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[原创] 星际之剑2 核心参数汉化贴[更新完]

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发表于 2012-3-1 16:30:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 davidhawk 于 2012-3-6 10:54 编辑

首先感谢一下汉化组成员们的努力

考虑到Tooling不知道等到哪年, 加上俺们技术有限; 故先将游戏参数整理并汉化后提供出来, 用来满足饥渴的Fans们.....
会持续更新的.....

本期:
Ballistic Weapons 弹道武器

科技:



后置科技
前置科技
Name
中文名
科技解释
Allows
Allowed by
吸能叉
特种抓钩。能够吸收被击中舰船的能量并将其转移到发射舰船的武器功能线路中。随着锚系时间的增加,被吸收舰船的开火速率将会下降,而发射舰船的开火速率随之提升。
 
加速放大器
因超导材料和合金材料学双重突破而诞生的新型加速线圈使加速器类武器的射程和伤害达到了集束武器的等级。这项科技能够提升所有弹道武器10%伤害和20%的回转速率。
穿甲弹
一种精加工加速器弹丸, 较标准加速器弹丸能更有效的击穿敌舰装甲并减少跳弹几率。穿甲弹能用在所有尺寸的加速器上, 但需要一个新的炮管以提高精度和射程。相比同口径的标准弹丸, 穿甲弹破坏力稍低而且造成的动能效果较少, 但是拥有更高精度和更远的射程, 而且免除了经常射偏的苦恼.
爆破者
使用重型加速器发射一个爆破性容器,通过近炸引信在目标一定距离外爆炸,抛射出大量高速弹片。对密集阵型的小型舰船具有巨大的杀伤力。
复合投射器
复合投射器是雄蜂技术和散布技术的改进产物。能够将更加小型化的设备搭载于更大更坚固的投射仓中,以使其能够投射到更远距离的敌群当中。
爆竹COL
将标准空雷搭载于投射仓中,能在投射仓目标周围散布一片空雷带。
泣婴COL
基于野鼬鼠科技制造的投射仓,能够将有效范围内的所有制导弹药引诱到其身边。
干扰鞭
祖鲁族专有的一种电磁武器。发射一柄导入了破坏性电流的鱼叉攻击目标,能够瘫痪驱逐舰整个功能段的所有系统,对巡洋舰则只能瘫痪其小型和中型炮塔,对无畏舰则只能瘫痪其小型炮塔。
常规COL
这种投射仓搭载有一个发生器单元,能够自动攻击临近的目标。诱发一段等离子弧光来对目标造成伤害。这种伤害很低,但等离子弧光能够在多个临近目标间跳跃从而造成等量的面杀伤。这种投射仓需要舰船为其持续供能才能保持活性,一旦其自备能量耗光,则会自动激发载荷发生殉爆。
 
箭弹加农炮
穿甲型质量散弹炮,牺牲弹丸伤害来换取更强的穿甲能力。
 
高斯加农炮
这种武器使用电磁场投射致密的合金弹丸,对击中的目标造成动能伤害。
 
抓钩
一种非常古老的钩锁系统,能够拖慢或锚定敌舰,使其易于被集火攻击或者被突击飞梭渗透。但要注意的是,被锚系在一起的双方舰船将处于同样脆弱的态势,需要谨慎的选择关键目标来使用这种武器。
格拉夫脉冲
引力脉冲是一种引力武器,能够向目标发射强烈的时空畸变,一旦击中目标,即可将其拖向发射舰船。在时空畸变消散前,被击中的舰船将受到严重的结构伤害。对摩芮基族舰船仅能造成一半伤害。因为摩芮基族舰船的引擎能够部分补偿这种时空畸变。
 
高爆穿甲弹
改进型穿甲弹,这种弹丸中增加了燃烧和引爆装置。击中目标后激发爆炸以达到更强的穿甲效果。爆炸装置的激活引信是临界式的,这意味着越坚固的装甲就造成越剧烈的爆炸。这种弹丸有小型,重型和大型制式。
重型加速器
重型加速器能够发射非常大的动能弹丸,造成非常可观的伤害。
重型猛攻者
重型猛攻者。能够发射更大质量的加速器弹丸造成更大伤害。
 
吸能弹药
通过大型加速器发射,能够将超导尖刺钉入敌舰舰身并接通功能线路。在20秒内吸收大量的能量然后被过载烧毁。这种武器能够降低敌舰的武器充能速度和推进器功率。
质量加速器
使用改进型功能系统来驱动电磁场投射更大的合金弹丸。
质量散弹炮
质量散弹炮将大量等质量的加速器弹丸均匀的装载于单个发射药中,在远距离上其精度和杀伤力都很欠佳,但是在近距离贴身舰炮对射中具有绝对的优势。
中子弹药
使用超致密中子态材料制造加速器弹丸的技术。这项科技能够提高所有质量加速器类武器的伤害。
 
密集阵点防御
小口径速射型弹道武器,最基本的点防御武器。
 
护盾粉碎器
一种能够瓦解高能护盾的亚铁硅酸盐颗粒。使用重型加速器将其发射向目标,能够对护盾造成极大伤害,但是对敌舰本身并没有伤害。
撕碎者
爆破者的改进型。将穿甲弹丸放入一个锥形装药中,使其能够将大多数弹片定向抛射到目标上。能对战斗骑兵和轻装甲巡洋舰造成毁灭性伤害。
 
攻城加速器
使用巨型加速器将铁/镍质的小行星投射出去,对巨型目标造成破坏性打击。此类武器被称为行星杀手。巨大的尺寸使其不能在无畏舰以下级别的舰船上搭载。
 
狙击加农炮
使用纳米材料支撑的炮管能够发射超高速弹丸,是一种超远程高精度弹道武器。但其中等的开火速率和缓慢的炮塔追踪速度使其在近距离战斗中的用处不大。
 
猛攻者
猛攻者是超高射速型质量加速器,在极短时间内向目标投射大量加速器弹丸。这种武器的追踪速率很低,但是对慢速目标能造成致命威胁。
焦油坑COL
使用引力技术在投射仓目标周围形成一个巨大的引力场,投射仓本身的能量只能保持这个引力场一小段时间。
 
重击者
搭载于重型驱动器中的反引力发生器能够对目标产生场效应,使任何靠近的舰船被推离反引力场的中心。
翻滚者
一种中型动力场效应武器,造成少量的动能伤害,但是能够将一个旋转力矩传导给敌舰,使其变得难以进行有效的战术机动或瞄准动作。
VRF系统
使用量子态导体来超载电磁线圈以加速弹道武器的发射速率。

武器:
Name
中文
炮台
伤害
齐射量
装填时间
DPS
射程
高斯加农炮
2小
5
1
8
0.62
1500
重型加速器
4大
15
1
8
1.88
2500
质量加速器
3中
7
1
8
0.88
2000
爆破者
4大
9
1
7
1.29
2200
箭弹加农炮
4大
6
20
10
12
1500
高斯加农炮
2小
8
1
7
1.14
1200
密集阵点防御
1超小
5
5
2.5
10
1300
高爆高斯加农炮
2小
6
1
8
0.75
1500
高爆重型加速器
4大
25
1
8
3.12
2500
高爆质量加速器
3中
7
1
8
0.88
2000
重型猛攻者
4大
8
10
12
6.67
1500
重型加速器
4大
32
1
7
4.57
2500
冲击器
5超大
36
1
20
1.8
5000
质量加速器
3中
14
1
7
2
1500
质量散弹炮
4大
6
25
14
10.71
2000
撕碎者
4大
20
1
8
2.5
2500
狙击加农炮
2小
4
1
8
0.5
3000
猛攻者
3中
4
10
12
3.33
1200
重击者
4大
10
1
9
1.11
4000


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评分

参与人数 5声望 +1 UCC +94 好评 +5 贡献 +1 收起 理由
bzaku + 1 + 30 感谢各位汉化组的兄弟们,辛苦了!.
west904 + 2 + 1 最爱数据~
月下小憩 + 2 + 1 辛苦了啊!
TLX099 + 30 + 2 + 1 老大你辛苦了啊!!!
0809000 + 1 其实希望有更便利的电子书版或者flash版.

