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[推荐] 【翻译贴】阿尔比恩序篇-生存指南(已更新至装备飞船)

 火.. [复制链接]
发表于 2011-12-17 13:04:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lllls 于 2011-12-25 15:45 编辑

    本指南将告诉你在阿尔比恩序篇中需要知道的新特色和不同之处。本指南假定你熟悉X3:地球人冲突极其特色,要么玩过,要么读过手册。



目录




选项设置

图像设置

新的图像选项使空间变得更加壮观
• View Distance 视距-为高端系统准备的新设置,在较远处显示更多细节
• Windowed Mode 窗口模式-可自定义在多种窗口模式分辨率中选择

头部追踪

• TrackIR 头部跟踪系统-以两种高级扩充编辑程序支持头部跟踪系统硬件,可进行自定义设置
• FaceTrackNoIR 脸部瞄准系统-增加对网络摄像头脸部瞄准系统软件的支持




游戏

游戏开局

一项游戏开局选择以适合你的游戏类型

• War 战争-两项游戏开局允许你选择加入战争的哪一方
• Other 其他-其他开局中你则不会直接参与战争

地图

新的星区成为任何新的X游戏的重要部分

• Albion 阿尔比恩-向你介绍阿尔比恩,一个在X:重生中扮演关键角色的星区
• Other  其他-其他地图改变和新增之处有待探险者发现

战争!

地球人通过战争解决与联邦之间的控制空间和资源的争端
• War Missions 战争任务-选择其中一边将被卷入战争,你将由此获得奖赏。
• War Reports 战争报告-你将收到战争进程的定期报告。

股票交易所

一种全新的游戏方式
• Stock Exchange 股票交易所你会赚钱还是会输掉衬衫?

图表

新的图表显示会用易于理解的格式提供有用的数据
• Player Graphs 玩家图表-显示游戏进程
• Object Graphs 物件图表-显示你的空间站运作情况

舰队

舰队系统取代编队系统(wing)
• Setup 装备-飞船可以指派给舰队指挥官麾下的舰队
• Commands 命令-特定舰队指令可以下达至舰队
• Supply补给-舰队飞船可配置自动补给

种族回应

其他种族的资产遭受攻击时不再坐以待毙
• 种族回应 - 留神你招惹了谁!

新品

扩张必须借助新的飞船和你拥有的其他物件
• Ships 飞船-几种新飞船等待你发现和驾驶
•Stations 空间站-新的空间站明显不同,包括股票交易所
• Jump Beacons 跳跃信标-仔细放置这些允许你跳跃到星区的特定位置
• Recon Drones 侦查无人机-先于你昂贵的飞船可派出它们侦查星区

装备飞船

装备你舰队中的飞船变得更加容易
• Upgrading 升级-你可以随时在船坞中装备大批同型飞船
• Loadouts 装配-在玩家总部(HQ)保存和提取特定飞船类型的装配单

导弹

新的、更通用的导弹和反导弹动作使它们成为重要的战略武器
• Heavy 重型导弹-又大又慢的导弹现在需要被命中若干次才能被阻止
• Counter 反导弹-蚊子导弹现在成为真正的反导弹
• Missile Defence 导弹防御-现在NPC也会反导弹了,你也可以配置你的炮塔来保护你。

再平衡

我们仔细地平衡了游戏以提供一个更好的战斗体验
• Hull 船体-较大舰船现在拥有更坚实的船体,使它们成为更加可怕的敌人。
• OOS 星区外(out of sector)-星区外的战斗结果现在更接近星区内的战斗结果。
• Ships 飞船-若干飞船已被给予急需的关爱和关注。
• Lasertowers 激光塔-激光塔、尤其地球人的激光塔,不可被低估。

玩家信用币(Cr)

谁想成为亿万富翁?
• Player 玩家-你的账户上限是200亿亿信用币(HOLY MOTHER!2后面18个0),而不是区区20亿
• Other 其他-空间站账户和单笔交易仍然限制在20亿

使用界面

一些改进使界面更容易使用
• Sizing 排序-在更大的屏幕上,地图和菜单更好地利用了可用空间。
• Maps 地图-在银河地图上寻找星区更加容易和快捷了。
• Menus 菜单-多种菜单可以升级,在飞船列表中使用图标和彩色。




