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楼主: zsheter

[讨论] 汲取大家的一点经验 关于设计船

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发表于 2012-1-23 12:16:17 | 显示全部楼层
裝甲貼的位置確實有差
這部份你可以搜查我回應過的帖子........這個版沒有幾帖,應該不難爬

船艙和維生系統部分,只要被裝甲包覆即可
拆成兩部分不見得比較好,因為只要總數無法維持運作船艦就是會翻白
如果依艘船需要運作船員是3.0
那麼....一個3.0的和三個0.5的相比....  我個人建議用依個3.0的會比較好
因為3.0的HP比較多 可以承受的炮火量比較高
0.5的只要其中一個翻紅,你的船很可能整艘翻白

就像電腦喜歡把發電機拆成四~五個,我只要打爆其中一個接下來用電力抽取武器
那.......他在HP還有80%左右就直接白了.....不需要打到爆

不過原版遊戲中,裝甲可以無限制添加,
不過負作用是價錢會變貴而且重量變大,....如此一來...慣性就會越嚴重

貫性問題我個人沒試過,您可以自行嘗試
通常我都是再第一輪交鋒的時候敵人就差不多全掛了,所以我不大認為這是很嚴重問題
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 楼主| 发表于 2012-1-23 19:06:26 | 显示全部楼层
dpsyous 发表于 2012-1-23 12:16
裝甲貼的位置確實有差
這部份你可以搜查我回應過的帖子........這個版沒有幾帖,應該不難爬

有些想法了 一会试试

果然汲取经验+自己尝试 进步更快些 [S::lol:]
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发表于 2012-1-24 00:57:50 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-24 08:25:56 | 显示全部楼层
多用能量盾,一般都是能量盾先坏,随后是引擎,护甲,其他随机坏。不过有脆弱说明的一般坏得早。
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发表于 2012-1-26 14:07:02 | 显示全部楼层
子系统的大小应该是规模*子系统空间
相同大小的子系统,
DPS和HP是等效的
装甲减免规模较大有优势
科技,种类相同的话,
较大的武器射程有优势,射速更慢
这对多目标有一些影响,
而且会出现攻击溢出的状况
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发表于 2012-1-26 14:17:01 | 显示全部楼层
输出的话,
冷却系统的效果应该优于多重炮管
但需要更多的辅助系统,
这往往是个瓶颈
分形系统的确蛮有趣的,
不过感觉作者数学不好-_-
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发表于 2012-1-26 14:46:36 | 显示全部楼层
提高HP的手段,
耐久 隔仓
装甲 装甲
护盾 护盾生成器
HP恢复,
耐久恢复 修理仓,远程修理
装甲恢复 纳米装甲
护盾 护盾生成器,护盾充能器
大体上装甲恢复>护盾>耐久
减免与规模有关,
装甲 装甲
还有闪避,
战机船体,隐形船体,隐形场
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发表于 2012-1-26 15:00:43 | 显示全部楼层
最肉的大概是这个吧,
外挂护盾生成器,堆纳米装甲,再适当的堆一下闪避
最高的输出好像也与外部挂载有关,
最好针对对方的设计-_-
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发表于 2012-1-26 15:04:21 | 显示全部楼层
减免和装甲恢复可以堆到很高的程度,
但有被穿透的机率
也就是说,
护盾是需要的
各种防护最好综合的使用
HP足够高的话,
闪避很好用
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发表于 2012-1-28 05:03:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 chenbuu 于 2012-1-28 05:08 编辑

外部装甲摆哪里都没差, 损坏顺序一定都是先从外部装甲开始全红后才损坏到内部..除非是特殊武器..
而内部的损坏顺序嘛..个人测试过每次损坏的顺序都不同,估计是随机损坏..这还需要研究..
隔仓属於内部装甲.. 其实也算是子系统加强的部份.., 专门保护某一个部件用的..将它贴在某个部件上就会有效果..
至於推进器..就算你都装在机头船也不会倒著飞, 所以摆设位置也是毫无影响..
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