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 楼主| 发表于 2012-3-1 16:31:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 davidhawk 于 2012-3-2 17:46 编辑

Biotechnology 生物科技  
Name
中文名
科技解释
地形改造菌
一种基因工程创造的高速增殖细菌,能够改造星球的大气,提高环境改造的效率
生物转化
一种将整个生态系统都装进巡洋舰级船体里运输的技术,让殖民者可以更高效的建立新的殖民地
环境定制
允许你从基因上对你的殖民者进行改良,增加人口增长和提高环境改造效率
重力适应
允许你通过基因改造,强化殖民者的骨骼和肌肉,来适应高重力星球。这可以提高殖民者对极端环境的忍耐力,扩大可殖民的星球环境范围,同时也增加环境改造效率和人口增长
生物圈保存
减少因环境改造对本地物种的损失50%
长生药
药物科学的进步减慢了人口的自然老化,提高了人民的平均寿命并且增加他们能工作、研究的时间
增强型纳米机器人
一系列的纳米机器人被设计出来净化星球大气,它们能够分解大气中不需要的化学元素,提高环境改造的效果
纳米病毒
一种纳米机器人“瘟疫”,被设计用于攻击并摧毁所有人造物体如建筑物、机器和电子物品。对付AI叛乱的星球特别有效
瘟疫
一种生物武器,被设计用于杀死任何碳基的物种。依靠大型的生化导弹来送进敌人行星。每次命中都会对一定比例的行星人口造成感染。除非敌人开发了相应的疫苗
瘟疫解药
一种针对瘟疫的疫苗,让你的种族不再受到瘟疫武器的威胁
逆转录酶病毒
一种装有逆转录病毒的生化武器被设计出来了。它依靠大型的生化导弹送进敌人行星。每次命中都会对一定比例的行星人口造成感染。除非敌人开发了相应的疫苗
逆转录酶解药
一种针对逆转录病毒的疫苗,让你的种族不再受到逆转录病毒的威胁
兽性瘟疫
一种特制的病毒,能够摧毁生物大脑里的感知部分,将他们变成野兽。对行星的社会制造巨大的混乱和破坏
兽性瘟疫解药
一种针对兽化病毒的疫苗,让你的种族不再受到兽化病毒的威胁
同化瘟疫
一种改良版的兽化病毒。这种病毒使得所有感染的人都成为释放者最忠实的奴仆。一旦感染覆盖了整个星球,这个星球就会变成释放者的一个新殖民地
同化瘟疫解药
同化瘟疫的解毒剂,让你的种族免疫同化瘟疫生物武器的影响
僵尸瘟疫
生物科学发展出的最终极武器,混合并改良了兽化和同化病毒,能够对高级思维中心进行破坏。被感染者将成为吃人的食尸鬼,不可能被治愈也没有任何疫苗。所有被感染的人都必须被彻底毁灭才能收复被丧尸病毒感染的行星。即使是祖鲁族也不能免疫这种病毒
通用疫苗
一种对所有生化武器通用的疫苗,让你的种族对它们全部免疫。(可能对丧尸病毒无效)




CCC科技  [Command / Control / Community]  

Name
中文名
科技解释
AI行政管理
在帝国的内政系统上安装上人工智能系统,能极大的提高所有星球的经济收益
AI自治
通过改变我们与AI之间的关系,让AI可以自主的选择希望执行的任务,能够保留所有的AI加成并消除AI叛乱的风险
AI工厂
在帝国的生产系统上安装上人工智能系统,能极大的提高所有星球的工业产出
AI火控系统
在帝国的战舰上安装上人工智能系统来控制能量分配,能提高战舰的速度和机动性
AI制御
这种对全帝国进行的电脑扫描升级可以将AI彻底变成玩家的奴隶,不但可以消除AI叛乱,同时也可以恢复因为AI病毒而消失的加成
AI病毒
这种数字病毒让玩家可以将AI从自己的帝国中完全的清理出去,并消除AI叛乱的影响
自适应热散布
这种被用于先进的聚合物能涂抹在任何船体上,并且能吸收红外信号。减少战舰25%的红外信号放出。
自适应追踪
对瞄准专家系统的预测算法进行了改良,使得他们具有了一定的学习能力。进一步提高了武器的精度
改进型感应器
使用了加强的超光速通讯系统,先进传感器使用超光速粒子波来在非常遥远的距离上收集信息,即使是在隐形飞船的干扰下也一样
舰队指挥系统
专为无畏舰设计的终极的指令控制系统
人工智能
这种有着真正的自我意识的电脑的开发,能为科学研究提供从未有过的帮助,提高了科研的效率
自控标靶
武器预瞄系统的顶峰之作,这种瞄准系统超越了基础的精度提高,更能帮助武器组辨认并预测他们还没有发现的目标
运载指挥系统
控制指令系统的顶峰,航母控制系统使得一艘海妖级战舰能够同时引导几倍于最大的旗舰的龙骑兵
战斗演算
在预警系统上的突破使得我们能够在一个舰队内编制更多的战舰
贸易劫掠
一套战略、交流、补给系统,可以维持小规模的舰队隐蔽地在敌人的贸易路线附近长时间活动,拦截、摧毁或占领敌方的商船
护航系统
用一种运输效率稍低但大大增强在危险地带的生存能力的货船取代民用货船。减少5%的贸易收入但同时也减少30%的海盗出现几率,即使海盗出现了,你的巡逻队也会更加接近事发地点,并且可以在星系中安置护航舰队
深空感应器
这种特制的天文光谱传感器能加快对星系的扫描速度50%。
专家系统
改良的软件使得建造机器人只需要极少的管理就能运转。使得战舰建造的更快并提高所有星球的工业产出
旗舰指挥系统
对指令控制系统的最后改良,让指挥官能够同时控制最大数量的战舰
Forensic扫描器
磁共振传感器是被特别调制的,用来扫描并在敌舰船体上寻找弱点的传感器。卡纳克瞄准组件就是使用这种技术来让武器有机会对敌方的装甲造成最大的伤害
超光速通讯
超光速宽带让你可以在远方观察友军的战斗
全息战术指挥
一种先进的指令控制技术,使得我们的指挥官可以在一个特制的平台上观察整场战斗,让他们能够指挥更多的战舰
分子箔条
这些智能化的分子组合能够调整自己的排列,将照射上来的各种主动探测能量散射开去,以在短时间内制造非常有效的电子干扰。这种技术的结晶就是能一口气发射五枚干扰弹的小丑ECM组件
节点追踪:修曼
一种用于在节点空间中追踪修曼战舰的系统,能通过对对方的引擎辐射和通讯进行截取来得知他们的出发地和目的地。
节点追踪:祖鲁
一种用于在节点空间中追踪祖鲁战舰的系统,能通过对对方的引擎辐射和通讯进行截取来得知他们的出发地和目的地。
Personality Engrams
这种科技使我们可以将一个活的思维传输进一个量子载体中,作为一个有着个体意识的专家系统保留下来。唯一的缺点是这个转换过程对肉体有着极大的损伤。这使得我们可以将战舰指挥官的思维在死亡时保存下来。而不幸的是,这样保留下来的意识是无法再学习新的知识的
预测射击
这种简易的瞄准专家系统能够让安装的战舰的射击更加准确
量子箔条
一种使用量子波来模拟战舰信号的诱饵系统,一艘装备有这种系统的战舰能够制造大量的假信号来欺骗或吸引甚至摧毁敌方的追踪系统
扫描卫星
调整深度扫描技术,使其适用于更小的短程卫星。这种技术能提供有限的战术扫描能力来对付接近星球的隐形目标
感应器干扰
传感干扰器是特制的广播系统,被设计用于饱和敌方的传感器通道,这将在战术和战略地图上的很大一片范围内封锁他们的侦察能力
亚空间干扰
亚空间干扰能防止敌国在远处观察你的战斗
亚空间间谍束
亚空间间谍光束让你可以观察到邻近星系爆发的敌方战斗。
隧道感应器
将传感器调节到深度量子频道.这门技术能提供非常大型的传感器阵列 - 像那些安装在传感空间站或电子战功能段的一样 - 有机会在恒星际距离上发现隐形战舰



