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[讨论] AP总结

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发表于 2011-12-22 14:57:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
        AP玩了一个星期,总结一下优缺点:

优点:
        1. 更大的星区地图,1920x1080分辨率下的星区地图真是太方便了!
        2. 更大的星区空间,空间站之间的距离更大更合理了,而又不像X-Tended那么坑爹(各主要空间站离所以星门的距离居然都一样,太机械化了)。
        3. 增加视野距离选项,开到最大,探索星区找星门和空间站就方便得多了(对新手来说,好像少了些探索的乐趣?)。
        4. 股市,增加了新的利润来源。


缺点:
        1. 过时的游戏引擎,不解释。
        2. 优化极其糟糕,官方论坛上的技术区几乎全是LOW FPS的帖子。目前已经确定的是某些任务可能会导致帧率降低并且一直存在于存档中,官方表示在2012年1月会出一个补丁来修复,但只限于任务,不设计程序主架构。
        3. 可有可无的主线任务,这主线任务设计得还不错,只可惜太短了。
        4. 导弹,和XTC相比,导弹船只明显增多,发射频率也提高了,导弹的碰撞检测更增加了巨大的计算量,严重降低游戏体验。
        5. 座舰被某些武器击中的烟火效果也比较讨厌,有X-Tended的趋势,一被击中,屏幕一片混乱,啥都看不见,更别提碰撞时的LAG了。
        6. 近距离靠近大型舰艇(M6以上)时FPS严重降低,XTC里没有这个问题,我XTC一架M6 Vidal 横扫Xenon星区(除了M1,M2),可以连续干掉20+的Q跟更小的战斗机,在AP里面,只要一靠近(2KM以内)FPS严重降低,100%死于LAG和导弹。
        7. 支线任务,貌似不和种族关系挂钩,或者不明显,我10级关系看到的任务奖励基本上和2-3几看到的差不多,这方面X-Tended做得很好。
        8. 股票市场,刷钱的漏洞仍然存在,所以,什么ST、UT、工厂、HUB都没有股市来钱快。
        9. 战争通报会打断SETA,突然冒出个人头出来强制通话,有点不爽。


        最后,感觉德国这个游戏公司有点意思,10多年就出了这寥寥几款游戏,还是非常冷门的类型,真不知道他们怎么活下来的。虽然死忠粉丝不少(我也是其中之一,虽然从来没有买过他们的正版)但感觉他们也不容易,他们已经把所有游戏捆绑成各种各样的包又来卖一遍,至少3遍了吧?刚在官方论坛看到个有意思的哥们,他建议Egosoft把X系列的原声音乐放到iTune上去,他已经等不急要对口支援Egosoft了,哈哈。


        个人意见,仅供参考。
发表于 2011-12-22 15:05:37 | 显示全部楼层
如果XTC完成的话,比如2.0版本,一定是会比AP好的
而且明年又会有X重生,X3:AP也不能抱太大期望的
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发表于 2011-12-22 15:08:27 | 显示全部楼层
我一直认为 X3其实玩的就是如何灵活运用那些命令。这才是动脑子的关键。
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发表于 2011-12-22 15:22:10 | 显示全部楼层
我觉得对战命令,尤其是舰队命令仍需要加强…………干脆直接升级到第一级菜单里面算了,还有交换货物,居然不给热键,x的,你好意思么。。。最最坑爹的是建工厂,你居然强迫我们看片,一边又一遍……
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发表于 2011-12-22 15:22:21 | 显示全部楼层
mod够的话,x3就可以乐,tc都可以免乐~
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发表于 2011-12-22 17:44:31 | 显示全部楼层
ap我觉得也就是个过渡。。。也就是把tc稍加改动,换汤不换药,基本上没变什么的。。。。
明年的重生可能才是完全的新版本
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