成不同,比如2:3 或者1.5:2
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站