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 楼主| 发表于 2012-3-1 16:31:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 davidhawk 于 2012-3-2 17:45 编辑

Driver 引擎科技

Name
中文名
科技解释
扩容星门
一组能量放大器被加装在希沃族跳跃门上,让每个跳跃门都增加3点传输容量。
星门投送
这种先进的跳跃门技术让希沃族的跳跃门能够在没有接收端的情况下将舰队送出五光年之远。但是这种跳跃的精度稍微有点不足,舰队的出现位置会有两光年甚至更大的误差。
曲率变压器
祖鲁族的科技带给了我们灵感,改良了我们的微型跳跃系统。这样一来我们的引擎在急剧变化的重力井中会更加稳定,所以在接近行星时,舰队降低的速度减少了50%。
远距投送
这种更为先进的跳跃门技术让希沃族的跳跃门能够在没有接收端的情况下将舰队送出十光年之远。但是这种跳跃的精度稍微有点不足,舰队的出现位置会有正负两光年的误差。
闪点翘曲
断点跃迁引擎的最终型号,非常快速和精确的推动舰艇。并让移动中的战舰能有一定的概率闪开敌人的攻击。
星门空间站
这个建筑是希沃族传送门的进一步发展。基于一个可移动的跳跃门舰发展而来,跳跃门空间站是一个更坚固、更高级的建筑,它不单能当作传送门使用,同时还是一个研究设施。
星门增幅器
一组能量放大器被加装在希沃族跳跃门上,让跳跃门网络能够同时传送更多的船只。
引力刀刃
摩芮基重力驱动系统的最新升级,这种被称为刀锋的重力操纵器能够提高任何装备了这种引擎的摩芮基战舰的超光速移动速度,同时还能提高舰队集群航行的速度加成多达25%。
引力加农炮
重力大炮
引力增效
这门技术可以使摩芮基族船只集群航行的奖励加倍,大大提高舰队航行速度。
超空间泡
对超空间力场的改良,使得超光速移动的速度更快、航程更远。
微型闪点翘曲驱动器
这种微型微闪跃迁引擎能够被安装在导弹里,让他们有一定的概率闪开武器的射击。
微型节点驱动器
这种新发明的先进节点技术让节点通道可以直接通向星系内部,但只有小型船只才能通过这种节点通道。人们就利用这种引擎制造了节点战机来执行快速侦查和袭击任务
节点聚焦
对节点环技术的改良让我们能更高效的利用节点通道,获得更高的通过速度。
节点maw
节点中转引擎
节点路径控制
节点通道引擎不仅仅提升了舰船在节点通道中的航程,同时更采用了更先进的节点运算算法,使得舰船能以更高的速度通过节点通道。
相位转移
使用了先进的断点跃迁理论,莱尔族的战舰能够与现实产生一定的不同步。这会影响到武器撞击的效果,就相当于在战舰上又多覆盖了一层装甲一样。
辐射驱动器
辐射驱动器使用多重聚焦技术来撕扯空间,建立一个相对稳定的节点通道。这需要非常巨大的能量所以只有非常大型的专用船只才能携带
撕裂驱动器
比祖鲁族撕扯驱动器更强大的型号,撕裂驱动器能更快的撕开更稳定的节点通道。当然这需要更多的能量,所以也需要更大型的专用战舰来携带。
幽灵伪装
随着对节点空间的了解越来越深入,我们现在可以建造一种广播设施来使得节点通道无法被节点幽灵发现或进入。这有效的防止了节点幽灵的袭击
裂星
这种先进的节点撕裂技术让祖鲁族的节点撕裂器可以直接在恒星附近打开出口,而不仅仅是在星系的边缘。这往往能给防守方一个大大的“惊喜”。
断点翘曲
一种通过每秒数百万次的微小传送驱使舰船前进的技术。这种方式的机动性很糟糕,尤其是在重力井附近的时候。
空间切割
对于撕裂驱动器的改良让它可以带领我们航行的更快更远。
空间掌控
撕裂驱动器的最终升级版本,能以极高的速度航行极远的距离。
空间翘曲
超空间力场技术最后的改进,跃迁驱动器使用一个超空间力场来扭曲时间来进行航行和超光速航行。这种航行方式要更加的高效,但同时也更加脆弱。
增程翘曲
使用跃迁共振技术,塔克斯族的舰队可以将各个战舰融合进一个跃迁泡里,而不是各自进行跃迁。这使得舰队的移动速度将以舰队中最快的一艘战舰为准,而不是最慢的那艘。
脉冲翘曲
跃迁脉冲技术允许塔克斯族的战舰在战斗中突然以超光速向前笔直的冲出五千米之远。这种移动的速度非常之快,但是只要途中有任何障碍物,对于战舰来说都是致命的,可是被撞上的那个物体相对而言受到的伤害就会小得多以至于几乎无害。
隐秘翘曲
通过进行有规律的振动,塔克斯族的舰队将更难以被长程传感器捕捉到。进行星际移动的塔克斯族舰队被发现的距离被有效的减少到了原来的一半。


Energy Technology 能源科技

Name
中文名
科技解释
反物质
反应堆科技的尖峰之作。利用正反物质湮灭达成100%的完美质能转换效率。
装甲电容器
使用装甲层强化反应堆内的电容器,使舰船在遭到攻击的时候能保持稳定的供能。
吸能器
通过吸收敌方的攻击能量并分流至舰载武器充能线路来缩短能量武器的充能时间。
核聚变
使用更安全高效的核聚变反应堆为舰船提供动力。
惯性控制
通过对惯性的控制提升舰船的机动能力。
内部动力减震器
通过引力控制技术形成的护盾吸收动能冲击来有效减免舰船遭到的攻击。
离子推进器
这种推进器能够提升25%所有舰船和导弹的转向能力。
等离子聚焦
使用等离子聚焦技术对核聚变过程进行控制,增加其供能效率。能够小幅提升所有核聚变动力舰船的航程。
等离子感应
在核聚变反应堆中加入预反应室以提升能量输出。这是一个可选科技,研发后在所有核聚变动力组件中出现可选项。它能输出更多的能量,但同时也更贵。
量子电容器
使用量子电容器来储存舰船功能系统溢出的输出功率,使舰船耗能更经济。能够提升舰载射束武器的发射速率,并能提供更强劲的护盾充能。
反射炉
反射式反应堆使用小型高能聚焦力场来收集正反物质湮灭过程中游离于反应室中的正反物质微粒,将他们重新送入反应核心,使反应过程效率更高以提升能量输出。这种技术能够在使标准尺寸的推进和供能单元拥有额外的功率输出。
加固型腔体
改进型舰载反应堆配备了更加坚固的外壳以便能够输出更大的能量。
护盾放大器
通过已知的高能量子效应来是能量输出聚焦与护盾发生器,能够增加一倍护盾强度。
小型核聚变
将核聚变反应堆的尺寸缩小到数个立方公尺,能够增加太空梭,生化导弹和雄蜂的巡航速度。
疾速驱动器
这种高推力反物质驱动器专用于骑兵,使他们能够相对于超光速舰船拥有更出色的巡航速度和机动能力。
波形增幅器
使用量子谐振,在反物质反应室内造成熵增以提高能量输出。这是一个可选科技,研发后在所有反物质供能组件中出现可选项。它能够提供更强劲的供能,但同时也更贵。

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 楼主| 发表于 2012-3-1 16:31:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 davidhawk 于 2012-3-2 17:47 编辑