其他

脚本和模组

我们没有忘记你们有多么想要得到更多以及多么想改变游戏的运行
• New Script Commands 新的脚本命令 -多个新的脚本命令可用
• Custom Menus 自定义菜单-脚本创建的自定义菜单现在更加强大、灵活
• Graphs 图表-你可以创建新的图表并加入到图表菜单之中
• Configuration 配置-带有配置选项的脚本现在可以把它们自己加入到选项菜单之中
• Mission Director 任务导演-新的导引、行为、标志、变量可用来丰富你的任务
• Global Parameters 总参数-现在脚本可用 mysterious Globals.txt 文件

BUG修复

一直以来我们修复了许多小东西,但还有一些你们会特别感兴趣的。
• 当你穿越星门时不再因为喷射加速而倒退回去
• 停泊电脑不再因为缺少停泊钳而卡壳
• 多项应用包括交易菜单已被剔除

原文来自http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=311327






评分

参与人数 6UCC +32 好评 +5 贡献 +1 收起 理由
zheng2guo1cong5 + 6 辛苦了。
ooxx + 2 + 1 厉害!
bonacat + 2 + 1 重要内容
nhofb + 1 快点翻译完吧…………
DFERT + 1 好!

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 楼主| 发表于 2011-12-17 13:05:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 lllls 于 2011-12-20 15:35 编辑

Graphics Settings 图像设置

视距

一项新的选项,视距,已经应用并取代旧的AQC(自动质量控制)选项。视距有4项设置,定义如下:

•low 低:视距同X3:TC,等同于AQC开启
•medium 中:视距同X3:TC,等同于AQC关闭
•high 高:视距延伸至100KM,AQC关闭
•very high 非常高:视距延伸至500KM,AQC关闭,更高的模型细节

本设置可在弹窗图像选项、主游戏开始菜单图像部分、还有游戏中图像选项菜单中设置。

高设置和非常高设置在大部分中、高端显卡上可行,并增加物体开始淡出的距离,特别是在迷雾弥漫的星区。结果是与突然出现的小行星的更少的碰撞,以及几何上更少的可见的星星!使用更高LOD(多层次细节)等级的非常高设置在更远距离上改进图像。

窗口模式

两种常用大小:1280*720和1366*768,已被添加可用窗口模式分辨率的默认列表中。不过现在它也可以被修改。游戏根目录下的"res.dat"文件包含了以数字组形式代表宽、高像素的标准列表。这个文件可以用标准的文本编辑器修正,增加或者修改可用的窗口模式分辨率。游戏会忽略宽小于1024,高小于600的分辨率(注意高小于640会导致菜单与屏幕底部的信息面板重叠)。如果文件丢失或者损坏游戏会恢复到内部窗口模式分辨率。

注意:有效的全屏模式分辨率取决于图形驱动而不能使用此文件修正。不过,大部分驱动提供一个相似的方式增加、修正全屏分辨率。




头部追踪

TrackIR 头部跟踪系统

如果你想用TrackIR装备进行游戏,那么你需要先安装TrackIR软件。确保你有最新版本并且在TrackIR服务里运行游戏列表升级以保证X3:AP在列表当中。

运行游戏前TrakIR程序必须先启动,程序应该在开始菜单中。默认按键设置是F9来开启/关闭TrackIR,F12以居中旋转。运行游戏便会自动开启TrackIR支持。向前看按F12来重置视点。

FaceTrackNoir 脸部瞄准系统

任何拥有Driectshow支持的网络摄像机都能使用FaceTrackNoir,尽管控制的质量取决于使用面部识别系统的网络摄像机的质量。到FaceTrackNoir网站下载1.30完整版和1.50升级补丁,1.30须为完整安装包,1.50补丁必须覆盖安装。

为了在游戏中使用FaceTrackNoir

• 从 FaceTrackNoIR文件夹里复制 FreeTrackClient.dll到游戏文件夹
•  运行FaceTrackNoIR 程序,应该在开始菜单里
•  选取面部 API 作为追踪源并根据游戏协议自由追踪。点击开始以开始追踪
•  应当有一个镜头窗口显示网络摄像机的影像,确保能在上面完整看到你的脸。
• 几秒后影像上会有黄线以及在窗口较低部分显示当前追踪数值

