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[转帖] [翻译] X3: AP(阿尔比恩之序章) 常见问答

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发表于 2011-12-14 23:33:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vodka0629 于 2011-12-15 13:35 编辑

X3: AP 的常见问答  - 自由、冲突 和 憧憬
    - 大头哥关于AP的最新剧透

我们获得了更多关于X3:AP 和 X:Rebirth (重生) 的消息
上周X3:AP 发布的时候,让哥几个都惊喜了一把。就在大家盼着 X:Rebirth 明年发布时候,居然还发布了 AP
惊喜之余,我联系了 X3:AP 的公关部门,挖到了更多的消息。EgoSoft 的 Bernd Lehahn(B仔) 是个好心肠,告诉了我下面这些好消息,酷!

大头哥: 这个游戏的发布太突然了,好像之前没有任何消息啊~ 啥时候开始开发的?游戏创意和灵感来自何处?
B仔: 很难说具体的开发起始时间,因为很多都取材自这几年大家写的MOD。从内部来说,我们在开发 X:Rebirth 的同时,在最近快速的开发了AP。有很多创意都可以用在“旧”的游戏引擎,但是创作AP的冲动是来自一系列背景故事导致了 X:Rebirth 中宇宙发生的巨大变化

大头哥:  X3: AP 说的是不是新-旧X3宇宙之间,发生了什么故事。 AP 是如何告诉玩家这些在新版中的变化呢?
B仔: 主要由两个故事线构成。
第一个故事是关于地球军和宇宙其他种族之间,由于对 AGI的态度不同,导致的全面战争。
(很遗憾最近几本关于X3背景故事的新书只有德文版的 >o< 但是…后面都是网站广告…)
第二个故事是关于技术的突破导致了“星际高速公路”的开发。在X3:TC中已经有一个公司有一部分这些技术。建造“星际高速公路”,让飞船可以快速的穿越星空,节省大量的时间和能源,并创造巨大的利润。那些依赖各个星系物资供给的生意,现在可以拓展到更广阔的星域。

大头哥: 能不能说说大企业之间的倾轧,还有玩家是如何在这些大企业的夹缝之中挣扎求存的?玩家又是如何左右这些大小势力,影响剧情发展的?
B仔: 两条故事主线导致了第三个重要变化:大企业变的越来越给力,渴望影响和操纵经济。在X3:重生中,大企业部分的取代了种族的地位。玩家也会有一个针对大企业的声望系统(坑爹,TC不就早有了么?)

大头哥: 说实话,我发现好多科幻游戏都做得很…2B, 不管是游戏界面还是可玩性。对于一个新玩家或者我这样回归的老玩家,AP是不是变的容易上手些了?
B仔: 我在中德词典中没找到“2B”这个词,不过大概能猜出来啥意思。X系列确实出了很多集了,部分的原因是因为我们总是在旧版的基础上起步开发。虽然开发技术上有很多进步,但是游戏设计从X3:Beyond 开始就没做根本变化,只是更大了。更自由~ 更灵活~ 更YY ~
当然这也有副作用。对于新玩家来说X3系列游戏变的越来越难。这些是为什么我们会重新设计 X:Rebirth。我没法忽悠你说X3: AP改进很多,毕竟她还是原来那个系列的游戏。X3:AP 的操作界面和 X3:TC 没啥子区别,所以对新玩家或者回归的老玩家来说,这不是最好的选择,X:Rebirth 才是!(大忽悠!)
但是X3:AP 对于那些X 系列的粉丝和不怕复杂的玩家来说,仍然是一个伟大的游戏。我百分百相信,可以开发出一个对各种类型的玩家来说都完美的太空游戏, 但是这个工作太浩瀚了。所以现在,大家可以先玩 X3:AP ^-^

大头哥: 如果我没记错的话,股票交易所对X系列来说是个全新的概念(毛!是官网论坛玩家发布的脚本好不好?)这玩意儿怎么操作?像我这种没买过中石油的玩家能玩明白么?
B仔: 炒股其实蛮简单的,你只要高抛低吸就成了。容易吧 ^o^v (股市十年大忽悠!)
这玩意儿看着挺简单的,其实和赌没啥区别,就和现实中一样(不一样!在美洲大陆那叫财务自由,在天朝大陆那叫坑爹)或者,你可以选择“价值投资”,你就能慢慢摸出些门道。为啥一个公司股价缩水另外一个涨翻天?(赚了钱他们也不分红啊) 他们都在交易啥? 咱们怎么暗中(在游戏中!)操纵股价?
就像在X系列中其他内容一样,玩家有选择的自由。你不进股市照样可以玩的很开心。(把钱放楼市或者银行不也是缩水么?)