Energy Weapons 能量武器
武器
Name
中文
炮台
伤害
齐射量
装填时间
DPS
射程
成本
操作员
需求
能量
需求
补给
需求
引力束
7
1
15
0.47
1600
12000
3
8
1
绿色光束
2
1
6
0.33
700
300
1
1
0
切割束
超大
16
0
30
0
3000
15000
10
20
3
重型战斗激光器
超大
8
0
30
0
2000
10000
3
10
1
枪骑兵
超大
12
0
30
0
2500
15000
6
15
2
介子束
12
1
15
0.8
2500
12000
5
15
2
中子束
6
1
15
0.4
2000
8000
3
8
1
粒子束
7
1
15
0.47
1600
5000
3
5
1
移相器
4
1
13
0.31
1500
5000
1
5
0
点防移相器
超小
4
1
13
0.31
1500
5000
1
5
0
阳电子束
9
1
15
0.6
2400
18000
4
11
1
脉冲引力束
7
1
15
0.47
1600
12000
3
8
1
牵引光束
7
1
15
0.47
1600
12000
3
8
1
紫外光束
2
1
6
0.33
1200
500
1
3
0
X光束
3
1
6
0.5
1200
1000
1
4
0
反物质加农炮
18
1
12
1.5
2100
8000
2
8
0
反物质投射器
超大
18
30
20
27
2100
25000
5
50
5
核聚变加农炮
12
1
12
1
1800
5000
1
5
0
核聚变投射器
超大
12
30
20
18
1800
15000
3
30
3
重型反物质加农炮
18
3
16
3.38
4500
18000
3
22
0
重型聚变炮
12
3
16
2.25
3000
9000
2
12
0
重型惯性加农炮
18
1
12
1.5
2100
10000
2
8
0
重型等离子加农炮
8
3
16
1.5
2500
6000
2
9
0
惯性加农炮
18
1
12
1.5
2100
10000
2
8
0
重型惯性加农炮
超大
18
30
20
27
2100
25000
5
50
5
等离子加农炮
8
1
12
0.67
1400
3000
1
3
0
等离子投射器
超大
8
30
20
12
1400
9000
3
20
2
Chakkar进阶型偏振等离子炮
9
1
8
1.12
2500
5000
1
5
0
Chakkram终极偏振等离子炮
14
1
8
1.75
4000
13000
3
15
0
重型发生器
28
1
9
3.11
1500
7500
3
12
0
轻型发生器
9
1
9
1
1000
750
1
3
0
发生器
16
1
9
1.78
1100
2500
1
6
0
绿色激光器
2
1
5
0.4
1400
200
1
1
0
速射脉冲激光器
超小
1
6
3
2
1600
100
1
1
0
脉冲移相器
4
3
8
1.5
3700
2000
1
6
0
红色激光器
1
1
5
0.2
1000
50
1
1
0
紫外线激光器
3
1
5
0.6
2000
500
1
2
0
X射线激光器
4
1
5
0.8
3000
600
1
4
0

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 楼主| 发表于 2012-3-1 16:32:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 davidhawk 于 2012-3-2 17:48 编辑

能量武器 -  科技
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Name
中文名
科技解释
脉冲引力束
一种改进型定向引力子射束武器。通过在引力子射束中增加矢量震荡脉冲以诱使目标构造发生毁灭性的内部震荡,从而造成局部构造功能丧失,如炮塔等。
反物质加农炮
标准加农炮系列中最具威力的类型。这种加农炮对目标发射一个球形的阳电子等离子体弹药,能够造成毁灭性的杀伤效果。
反物质投射器
该武器通过一个继承了大量节点式反物质发生器的阵列来向目标投射一股强劲的高能反物质流以杀伤目标。
Chakkar进阶型偏振等离子炮
Chakkar加农炮是极化偏振等离子技术成熟应用的产物。是一种独特的能量科技。该武器在拥有长射程、大威力的同时仍然保留了能够将目标装甲摧枯拉朽般铲飞的能力。
Chakkram终极偏振等离子炮
Chakkram加农炮中,使用反物质能源来驱动极化偏振等离子弹药,比chakkar更具威力。
切割束
通过高能反物质射流在超远距离击穿任何固态目标的定向巨型射束武器。
阻尼束
一种具有极小伤害力的射束武器,但它能够贯穿目标内部造成熵减,将目标内部的能量转换效率降低一倍,从而使其武器充能时间延长一倍,同时它还能消耗I-IV级的护盾能量直至其耗尽。
发生器
一种被通称为闪电枪的高能级中型放电武器。通过诱发一段等离子弧光来对目标造成伤害。这种伤害很低,但等离子弧光能够在多个临近目标间跳跃从而造成等量的面杀伤。
核聚变加农炮
在标准等离子加农炮平台的基础上加以改进,使其发射的等离子体在击中目标前能够达到核聚变临界温度以造成更高的伤害。
核聚变投射器
该武器通过一个集成了大量节点式核聚变等离子发生器的阵列来向目标发射一股强劲的高能等离子流以杀伤目标。
引力束
一种定向引力子射束武器,其发射的引力子射流能够对目标整体结构造成压力伤害。该武器还可以作为牵引束来使目标停留在原地。
重型反物质加农炮
三联装速射型反物质加农炮。当其搭载于大型炮塔内时,加长的发射管能够使阳电子等离子体封包更大更耐久,从而使该武器的射程和精度得到了提高。
重型战斗激光器
用于对抗慢速主力舰级目标的远程定向巨型激光加农炮。
重型发生器
强化型发生器。能够在最远射程上产生极效放电。伤害稳定而且其发射的等离子弧光有更高的几率在临近目标间跳跃。
重型聚变炮
一种基于三管连发技术的标准聚变炮.特殊设计的长炮管让武器能产生稳固的等离子球体,它们能被发射到更远的距离上而且精度更高, 只能安装在大型炮台上
重型惯性加农炮
重型三联装脉冲型惯性加农炮。
重型等离子加农炮
三联装速射型等离子加农炮。当其搭载于大型炮塔内时,加长的发射管能够使等离子体封包更大更耐久,从而使该武器的射程和精度得到了提高。
重型风暴阵列
重型风暴阵列会消耗大量的能源,但它能够投射出更大型的带点等离子弹丸,从而造成更大伤害并在击穿敌舰装甲后能够摧毁其搭载的能量武器。
惯性加农炮
对力场物理学的深度探索使这种武器能够发射一个束缚力场,诱发目标在时间轴上产生漂移,从而使其在惯性系中的相对速度减慢。这种速度的衰减在目标被集中后会缓慢增加,多次打击的效果会产生叠加。这种武器不会造成直接的接触伤害,但时间轴上的漂移会使目标构造因为惯性加速度错乱形成的压力差而受到伤害。
枪骑兵
用于有效击穿目标船体的定向巨型移相器射束武器。
轻型发生器
一种被通称为闪电枪的高能级放电武器。通过诱发一段等离子弧光来对目标造成伤害。这种伤害很低,但等离子弧光能够在多个临近目标间跳跃从而造成等量的面杀伤。
介子束
一种定向亚原子粒子射束武器,其发射的亚原子粒子流能够穿透固态物质和护盾对目标内部造成伤害。
中子束
一种浓缩种子射束武器,其发射的中子射流能够在成热能和动能伤害。
粒子束
一种带电粒子射束武器,其发射的粒子射流能够造成热能和电磁伤害。
移相器
使用高效能的相位激光为载波来投射微小质点流,以产生高精度的极效伤害。通过优化设计,这种武器能够搭载于中型炮塔内。
等离子加农炮
通过标准中型炮塔发射一小团封包等离子体以造成伤害的武器。
等离子投射器
该武器通过一个集成了大量节点式等离子发生器的阵列来向目标发射一股强劲的高能等离子流以杀伤目标。
点防移相器
一种低能级速射型移相器。威力的降低使其能够更快速的发射,并且可以搭载于点防御炮塔中。是一种具有极高射击精度和优异拦阻能力的点防御武器。
偏振等离子炮
采用划时代的聚焦科技,使等离子封包产生极化偏振,形成圆饼状弹药。这种弹药能够使等离子体的热量在其平面轴向上以狭缝形式聚焦释放,对目标的装甲造成切割伤害。修曼族的战士们将这种武器亲切的称为“战环”。
阳电子束
一种反物质微粒射束武器,其发射的反物质微粒能与弹着点的物质发生湮灭以产生强烈的爆炸伤害。对行星使用将对环境造成较大影响,但对护盾无效。
脉冲移相器
一种速射型移相器。通过将武器光束解离为微小集束式的高频脉冲,在极短时间内能够对弹着点进行反复打击。这种技术使其即使搭载在小型炮塔中,也仍然具有致命的杀伤力。
速射脉冲激光器
点防御炮塔的标准武器配置。能够以极高的速度发射低威力激光弹药,其威力虽然很低,但是足以击毁接近己方的寻的武器和雄蜂。
风暴阵列
通过投射器阵列发射大量带电等离子弹丸,能够快速追踪并冲击一定范围内的所有敌舰。对其造成浅层伤害,但能够使被击中目标搭载的能量武器强制进入再充能状态,从而无法有效反击。这种效果对升级了强化电子系统的目标会有所削弱。
紫外光束
一种对应小型炮塔的低能级持续性激光射束武器。
紫外线激光器
通过对紫外线波段的光激励以产生具有杀伤力的激光射线。
变频激光器
这种高能激光器有用两种工作模式。一种是持续性的近程炮击模式,另一种则是脉冲性的远程点防御模式。
变频移相器
这种自适应型的强化移相器可以在两种模式下工作。一种是以持续性光束的形式进行近距离炮战,另一种则以脉冲形式进行超远距离的点防御射击,这种模式可以有效拦截战斗艇。
X光束
一种对应小型炮塔的高能级持续性激光射束武器。
X射线激光器
通过对X射线波段的光激励以产生具有极效杀伤力的激光射线。
介子投射器
这种改进型投射器技术将宽频带光束进行聚焦,使弹着点的目标物质产生介子层面的瓦解。这种武器需要一定的瓦解周期,一旦周期完成,将会使弹着点范围内的大量目标物质完全瓦解造成实质伤害,并产生与被瓦解物质质量相当的能量暴风造成二次伤害。但是如果在瓦解周期完成前目标脱离锁定,或者投射器工作进程被停止,则不会对目标造成任何伤害。