按键可以通过选项/键盘快捷方式修改,默认是F10对焦/重置视点。如果你有安装FaceTrackIR上的问题那么他们的主页也许有帮助 。
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 楼主| 发表于 2011-12-17 13:05:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 lllls 于 2011-12-25 10:26 编辑

游戏开局

战争

两个游戏开局,Argon 和平缔造者和地球人指挥官,会将你直接拖入战争行动之中。不像先前游戏中开局身无分文和糟糕的装备,你有一定数额的金钱和资源可以处置以丰富你在战争中的角色。Argon 和平缔造者可以进行游戏主线而地球人指挥官则不能。

除了剧情,选择这些开局中的一个并不限制你在游戏中的其他选项。你可以自由地从战斗中歇口气去探索,交易或者打造一个帝国,不论何时何地,只要你喜欢。不过在战争星区打造帝国要小心,你会发现你自身和你的资产会成为敌人行动的目标

其他

你会对X3:阿尔比恩序篇中的其他开局会更熟悉。你带着最低限度的资源置身于X宇宙之中,并没有特别关切地加入战争。你可以交易、战斗、建造、当然还有思考,正如你在沙盘环境中选择的那样。若你愿意在这些开局中也可以进行剧情。

你也可以选择自定义开局以获得更高的自由度,其中并不包括主线剧情,除非你使用了自定义地图,战争仍旧会作为背景发生在你的游戏中,即使是一个自定义开局。注意自定义开局也会使你的游戏表现为经已修改。




地图

阿尔比恩

阿尔比恩在X:重生当中将成为宇宙中一个关键地区。你可以在X3:阿尔比恩序篇中先窥见一斑, 并看到新科技带给X宇宙的重大变化的先兆。留意各公司推进这项新科技并竞相控制新星区和它们蕴含的珍贵的资源.

其他

X宇宙是动态的,而且即使在X3:地球人冲突以来的短暂时间内一些事情也发生了变化。新的空间被发现,曾经生活在一些星区的人们失去了对它们的控制,一些事件的大门被神秘的关闭,曾经繁忙的商路被切断。即便给出变化的细节,我们也不会减退探索的乐趣!




战争!

战争任务

不论你是否从特殊战争开局中的一个开始你能参与战争任务。你需要的就是战争一方的足够高的声誉,战争星区的空间站便会给你战争相关的任务。

完成这些战争任务,属于一方或另一方的战争相关资产的毁灭,会对战争的进程产生现实的影响。不论地球人还是联邦都会受到你的行动的影响 ,在Argon的领导下,取得优势或者反之。

战争报告

如果你以两个特殊战争开局中的一个开始,Argon 和平缔造者或者地球人指挥官,那么除战争任务之外还会从高层接到关于战争进程的常规战争报告。这些新资料会告诉你谁得到或者丢失了领地,还有让你知道近期哪里可能会有行动 。

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 楼主| 发表于 2011-12-17 13:06:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 lllls 于 2011-12-25 10:27 编辑

股票交易所

总览

X3:阿尔比恩序篇中的股票交易所不仅是一个单一空间站。股票交易所由一系列股票交易所空间站组成,也叫本地交易所,广泛分布于X宇宙之中。

股票交易所通常位于“核心”星区并在外侧有显眼的标志。每一个本地交易所服务周围为同一种族所有的一组星区。举例来说,Argon主星(Argon Prime)服务周围的Argon星区 。

在你能在本地交易所交易股票之前需要先“解锁”。每一个种族都有独特的解锁本地交易所的要求。 你可以通过股票交易所空间站的信息菜单看到解锁要求。一些种族要求完成任务,一些也许涉及某种支付,而其他的则基于特殊交易或者达到某战斗等级 。

你在每个种族的声誉也是一个因素。你必须至少维持中立的声誉才能在他们的本地交易所交易股票,所以任何敌对种族都完全不会让你使用他们的本地交易所。不过他们任何时候都不会在你的声誉下跌时没收任何你已经在他们的本地交易所拥有的股票,所以你可以通过改善你的声誉来重新获得使用它们的权利。

你可以通过物理上停泊到一个给定的本地交易所来交易股票。或者你可以选择远程交易股票,只要你有至少一处资产(可以是飞船、卫星,甚至一个空间站)在一家解锁股票交易所的传感距离之内。