大头哥: 广告里说,加了三十多条新的船和空间站在 X3:AP 里(因为总爱扣我分,所以08妹纸设计的船没有被选中... ...对了这家伙设计飞船么好像都是黑骑的... )。能不能说些这方面的事儿?这些新船里,你最喜欢哪艘?
B仔: 马克思同志(恍若来世…)负责改进船只设计,听他说,好几个等级都增加了新船。从战斗机到主力战舰,大家都能找到一些新鲜好玩的新船。我最喜欢的其实是新加的种族装备坞。和原来的装备坞不同的是,每个种族的装备坞卖的东西都不一样。

大头哥: 是不是 X3:AP 的图形引擎和 X3:TC 的一样? 如果是的话那咋改进啊,如果不是,那新的图形引擎咋样?
B仔: 是的,还是原来的X3:TC 图形引擎,图像设置也就没嘛区别。X3:TC 推出那会儿,硬件要求还是算高端的,好多玩家都只好降低效果来玩。经过这几年,硬件发展已非当日吴下阿蒙。所以我们(在偷懒没改善图形引擎的情况下)给玩家提供了更多的图像配置细节。那些显卡和CPU牛X的玩家可以调整 LOD 规则和环境优化。

大头哥: 听官网说,“星际高速公路”将在 X:Rebirth 中扮演重要角色,但是在 X3:AP 中,她们应该正在建造中。这些建造中的“星际高速公路”能在游戏里发挥什么作用呢?
B仔: 在 X:Rebirth 中,整个世界会因为“星际高速公路”变的不同!她们能让玩家更快的移动,找到更多东西,并且体验更多乐趣。当然仍然会有大片的“空地”远离公路。
在 X3 :AP 中,“星际高速公路”是故事主线的一部分,我们将展现“阿尔比恩”系统和 JSDD公司已经为建造“星际高速公路”而修建了很多加速门。所以很多将来的“超级大区”现在是连在一起的小星域群

大头哥: 最后,对于新玩家和X系列的粉丝来说,你觉得在 X3:AP 中什么是最精彩的?
B仔: 对我来说,这是个战争系列!
这是第一次我们可以发起席卷多个星区的大规模战斗。成千上百的战机和永无止尽的战斗!我们将用鲜血铺就X宇宙的争霸之路。战役的结局也将左右游戏的发展。

(最后一段采访纪要Brain已经语无伦次了)
大头哥: 哥几个,我知道新出的 X3:AC 已经让鸡冻坏了,至少六个小时趴在博客上敲这篇文章害得我不得不去通关一次。接下来的几周时间大家接茬关注我的攻略吧。
感谢党、感谢领导、感谢 deeptimes 和大家的关注,另外一大份感谢舀给 Bernd 兄弟!

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参与人数 1UCC +2 好评 +1 收起 理由
huntercyh + 2 + 1 这么萌的翻译,为啥咩人加分捏.

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发表于 2011-12-14 23:44:14 | 显示全部楼层
期待官方版国战
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发表于 2011-12-15 06:51:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 0809000 于 2011-12-15 06:55 编辑
大头哥: 广告里说,加了三十多条新的船和空间站在 X3:AP 里(因为总爱扣我分,所以08妹纸的没戏了...)。能不能说些这方面的事儿?这些新船里,你最喜欢哪艘?

你什么意思.....
不解释清楚没加分

虽然是英格兰的意思,但是我认为还是音译的好叫阿尔比恩
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 楼主| 发表于 2011-12-15 07:44:12 | 显示全部楼层
好吧,听你的,统一翻译成 “阿尔比恩”

完全没期待过被加分 ╮(╯_╰)╭
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发表于 2011-12-15 07:59:59 | 显示全部楼层
(因为总爱扣我分,所以08妹纸设计的船没有被选中... ...对了这家伙设计飞船么好像都是黑骑的... )


本来就是我设计的。。。我模型给他让他导入到游戏里发图而已。。。渣渣笔记本伤不起
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发表于 2011-12-15 08:50:00 | 显示全部楼层
星际高速公路难道是和FL的贸易通道一样的东西吗
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发表于 2011-12-15 13:18:58 | 显示全部楼层
是X:重生,不是X3:重生……

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没错没错,修订了  发表于 2011-12-15 13:35
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发表于 2011-12-15 16:23:19 | 显示全部楼层
早看见这一篇我就不花那么长时间翻译了……郁闷死了

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回头让黑骑、08组织组织汉化啊,要不大家分头零敲碎打就浪费了  发表于 2011-12-15 19:50
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发表于 2011-12-15 17:07:57 | 显示全部楼层
刚刚看了预告片,貌似某人把地球圈炸了?千年梦想一朝实现啊。
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发表于 2011-12-15 17:11:41 | 显示全部楼层
顶   看了以后感觉好像很好很强大的样子   等我玩好TC就来玩玩 (到时候汉化+破解应该好了把)
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