Engneering  工程科技
Name
中文名
科技解释
Advanced_Damage_Control
改进型损管系统
先进损管系统
Advanced_Dreadnought_Engineering
改进型无畏舰建造设施
将各种复杂的系统合并起来装进一艘无畏舰里面
Auto-Repair_Systems
自动修复系统
这种自主远程引导修理系统,使得一艘战舰上的工程师可以在执行维修任务的时候以一当十。这种技术带给我们的是变形工程组件。这种组件能够适应各种船只并极大的提高他们在战斗中的修复速度
Cruiser_Construction
驱逐舰建造设施
相关的设施和机械的发明,使得你可以生产巡洋舰级船体以及配套的各种组件
Deep_Space_Construction
深空建造设施
这种特制的太空建造船是用来在行星轨道外建造设施的,例如太空站
Deep_Space_Hangars
深空机库
允许在舰队空间站上安装龙骑兵机库。如果是修曼族还能安装节点战机机库
Dreadnought_Construction
无畏舰建造设施
相关的设施和机械的发明,使得你可以生产无畏舰级船体,这种战舰比起巡洋舰要大上大约三倍,携带着毁灭性的武力
Enhanced_Design
增强型设计
最优化的设计算法,增加了一个设计获得优点的概率。
Heavy_Freighters
重型货船
这个科技提供建设巡洋舰级的货船为帝国贸易服务的能力
Heavy_Platforms
重型平台
允许在轨道平台上安装重型设施,使得星球的工业产出大大提高
Leviathan_Construction
海妖级建造设施
相关的设施和机械的发明,使得你可以生产最顶级的船体——海妖级。这种巨大的战舰比无畏舰还要再大接近两倍,他们是最终极的、最具毁灭性的武力。同时也有最高昂的造价,务必谨慎对待,任何一条海妖级战舰的损失都是难以接受的。一定要不惜一切代价的保护它们!
Modular_Construction
模块化建造
这项科技将军用战舰的标准沿用到民用船只上,提高了民用船只的收益,同时也使生产军民两用战舰成为可能
Modular_Sensors
模块化感应器
模块化传感器
Monitor_Construction
小行星监视器
陨石采矿和深空建设技术的进步,使得将巨大的陨石挖空改建成古摩芮基族的陨石监视器成为可能。新的陨石监视器需要工程舰去执行建设,并且当地必须有一条小行星带
Orbital_Drydocks
轨道船坞
近地轨道的建造基地提高了大型轨道船坞的效率,减少了巡洋舰及无畏舰的造价
Rapid_Prototyping
速成原型机
一种新发明的高效率管理系统,使得我们可以减少建造新设计的原型战舰的时间和成本
Super-Heavy_Transports
超重型运载舰
强化了战舰的结构,使得战舰可以将更多的空间用于储存物资。让我们可以建造无畏舰级的补给舰
Torpedo_Sattelites
鱼雷卫星
通过强化中型和重型防卫平台的结构,我们现在可以将大型的鱼雷系统安装在它们上面
Turret_Installations
炮塔设施
这种技术允许把在战争无畏舰、海妖级上使用的非常重型的炮塔安装在行星上作为防卫火力,星球上的每三百万人口就会为星球增加一台激光炮塔,炮台会自动使用最先进的激光武器
Virtual_Engineering
虚拟工程学
基于现实的先进模拟技术使得我们可以一造出来就测试出新设计战舰的作战效能,而不是等到它参与战斗之后

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 楼主| 发表于 2012-3-1 16:32:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 davidhawk 于 2012-3-2 17:43 编辑

Industrial Technology 工业科技


Name
中文名
科技解释
Adamantine_Alloys
高硬合金
一种用中子链铸造而成的装甲,无比坚固,能抵抗任何种类的伤害
Adaptive_Buttresses
自适应支撑结构
适应性加固
Advanced_Nanites
改进型纳米机器人
一种可以被生产系统控制的纳米机器人,通过种种方式来协助建筑工程,增加可用的生产点数。
Arcologies
生态构建
这门技术给予我们建造城市般大小的巨型居住建筑以容纳更多的居民的能力,大大提高了人口上限和人口出生率。
Atmospheric_Processors
大气处理
这门技术使用聚焦起来的等离子来分解大气中的有毒有害物质,极大的提高了环境改造的速度。
Counter_Nanites
反纳米机器人
一种被设计用来反制敌人纳米机器人入侵的纳米机器人,同时还能修复它们所造成的损伤,此外还能减少战舰被纳米导弹击中后受到的伤害。
Gravity_Control
引力控制
这门技术能让我们创造和操控人造重力场,借此提高所有星球的工业效率。
Hardened_Structures
强化构造
使用装甲加强后的建筑材料来修建工业和居住中心,提升了星球对轰炸的抵抗能力,但不幸的是,过度的集中同时也影响了工业产出。
Hardened_Structures
强化构造
使用装甲加强后的建筑材料来修建工业和居住中心,提升了星球对轰炸的抵抗能力,但不幸的是,过度的集中同时也影响了工业产出。
Improved_Reflective
改进型光学反射涂层
一种结合了电磁场的高反射性陶瓷表面涂层,有更高的概率折射开来袭的激光
Liquid_Polysteel
液态聚合钢
这种液体聚合物可以填充进装甲的破损处并迅速凝固,临时修补裂缝。这门技术带给我们的就是凝胶装甲修理组件
MagnoCeramic_Latices
磁化陶瓷格栅
一种强化过磁性的陶瓷材料,能赋予船体对动能武器很强的抵抗力,并大大提高各个功能段的结构强度
Materials_Applications
材料应用学
这门技术将一系列的分子和量子的操控技术运用在宏观领域。尤其是用于太空建筑和舰船船体的建造上,减少了10%的太空站和战舰建造费用,同时还带来了重型轰击功能段。
Mega-Strip_Mining
露天开采
改良的星球资源采集系统,提高了殖民地上过度开采的效率和速度。
Adamantine_Alloys
高硬合金
一种用中子链铸造而成的装甲,无比坚固,能抵抗任何种类的伤害
Pressure_Polarization
耐压结构
这种先进的聚合物能够被用来生产出一种活的圆顶,能让殖民者更早的进入圆顶时期。
Quantum_Disassociation
量子分离
为帝国的生产能力提供一定的加成。
Quark_Resonators
夸克谐振器
这种先进的立场产生器能发出共振能量波,引导固体中的夸克排成直线,急剧提高舰体强度
Reflective
光学反射涂层
一种高反射陶瓷制造的表面涂层,能通过将激光折射进太空来减少光束武器的伤害
Smart_Nanites
智能纳米机器人
这是一种极富攻击型的纳米机器人,被赋予了识别特定的原子特征的能力来分辨敌我,以此为基础能制造出一种只对敌人造成伤害的纳米导弹。
Stealth_Armor
隐秘装甲
一种为了减少信号释放牺牲了强度的装甲,装备了这种隐身装甲的船只比其他船只会更加脆弱,但比较不容易被长距离扫描发现,非常适合用作突袭部队。
Tractor_Beams
牵引光束
一种能在相对近的距离上锁定并抓住附近船只的电磁光束
Vacuum_Preservation
真空储存
这种先进的超薄防护材料能让货物直接在真空中储存,节省下防腐系统和冷冻设备的空间,不仅能提高船只的补给效率10%,同时也使得仓库组件的容量翻倍。
Zero-G_Deconstruction
零重力拆解
这种回收系统能回收任何停留在轨道上的我方舰艇,并且通过它回收的效率是原来的三倍。