本地交易所的股票价格由交易所计算星区获取的产品和资源并评估为一个股票价格和指数。指数越低需求越高,因而股票价格越高。

每次买卖股票都会花费一小笔交易费。这笔费用为信用币交易账户上总交易额的2%。每次你卖出股票以获利,都会在你的交易等级上获得一个小幅提高并可能获得对控制该股票交易所的种族的声望提高。任何此类提高都基于获得的利润,而非交易总额。

大多股票交易所相关活动都可从侧边栏的玩家菜单进入。在这里你能看到股票交易所主菜单,同样还有法人和公司菜单,可用来与在X宇宙中分别成立的法人和公司进行交易。 这里还有若干经纪人设置,你可以调整以符合你的个人偏好。

最后,没有图表股票交易所是无法完成的!一系列图表可供你一目了然地查看当前的商品股票。这些图表允许你查看仅与一所当地交易所有关的情报,也可以查看所有你当前持有股票的本地交易所的情报 。

要求

在你能使用股票交易所功能前有若干要求必须满足, 各个本地交易所要求如下:

• 你正在驾驶的飞船需要安装一个贸易系统扩展(Trading System Extension),即使你已经停靠在一家股票交易所空间站里。
•在交易之前你必须知晓该股票交易所 。
•本地股票交易所必须解锁才能使用(查看股票交易所信息菜单获取要求细节) 。
• 你需要至少一件资产在股票交易所的传感距离之内才能在那里交易股票。
•如果你想再一个种族的本地股票交易所交易股票,必须至少保持中立的声誉 。

股票

股票交易所允许以4种不同方式交易股票。

商品股票是那些本地交易所可用的股票。还有产品和资源的股票遍及X宇宙。每一家交易所只会列出在本地区能找到的产品或者资源的股票。

也有部分商品股票是“天然”的,在游戏中货物并不正常使用。这些是你不会在空间站找到的商品的股票,但是它们是那种你会在商店或者坐落于空间站的特别通道找到的东西。这些商品的股票价格也基于供求情况;一个空间站有越多的访客,就有越多的需求。

一旦你发现任何一个公司总部,该公司的股票便在法人/公司目录菜单中可用。当前法人资产价值将决定它的股票价格。

由于X宇宙是一个相当大的地方,居民们需要生意来提供给他们商品和服务。足够大的生意会变成公司,其中一些会申请列入股票交易所。由于消费者在日常生活中的信心发生变化,公司股票价格能相当快的波动 。

本地股票交易所

本地股票交易所菜单可以东侧边栏的玩家菜单进入。在选择那些你现在可用的(你当前所在星区相关的会在它的名字旁以三颗星列出,那些你当前拥有股票的会以绿色显示)列表中一家本地交易所后,呈现在你面前的会是一个大号的和看起来可能令人生畏的菜单。

菜单的第一部分向你出示你有多少钱以及你从列表中选择的本地交易所的细节。选择菜单上带有本地交易所名字的条目会显示一个该交易所服务的星区列表 。注意它只会出示你已知的星区,所进一步的探索可能导致列表膨胀。  

第二部分借助一份图表出示你当前在该本地交易所拥有的股票,还提供一些菜单其他部分的简易的展开和折叠的选项。

最后一部分是一个满是数字的大号的和彩色的桌面,第一眼看上去很吓人,但是如果你决定在股票交易所认真交易那么你会非常熟悉它。这一部分的线条代表你能在这里能交易的股票种类, 并按类别分组。如果你对某一类别不感兴趣那么你可以通过选取菜单条前这一类别的分组来折叠菜单的这一部分.。相似地如果你只对某一类别感兴趣,你可以折叠其他的所有类别。

对任一股票来说,选取该股票会直接将你带到你可以买卖该股票的菜单。不过,在你对整张页面上股票旁边的数字的意义至少有些想法之前你可能不想这么做,所以这里有一个所有那些数字栏含义的快捷解释:

• Supply 供给: 在本交易所地区内该商品的可用总量。
• Demand 需求:在本交易所地区内该商品的需求总量。
• Min Cr 最低价: 该商品的股票交易最低价。
• Max Cr 最高价: 该商品的股票交易最高价。
• Index 指数:本菜单最重要的条目  (参见下方)!
• Trend Line 趋势线:  指数旁边的"^" 和 "v"符号告诉你走势如何。
• Trading At 成交价:该商品的股票当前交易价格。
• Bought At 成本价:如果你在本交易所持有该商品的股票,你为那些股票支付的平均价。
• Owned Shares 持股:在本交易所你持有的该商品的股票的数量。
• Shares Avail 流通股: 本交易所该商品的股票的可用总数。
• Net Profit 净利润:除去各种费用后,如果你现在出售该商品的全部股份所得到的纯利润。

正如上面的列表提到的,指数是非常重要的。它告诉你股票在相关条件下价值的高低。一个在0到49之间的指数一般是售出的好时机,而在50到100之间的指数则可能是买入的好时机。指数100被认为是最佳买入时机,因为比任何数字都更能代表供大于求。

在菜单的底部一栏显示你拥有的股票的数量和净利润的总和。

法人和公司目录

除了在股票交易所菜单里的基于货物的股票,你还能使用法人和公司目录菜单交易法人和公司股票 。该菜单非常简单,正如该栏所显示的意思 。

两个最明显的不同是能够在买入和售出模式中切换菜单,以及没有供需栏的事实,因为这些股票并不对应某种货物。

所持股票详情摘要

如果你想要检阅遍布全部你交易过的本地股票交易所的股票投资组合,所持股票详情摘要会提供给你一份明细账。而且,该菜单有相同的结构,有相同的数据栏,但是这次它着眼于你拥有的全部股票而不显示你可能有兴趣买入的其他股票的任何数据 。

该菜单的股票根据股票所在的本地交易所分组,而且既然有可能在不同本地交易所持有相同商品的股票, 那么你也同样有可能在不止一个分组中看到同一商品。如同本地股票交易所菜单一样,分组可以折叠和展开以便你聚焦于当前感兴趣的那些分组上。

每一个分组底部都有总计,在菜单底部也有一个整体总和,能告诉你分布在所有本地交易所中的你所持有得到股票的总数,以及如果你立刻售出全部股票所能获得净利润。

买入和售出

从上述菜单中得任何一个,选取显示特定商品的股票的菜单条会把你带到可以买卖股票的菜单。这是你得到或失去所有你在上次投资中艰难赚得的信用币或是现金,或者蒙受重大损失的地方!

菜单顶部提供帮助你决定买卖多少股票的信息。在菜单的底部是实际初始交易的选项。那些选项文本会告诉你能否买、卖或者既买又卖。买入和售出还包括使用你在空间站交易菜单中熟悉的“交易吧” ,包括所有的常规功能诸如输入你要的数量等。

交易报告

若干交易报告帮助你记录你的投资史。每一个报告功能分类选项,输出数据到日志文件以便将来在游戏外分析的功能,还有一种删除交易历史的条目的方式,可以单独使用,也可全部使用。

报告数据本身就很明了,例如每一笔交易于何时何地发生,买入卖出了什么,还有所有的相关数字。

如果全部信息太多,你随时可以用经纪人设置菜单个别地关闭报告!

图表

在图表菜单有若干与你的股票交易所活动相关的图表,可以在玩家侧边菜单的高级选项下找到。这些图表依赖于你的交易史。

本地股票交易所图表与你在本地股票交易所菜单中看到的是相同的,它提供一张供你从中选择的本地交易所的清单, 所持商品股票图表显示你当前在所有当地交易所所持有的股票数量,按交易所和股票类别分组。当前持有股票图表用一张简明的条状图显示你再所有交易所持有的全部股票 ,按股票类别分类。
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 楼主| 发表于 2011-12-17 13:06:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 lllls 于 2011-12-25 10:28 编辑

图表

迄今为止的很长时间,人们都在寻找能够明了他们在游戏中表现的如何的方式。新的图表系统正好提供了这个。多种不同的图表显示关于你的资产的概要数据 。从你的个人账户中的金钱延伸至你拥有的飞船 ,甚至你的帝国中哪些空间站最有利可图的总结。

玩家图表

许多全面的玩家图表都可以简单地从侧边栏的玩家菜单进入:

• 玩家账户资金.
• 按等级排序所有的飞船
• 按生产种族排序所有的飞船
• 按货物生产类别排序所有的空间站
• 空间站利润 "前 20" (在至少拥有一座空间站一小时后可用).
• 在所有股票交易所持有的股票
• 按交易所显示的当前在所有股票交易所持有的股票
•当前在任一股票交易所持有的股票  (仅有你持有股票的交易所可选).

