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楼主: bitipig

[贴图] 大航母舰队计划附属工程第一期建设完成!!!

 火.. [复制链接]
发表于 2012-1-14 22:07:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 mimizu 于 2012-1-14 22:08 编辑
bitipig 发表于 2012-1-14 21:55
好吧  被你说的我也想用CC了·~~~~要是CC没有数量错的BUG就好了~


ps。产量问题其实可以忽略。闪黄呢,其实是因为现在的材料无法满足下一次的生产所需(cc复合多个生产工厂时会出现,单个貌似也会),也就是说,如果你cc了一个50产量(也就是50个厂)的psp厂,而它的建造时间又超长,那么,当它开始一次生产后大概3,40%时,发现现在的存货不够下一次生产,那么他就会闪,但实际是,当他生产到百分之九十几时,原料存货就会足够,那么它就会变回绿色。。。。。所以说,闪,应该是提前警报而已。而且,就算原料真的不足,也不过是多等5分钟左右,相对一个主炮数小时的生产时间,完全可以忽略。。。。以上是我的个人经验。。。
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发表于 2012-1-14 22:38:43 | 显示全部楼层
建厂群?表示把大气的仓库改成了80000000买好所有厂直接oos drop,crunch搞定,一百来个工厂是小工程了,就是建厂建的没钱了……
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发表于 2012-1-14 22:48:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 mimizu 于 2012-1-14 22:57 编辑
dy0708 发表于 2012-1-14 22:38
建厂群?表示把大气的仓库改成了80000000买好所有厂直接oos drop,crunch搞定,一百来个工厂是小工程了,就 ...


过分修改tship是不道德的行为。比用作弊器调船更破坏平衡。

除非是hq,和hub那些坑爹的东西。。。

还不如使用作弊复制25个升降机。钱再扣回去。。。。。


以上是大道理!!不过个人比较喜欢调整平衡性。。。面对x3的各种坑爹,一切都是可以被原谅的。只是不要推荐其他人这么搞,我们要小声的,偷偷的。

PS:100个厂,钱完全不是问题。。。和10%时间的hq比起来,都是小意思。。。很长一段时间,我都是用开局送的船,建了几十亿的工厂。连艘m6都没买。。。
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发表于 2012-1-14 23:04:52 | 显示全部楼层
bitipig 发表于 2012-1-14 21:55
好吧  被你说的我也想用CC了·~~~~要是CC没有数量错的BUG就好了~

不是CC的数量出错,而是工厂的生产流程问题。

高级工厂都是等材料够了才开工的。而CC把工厂产能集中的做法,更是让材料准备时间加长了。

例如单个FAA厂,假设需要100单位材料,当你扔了10个FAA厂时,CC会把它们合并成一个产能10的工厂,而这里材料需求量从100提升到1000,所以你会发现经常不够材料开工。


我用CC的经验是:
1.原料产地一定要优先建,产能尽可能集中。例如矿场和各族基层原料厂,按照计算的需求量,第一时间建起来,然后货船补充电池开工。
2.优先形成能源链,但是产能不宜太过量。
3.非原料工厂,不适宜产能大规模集中化。产能集中化,会让开工材料数量太多,导致经常出现材料不足的现象。尤其是最终产品工厂,产能最好不要超过5(一般来说最终产品的工厂都是S级的,CC合并后产能都为1,所以放5个就用Crunch命令合并一次。)
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发表于 2012-1-14 23:07:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 mimizu 于 2012-1-14 23:12 编辑
leotien 发表于 2012-1-14 23:04
不是CC的数量出错,而是工厂的生产流程问题。

高级工厂都是等材料够了才开工的。而CC把工厂产能集中的做 ...


……原料需求是没有变化的。。。。只是看上去黄了而已。。cc不影响实际使用。。所以50个psp厂也没问题。不存在集中化不好的说法。。。
因为产量大家都是算过的。。。

cc会影响的只有矿产。。。。。坑爹的矿产。。。
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发表于 2012-1-14 23:12:00 | 显示全部楼层
mimizu 发表于 2012-1-14 23:07
……原料需求是没有变化的。。。。只是看上去黄了而已。。cc不影响实际使用。。所以50个psp厂也没问题。 ...



产能1是产1门FAA,假设原料是100,那原料到100时,就可以开工了

当产能10时,是产10门FAA,原料需求是1000,你原料只能积累到1000时才会开工。

这才是CC的厂经常闪黄的原因……
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发表于 2012-1-14 23:14:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 mimizu 于 2012-1-14 23:19 编辑
leotien 发表于 2012-1-14 23:12
产能1是产1门FAA,假设原料是100,那原料到100时,就可以开工了

当产能10时,是产10门FAA, ...


嗯。我上面也说啦,,,闪是因为正在生产的时候,现存的原料不足以下一次的生产,因为产量都是用计算器算好的。所以的你生产完毕了。原料也就生产足够了。。它 是预先通知的,10个faa,只需要100的原料它10个都不会闪,而10的faa这需要1000个才不闪,所以会闪也是刚开始时。。

以上,完全木有问题。。。。10个faa的材料是1000.。1个10faa的厂。材料也是1000.木有变化。。。


其实刚开始我也觉得这样不好,如果你一开始没有准备足够生产一次的原料,那么就要等几个小时,后来我发现如果用物流临时调一下,其实也很快的,而且集中生产,省连接(比你买材料贵n倍),省时间(500秒的动画。)。主要是后期内部物流省心。。。
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发表于 2012-1-14 23:17:35 | 显示全部楼层
mimizu 发表于 2012-1-14 23:14
嗯。我上面也说啦,,,闪是因为正在生产的时候,现存的原料不足以下一次的生产,因为产量都是用计算器算 ...

是滴,运行一段时间后,就能够平衡了。

其实也就是初期闪黄多一些。工作一段时间,产能平衡了就好了。
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发表于 2012-1-14 23:20:04 | 显示全部楼层
leotien 发表于 2012-1-14 23:17
是滴,运行一段时间后,就能够平衡了。

其实也就是初期闪黄多一些。工作一段时间,产能平衡了就好了。 ...

M的居然没有L的武器厂。。。。哎。。。
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发表于 2012-1-15 00:27:36 | 显示全部楼层
玩到后期发现厂子比船的数量还要多。
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