Political Science 政治学  

Name
中文名
科技解释
Accomodate
适应
采取一些必要的措施来保护非本国物种的生存资源,为他们划分专门的生活区域。这会减少从外族人口上获得的税收,但会让他们获得与本族人口相当的出生率和死亡率。
Annex
附庸
对外星生物生理结构的充分研究,以及社会科学的大幅进步,让你能使外星生物所需的生活环境和你本国居民的融为一体。你不再需要考虑他们所需要的生活环境问题。
Comparitive_Analysis
对比分析
运用了先进的超光速通信技术,可以实时的将战斗中观察到的敌舰情报收集进入数据库,提供一份列出了交战过的敌舰设计和武器装备的报告。
Cosmic_Bureaucracies
宇宙礼仪
这是帝国行政体系的最终极延伸,以此为基础,一个星区就可以容纳下五个星系,而各个星系之间的距离也延伸到了八光年之远。
Disinformation_Nets
欺敌情报网
降低敌人的间谍活动成功率3%,同时提升自己10%的反间谍成功率。
Eclipse
侵蚀
这可以赋予你迫使一个帝国投降,从而完全将他纳入你的统治的能力。
Enhanced_Jurisdiction
强化管理
这门政治学上的规划,允许你在更大的区域内建立更广阔的星区,现在你可以将四个星系编为一个星区,而且星系之间的最远距离也扩展到了七光年。
FTL_Administration
超光速管理
为了有效的管理各个地区,每个独立的殖民星球都需要被链接进一个网络里面以便交流和运输。这门技术允许你将各个星球编组成星区。
FTL_Economics
超光速经济
这门技术允许帝国在友好的星球之间建立使用超光速通讯和高效率的运输系统组成的商业区,并建立贸易路线和生产相配套的运输船为之服务。
Incorporate
吞并
在经过深入的研究后,居住在你国土内的其他种族居民将能够被完全的统合进你的社会里。提供与你原本的国民相当的生产力。
Occupy
占领
这项研究成果将允许你迫使敌人的殖民地投降,并将其吸纳进你的帝国。
OmbudSapiens
监察人
这种制度允许公民通过非暴力的方式表达他们的不满,能够有效的减少因为不满带来的革命暴动。
Paramilitary_Training
准军事训练
这项技术允许你使用你的警用巡洋舰来镇压星球上的不满情绪,每个星球轨道上的每艘警用巡洋舰能减少一点的士气下降。
Proliferate
增殖
这项科技让你的星球更适合外星人口的生存,让星球能自然的吸引来外星人口的移民。同时也提高了星球上外星人口的上限。
Protectorate
摄政王
使得玩家可以和平地将独立的殖民地同化进自己的帝国。受保护国是通过外交条约实现的,而受保护的星球则会产生额外的贸易收入。
Security_Syndication
保安组织
通过建立一个帝国范围内的特工安全组织,能大大的阻碍敌人的各种间谍活动,削弱敌人10%的间谍效率。
Slave_Functionaries
奴隶官员
指派一些忠诚的奴隶来管理其他的奴隶,能够提高奴隶30%的工作效率。
Slave_Husbandry
奴隶饲养
这将会增加被俘虏的奴隶30%的寿命,他们可以为你工作的更久。
Super_Worlds
超级大国
探讨并解决了大量的政治、逻辑问题后,我们终于进入了宏观经济时代。可以建造锻造宝石世界了(?)
Trade_Enclaves
飞地贸易
这门技术允许玩家在其他帝国的星球上建立殖民地进行贸易。
Tribute_Systems
税收系统
频繁的袭击低等生物,使他们懂得何为对高等生物的敬畏和顺从,他们很快就会开始进贡以换取暂时的安宁。你现在可以开始修筑贡品空间站了。
Xeno-Analysis
异族分析
将一队久经训练的信号解析情报人员进驻你的外交空间站,使你可以部署传感器以及提高反情报效率。
Xeno-Colloquy
异族对话
外星通话技术使我们能够与其他种族通话和签订条约,而且你现在也可以建立外交空间站了。


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 楼主| 发表于 2012-3-1 16:33:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 davidhawk 于 2012-3-2 17:53 编辑

Psionics 超能力  


Name
中文名
科技解释
Clairvoyance
千里眼
远距离进行视觉或状态感知的能力。
Coercion
威压
通过强势的精神威压来强迫被控制的对象做出违反其意志的行为,如攻击己方舰船。
Combat_Telekinesis
战场传输
经过这种训练的船员和突击队可以在舰内战斗中使用精神力量进行攻击,能够提升船员和突击队员在登船战中的进攻和防御能力。
Doomsayers
灾难预知
这种能力者专注于感知未来发生的巨大灾难并提出警告,使这些灾难被扼杀在萌芽之中。
Empathy
神入
一种能够对智慧生物进行远距离精神层面的了解和交互的超能力。能够提升社会体系对不道德思想的抵抗能力。是一种非常有价值的外交天赋。
Farsense
心灵感知
这种能力能够远距离感知行星上的细节。
Iron_Mind
钢铁意志
这种能力能够通过一个精神共鸣力场来增强种族对超能力的抵抗力。
Lesser_Glamour
魅惑抵抗
被这种能力影响的对象会最大化的感受你的外貌,精神和言语所能带来的愉悦感,从而有效的增加外交能力,让你的想法能够更加容易的被对方接受。
LifeSense
生命感知
能够在数百公里距离外感知生命体的能力。能够在近距离探测到银星舰船。
MetaKineses
MetaKineses
The discipline allows a psi-war capable ship to generate kinetic attacks at starship combat ranges.
Micro-Telekinesis
微小心灵传输
对物质微观结构的心灵控制能力,能够有效加快科技的研究速度。
Precognition
预知
这种能力能够让能力者对未来的特定关注事态进行预知,该能力能够提升舰队司令在战术机动中的反应速度。
Reflect
反射
这种能力能够直接操控时空进行镜面翻转,将来袭的攻击折返给进攻者。
Resistance
抗性
这种训练能够让舰船船员产生对神入能力的入侵抵抗。
Scientific_Prolepsis
科学预演
对科技的发展进程进行预演以提高可行性科技研究的成功率。
Shield
护盾
这种能力能够让舰船在有限时间内免疫一切伤害。
Telekinesis
心灵感应
远距心灵控物能力。能够同时操控多种设备。有效提升帝国内政效率和生产效率。
Telepathic_Security
心灵防护
集合众多预知能力者进行广域预知以降低叛乱和入侵的发生率。
Telepathy
心灵探测
使能力者之间能够彼此共享思维,这种能力能够有效提升科研效率。
Warmind
战争意志
通过心灵感应指挥舰队作战。能够提升指挥舰统御的舰船数量。
Wild_Talents
野生天赋
对全民进行普查以发现具有超能力天赋的人才。