对象图表

其他图表聚焦于单一对象并可以从该对象的背景菜单的前方区段进入:

• 各时期空间站原料/产品 库存水平
• 各时期空间站盈利能力 (也会显示转账账目)
• 当前在本地股票交易所按货物类别持有的股票 (本地交易所菜单也可用).
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 楼主| 发表于 2011-12-17 13:07:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 lllls 于 2011-12-25 11:43 编辑

舰队

编队系统提供一种为给定命令集合飞船的方式,但是设置它们会耗费许多时间而且这也不是一种总能使飞船一劳永逸地集合起来的办法. 新的舰队系统增加了以一种协调方式控制你的飞船的新方法,可使你在一位舰队司令官的控制下创建更大、更松散的飞船集群。

创建

为了开启一支舰队你首先需要指派你飞船中的一艘为舰队司令官。然后你可以指派其他飞船该舰队。那些飞船不会立即中止它们手头上的事情;它们会继续它们已有的任务直到你发布一条令它们加入舰队司令官的指令,并且一旦舰队行动结束就会返回之前的任务。虽然任何飞船都可以作为舰队司令官,但是如果你指派一艘母舰(M1)飞船担任这一角色会取得最佳效果。

对于那些被分配到一支舰队的飞船,所持财产菜单现在会显示一个额外的标明舰队司令官和飞船当前舰队状态的栏目.对于舰队司令官自身,额外的栏目显示舰队飞船总数还有哪些飞船正在其中活动 。

司令官

舰队司令官和行动都通过飞船相关的指挥平台进入。从那里你可以创建或者解散,管理舰队旗舰和从舰,并告知飞船在舰队中集结 。只有那些在舰队中集结的飞船才会受到随后下达的舰队号令的影响.

从作为舰队司令官分配的飞船的指挥平台你也可以下达舰队指令以便指导分配给该舰队的飞船:

• 战斗号令: 相当于命令一支舰队的所有飞船各自在他们的舰队中集结
• 攻击: 攻击特定目标
• 攻击所有敌人:攻击在星区中发现的所有敌人
• 入侵星区: 攻击整个星区,摧毁飞船和空间站
• 防御空间站: 保护一个给定的空间站
• 防御星区: 保护整个星区
• 巡逻星区: 巡逻一系列星区,攻击发现的所有敌人

在一切情况下舰队司令官都会试图使用最适合任务的飞船,从哪些分配给舰队而且当前在舰队中活动的飞船之中。举例来说 ,M5 在防御星区时会被用作斥候,M4和M5会被用作摧毁敌人轰炸机的拦截机,轰炸机和导弹护卫舰会被用来攻击大型目标,诸如此类。如果舰队司令官是一艘母舰(M1)那么舰队飞船只有在需要的时候才会被发射出来。

补给

当需要能量,导弹和弹药的时候舰队能够自己补给。为了完成这个,需要分配给舰队再补给和补给飞船。再补给飞船(TS和TP)可用来从附近空间站收集货物来再补给舰队中的其他飞船,而补给飞船(TL)则用来储存补给品而无需在本地购买。

舰队指令比如防御星区和入侵星区会自动利用再补给设施并使舰队中的适当飞船行动。在舰队司令官的指挥平台中还有一个独立的再补给和补充燃料舰队飞船指令 ,这一指令会彻底再补给舰队中的所有飞船 。要使用该再补给指令,舰队至关关必须安装有一个传送装置而且你必须有至少一条再补给飞船(TS或者TP)。补给飞船(TL)也需要传送装置。
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 楼主| 发表于 2011-12-17 13:07:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 lllls 于 2011-12-25 11:54 编辑

种族回应

在此之前攻击属于X宇宙某个种族的主力舰和空间站太过容易了,没有任何遭到报复的风险除了一点损失(译注:应该是指声誉)。再不会这样了!现在,如果你开始攻击一座空间站时在这一地区有主力舰的话,你会看到他们赶来帮助你的受害者。当然种族回应的行动和策略的更多细节是最高机密!




新品

待续
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 楼主| 发表于 2011-12-17 13:08:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 lllls 于 2011-12-25 15:42 编辑


装备飞船

装备一条飞船需要点功夫,但是装备一整支舰队就是一次大动作了。通过刺激本地经济保证实现备有必需的装备补给品,或者甚至可以生产这些物品并船运至你自己的装备坞,但是呼声最高的还是更简单的批量装备飞船。我们已经用不止一种,而是两种实现方式来做出回应。

升级

在造船厂购买飞船时,你始终都可以在本地装备坞的装备中购买并安装升级到那些飞船中。当你一次性购买几条飞船时这将特别有用因为这意味着每一条飞船都可以用相同的方式装备。

不幸的是这个功能有两项限制,并使它变得令人沮丧。第一项是一旦你关闭了升级飞船菜单便无法返回,所以如果你不小心关闭了它或者仅仅忘了某一项升级,你便没得选择只好让所有的飞船飞到装备坞去然后一个接着一个地升级它们。第二项是如果你需要的一些或者全部升级在本地装备坞都没有,那么再次地,没有选择只好让所有飞船飞到别处然后一个接着一个地升级它们。

在X3AP中这些限制都得到了缓和。如今任何时候你有飞船停泊在造船厂里你都可以进入升级飞船菜单,不论是不是你购买那些飞船的造船厂。所以,如果你意外地关闭了菜单,或者在关闭它后想起点什么来,那么你可以直接返回菜单并继续升级。相似地,如果你需要让你的飞船飞到一个不同的星区来完成升级那么你也可以照此操作 。

升级飞船的选项可在造船厂交易菜单中看到,在修理和出售飞船部分下面的升级飞船部分。所有停靠在造船厂得飞船都会被列出,并紧随特殊飞船之后列出相同飞船的组别。相同飞船被改为完全相同的类型(如此则Nova新星和Nova强袭型不会再同一个分组)而且有完全相同的装备和其他货物 。选择单一飞船允许你升级这一飞船,同时选择一个分组标题允许你按整组升级标题下的相同飞船。

哦,还有另一件事。长久以来允许你利用10条飞船每一条都获得升级,即使装备坞总共只有1单位可用这个漏洞,已经被关闭。为平衡这一点, 装备坞的库存空间变为双倍以便增加储存空间充足的机会,至少对于不那么贵的物品来说是这样。

装配单

注意: 玩家总部在当期的X3AP版本中不可用,但是我们计划在不久的将来修正这一点。

第二种装备飞船的方法涉及玩家总部(PHQ)。如果你已经玩过一段时间那么你也许也许发现找到你舰队中特定飞船的标准装配单。举例来说,巡逻战斗机可能全是Nova,适合特定护盾激光组合,同时用来给生产集群提供能量电池的飞船水星超级货轮或许会全方位保护起来。过去,根据标准装备单装备飞船会花费时间而且容易出错,即使在你的PHQ中存有需要的货物。

在X3AP的PHQ中有按一艘飞船保存装配单并用它装配同类型的其他飞船的选项;鉴于升级飞船选项,类型必须是完全相同的。所有的装配单相关功能都能在PHQ的调整空间站参数菜单中找到,就在涂装车间下面。

保存装配单部分,不出意料的,给你保存停靠在PHQ的飞船的装配单的选项。只需选择你想要保存的飞船装配单,选择装配单要保存的要素,然后选择保存装配单的选项。你会被要求一个装配单名称。你提供的名称需要区别于所选飞船种类中的装配单,但是你可以在不同飞船种类中使用相同的名称。

要在一条飞船上应用一个装配单你需要使用菜单中的已保存装配单。按飞船类型的已保存装备单列表;选择一种飞船种类然后装配单会打开选项。你可以选择应用装配单的哪一部分还有应用到哪一或哪些飞船上。你也可以在这里删除装配单。

应用装配单后,全部所需货物都会从PHQ库存中提取,所以只有当那些货物可用时你才能应用一个装配单。任何已有的符合基本类型的货物在装配单选项中选取,它们会被装载到应用装配单的飞船上面,并从PHQ库存中移除。一个方便的副作用是创建一个空白装备单成为可能并且利用这一点在不添加任何新东西的情况下去除当前装配单的飞船.
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发表于 2011-12-17 13:08:25 | 显示全部楼层
工程浩大...
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发表于 2011-12-17 13:09:49 | 显示全部楼层
OOS=IS?!Why!
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