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 楼主| 发表于 2012-3-1 16:33:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 davidhawk 于 2012-3-2 18:00 编辑

Rider Technology 舰载艇科技
  
Name
中文名
科技解释
Advanced_Drones
改进型雄蜂
这个科技允许我们创造更加强大的无人机机体、能量系统和控制面板。这样做的结果就是无人机将能携带更大更多的武器和更强悍的攻击系统。可以使帝国获得建造重型无人机、强化突击艇以及巡洋舰级飞梭母舰功能段
Autonomous_Drones
自控雄蜂
改进的人工智能程序使得无人机能够在没有直接指挥的情况下自行战斗一段时间 - 有时这个时间是纪念。 这种格外优秀的自主性使得无人机成为了殖民或小行星陷阱的必备部分,因为他们能在目标地点等来十年或更久之后才来的启动
BattleCruisers
战斗巡洋舰
和普通巡洋舰的尺寸和功能差不多,大型龙骑兵并没有装备星际引擎,这让他们获得了更低的造价,但是却需要特制的无畏舰级战舰来携带他们投入战斗
BattleRiders
战斗艇
和普通驱逐舰的尺寸和功能差不多,龙骑兵并没有装备星际引擎,这让他们获得了更低的造价,但是却需要特制的巡洋舰级战舰来携带他们投入战斗
BattleShips
战列舰
和普通无畏舰的尺寸和功能差不多,重型龙骑兵并没有装备星际引擎,这让他们获得了更低的造价,但是却需要特制的海妖级战舰来携带他们投入战斗
Combat_Drones
战斗雄蜂
建造无人机被升级到新的等级,成为能够在远离母舰的地方,自主袭击、骚扰目标的战斗机
Drainers
排水器
水蛭是非常高级的无人机,设计来寻找有护盾的船只并吸附在他们的护盾上。一旦成功贴上了目标,就会开始吸取护盾上的能量并很快将护盾瘫痪掉,然后再飞向下一个有护盾的目标。这种无人机能对付所有类型的护盾
Drone_Sattelites
雄蜂卫星
对普通的防御卫星进行升级,可以允许我们在中型或大型卫星上发射和整备无人机。
EW-Drone
电子战雄蜂
小型的无人机意味着它不可能像战舰那样携带全套电子战系统,然而他们的速度和无人驾驶的特点,使得他们成为了为危险地带提供电子对抗掩护的理想角色
Node_Missile
节点导弹
一种智能的导弹系统。使用改良的节点导弹技术,这使得他们能够航行到其他星系然后独自对目标发起攻击
Spinal_Mounts
背向基座
一个固定的大型炮台被安置在战斗艇的内部空间 - 为了形成这种极端的规格,战斗艇因此可以使用重型激光或驱动重型武器.
Stealthed_Structures
隐形构造
这种应用隐形科技的方式允许我们在小行星带、月球甚至行星的海洋里建造隐蔽的补给基地。这使得在星系中建造和部署星系防卫艇成为可能
Suicide_Drones
自爆雄蜂
自杀式无人机本质上是高速、高机动的导弹。他们成批地冲向一个目标,饱和它的点防御系统然后撞入目标的舰体内部并引爆自己造成一场毁灭性的爆炸

Shield Technology 护盾科技  

Name
中文名
科技解释
Cloaking
隐身
隐身科技能够使其搭载的舰船在其他玩家的战术和战略界面中处于不可见状态,直到他们发射任何武器。
Deflector_Shields
致偏盾
一种能够在舰船前方投射电磁力场的投射器科技。该力场有几率偏转弹道和制导武器。
Directed_Energy
定向能
对能量场的操控技术,是所有护盾科技的基础科技。
Disruptor_Shields
扰流盾
在舰船前方产生电磁力场。该力场能够驱散或阻断所有能量武器的攻击。
Focused_Shielding
聚焦护盾
这种科技将能量投射技术与莱尔人的闪点翘曲技术相结合,能够以每秒数百外次的频率将单个护盾在多个目标间传送,看起来就好像所有的被影响目标都有着自己的完整护盾一般。
Grav_Shields
引力护盾
一种使用弯曲的引力场来保护舰船的护盾技术,能够使舰船免疫所有弹道武器和进攻性引力场的攻击。
Improved_Cloaking
改进型隐身
隐身科技的改进型,即使其搭载的舰船发射武器,仍然处于不可见状态。
Meson_Shields
介子盾
一种能够使舰船免疫大多数能量武器攻击的护盾。
Shield_Mk._I
护盾I型
投射出一个覆盖全船的量子力场,阻断所有的攻击。能够被短时间内大量的攻击过载。
Shield_Mk._II
护盾II型
投射出一个更强的覆盖全船的量子力场,阻断所有的攻击。能够被短时间内大量的攻击过载。
Shield_Mk._III
护盾III型
投射出一个极强的覆盖全船的量子力场,阻断所有的攻击。能够被短时间内大量的攻击过载。
Shield_Mk._IV
护盾IV型
投射出一个超强的覆盖全船的量子力场,阻断所有的攻击。能够被短时间内大量的攻击过载。
Shield_Projectors
护盾投射器
这是一种结合了护盾发生器和能量投射技术、搭载于大型炮塔中的设备。它能够在距离舰船一定距离的空间中投射出一块小型碟状护盾,这个护盾能够在一定时间内免疫任何攻击有效的保护舰船。
Shields_Rechargers
护盾充能
这项科技使受损护盾能够在战斗中缓慢恢复,这改善了传统护盾只能在超载崩溃后重启的弊端。
Structural_Fields
构建力场
使用内嵌式立场发生器产生贯穿全船的内部力场来加强船体结构强度。这是一种昂贵的科技,能够加强所有舰船结构强度15%。

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 楼主| 发表于 2012-3-1 16:33:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 davidhawk 于 2012-3-2 18:12 编辑

Torpedoes 鱼雷 [科技]  

Name
中文名
科技解释
Torpedos
鱼雷
一种相对而言移动缓慢的直射武器组,牺牲了速度换取了极长的射程和巨大的伤害。
Fusion_Torpedo
核聚变鱼雷
一个能跟踪目标的熔融等离子团,直到到达临界质量前会一直随着距离的增加和反应的进行而增大伤害。能够被击毁,但是这样会爆发出比平常更大的威力
Detonating_Fusion_Torpedo
高爆核聚变鱼雷
一个能跟踪目标的熔融等离子团,能够发生剧烈的爆炸并对爆炸范围内的所有目标造成巨大伤害,直到到达临界质量前会一直随着距离的增加和反应的进行而增大伤害。能够被击毁,但是这样会爆发出比平常更大的威力
Enveloping_Fusion_Torpedo
Enveloping核聚变鱼雷
聚变鱼雷的外爆版本,能够完全的包裹住一艘巡洋舰并同时发生向心聚爆。对于轻装甲目标而言是毁灭性的武器。在对抗无畏舰时,能够包裹住无畏舰的一个功能段进行聚爆。而当对抗海妖级战舰时,就只能像普通的聚变鱼雷那样进行撞击了
Anti-Matter_Torpedo
反物质鱼雷
一种能够给跟踪目标的鱼雷系统,包含了一团由磁场约束着的反物质。当撞击目标时磁场崩溃,反物质爆炸,鱼雷的威力随时间增加而增大。这种鱼雷可以被击落,但会对附近的目标造成更大的伤害
Detonating_Anti-Matter_Torpedo
高爆反物质鱼雷
一团有跟踪能力的熔融反物质。威力随着距离而逐渐增强,当威力达到顶峰时会剧烈爆炸对一大片范围内的任何目标造成巨大伤害。能够在命中目标之前被击落,但这会导致更加剧烈的爆炸
Enveloping_Anti-Matter_Torpedo
Enveloping反物质鱼雷
反物质鱼雷的外爆版本,能够完全的包裹住一艘巡洋舰并同时发生向心聚爆。对于轻装甲目标而言是毁灭性的武器。在对抗无畏舰时,能够包裹住无畏舰的一个功能段进行聚爆。而当对抗海妖级战舰时,就只能像普通的反物质鱼雷那样进行撞击了
Photonic_Torpedo
光子鱼雷
EM力场包围着被激发的光,这是一种快速发射,直接射击,长射程且无法拦截的鱼雷
Gluonic_Torpedo
胶子鱼雷
EM力场包围着被充电的胶子,它能击穿致偏盾并且无法用能量转换器吸收
Ionic_Torpedo
离子鱼雷
这款直接射击的脉冲鱼雷对任何装甲都能造成一定的伤害,但是它被充电的离子能对普通护盾造成双倍的伤害
Kelvinic_Torpedo
开尔文鱼雷
粒子操控和力场技术让鱼雷能够停止目标的分子运动,使其短时间内陷入绝对零度。这不单单对目标的船体造成表层的损伤,更能从结构上使船体变得更加脆弱,让其他武器的攻击造成更强的伤害
Mesonic_Torpedo
介子鱼雷
一个能够被发射到远方的介子力场,除了介子护盾以外任何护盾都无法阻止它
Disruptor
干扰鱼雷
一个充电的等离子球,在撞击目标时会释放出所有的能量。造成的伤害很小但有机会使对方的系统短路
ElectroMagnetic_Pulsar
电磁脉冲
一个会爆炸的带电等离子球,炸开后会在一大片区域内产生电磁脉冲,对所有波及的敌人战舰造成系统短路。
Pulsar_Torpedo
脉冲鱼雷
一个能制导的带电等离子球,可以在一段时间内使目标的系统短路
Torpedo_Capacitors
鱼雷电容器
非常高效而小型的电容,使得我们的龙骑兵级突击艇可以储存大量的能量,这样它们就可以在不让自己那小小的反应堆超载的情况下连续发射多枚鱼雷。这带给我们的是龙骑兵级突击艇的鱼雷功能段

鱼雷武器
Name
中文
炮台
伤害
齐射量
装填时间
DPS
射程
成本
操作员
需求
能量
需求
补给
需求
轨迹
数量
HP
属性
核聚变鱼雷
超大
72
1
45
1.6
3500
15000
4
10
1
8
30
Energy, Tracking, StandOff, Explosive
反物质鱼雷
超大
120
1
45
2.67
6000
25000
6
15
1
12
40
Energy, StandOff, Explosive, Tracking
高爆反物质鱼雷
超大
120
1
45
2.67
6000
25000
6
15
1
12
40
Energy, StandOff, Explosive, Tracking
Enveloping反物质鱼雷
超大
120
1
45
2.67
6000
25000
6
15
1
12
40
Energy, StandOff, Explosive, Tracking
干扰鱼雷
超大
11
1
8
1.38
3000
2000
3
8
2
8
0
Energy, StandOff, Explosive
电磁脉冲
超大
16
1
45
0.36
3000
5000
4
12
1
8
30
Energy, StandOff, Disabling
高爆核聚变鱼雷
超大
72
1
45
1.6
3500
15000
4
10
1
8
30
Energy, Tracking, StandOff, Explosive
胶子鱼雷
超大
18
4
20
3.6
5000
5000
2
8
2
8
50
Energy, StandOff, Explosive, Tracking, Bombardment
离子鱼雷
超大
14
4
20
2.8
5500
15000
3
10
2
10
50
Energy, StandOff, Explosive, Tracking
开尔文鱼雷
超大
72
1
45
1.6
3500
15000
4
10
1
8
30
Energy, StandOff, Explosive, Tracking
介子鱼雷
超大
72
4
45
6.4
6000
15000
5
15
2
6
70
Energy, StandOff, Explosive, Bombardment
光子鱼雷
超大
72
4
20
14.4
3500
2000
2
5
1
5
30
Energy, StandOff, Explosive, Bombardment
脉冲鱼雷
超大
72
1
45
1.6
3500
15000
4
10
1
8
30
Energy, Tracking, StandOff, Explosive


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 楼主| 发表于 2012-3-1 16:34:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 davidhawk 于 2012-3-6 10:52 编辑

Warhead Technology 弹头科技

Name
中文名
科技解释
Thud_Missiles
Thud导弹
这种导弹配备近炸引信,能够在100米的距离上引爆弹头,定向释放出一股合金破片射流,穿透厚实的装甲层破坏舰船的内部结构。
Reflex_Warheads
反射弹头
这种弹头搭载的反射式反物质反应堆能够造成比常规反物质弹头更加致命的伤害。
Rapid_Fire_Missiles
速射导弹
速射型导弹发射器能够同时发射四枚较小的导弹,用对敌舰的点防御系统形成过饱和打击。
Nanite_Missiles
纳米导弹
一种大型导弹,其弹头装药为一种纳米拆解机器人。它能够在弹着点散步大面积的纳米拆解者云雾,纳米拆解者能够附着在经过的舰船船体上,并随着时间的推移向内进行拆解以造成大量伤害。这种导弹只能被搭载于大型导弹发射塔中。
MW_Warheads
多弹头导弹
一种大型重装甲导弹。每一枚搭载了6个迷你弹头。一旦接近点防武器射程,则释放出迷你弹头分散攻击目标以减少被点防武器拦截的几率。这种导弹只能搭载于大型导弹发射塔中。同时该科技还能使行星防御导弹系统中按照每4亿人口一枚的数量发射多弹头行星导弹。
MicroFusion_Drives
微型核聚变驱动器
以微型化核聚变反应堆作为导弹的推进器。能够提升导弹的巡航速度和射程。
Leap_Mines
跳式空雷
搭载了一个微型爆发式核聚变推进器的空雷,能够以直线快速接近临近的敌舰。
Kinetic_Missiles
动能导弹
使用先进离子推进器推动一个非爆炸性的超质量中子态合金弹头,动能导弹仅靠非常高速的碰撞损坏或摧毁目标,若目标未被摧毁,则会被其动能击飞。需要大型炮座或大型导弹仓。
Interceptors
拦截者
迷你速射型导弹系统用于跟踪和摧毁接近的雄蜂,轻型骑兵,空雷和制导鱼雷。但不能防御导弹。
Implosion_Mines
内爆空雷
这种改进型引力空雷搭载了更大攻略的引力场发生器,能够将有效范围内的舰船拖入其核心化作一团火球。
Heavy_Ship_Missiles
重型舰载导弹
这种重型发射井使用的是被命名为“北极星级”的新型导弹。这种导弹填补了常规舰载导弹和行星导弹之间弹头武器的空白。其搭载的大型制导系统能够使导弹在初始锁定的目标被摧毁后,进行再寻的动作,转而攻击新的目标。
Heavy_Planet_Missiles
重型行星导弹
改进型星型导弹。装载有更具威力的弹头,提升装药所损失的巡航速度被更加坚固的弹体装甲所弥补。一旦研究成功,每2亿星球人口即可增加一枚每次齐射的导弹数量。
Gravity_Mines
引力空雷
这种空雷搭载了超小型反物质反应堆供能的引力场发生器。能够在极短时间内形成一个球形引力场,将有效范围内的舰船推入不规则轨道中。
Fusion_Warhead
核聚变弹头
匹配于标准导弹系统中的核聚变弹头。
Fusion_Mine
核聚变空雷
一种核聚变空雷,能够自动锁定并缓慢靠近临近的敌舰。进入战斗射程后即刻引爆。
Corrosive_Missile
腐蚀导弹
一种大型导弹,其弹头装药为一种球形微观结构的分子酸。它能够在弹着点散步大面积的分子酸雾,球形的分子酸能够附着在经过的舰船船体上,并随着时间的推移向内进行腐蚀以造成伤害。这种导弹只能被搭载于大型导弹发射塔中。
Cloaked_Mines
隐形空雷
搭载小型隐身装置的核聚变空雷。能够隐身层,仅对常规感应器和视觉扫描有效。这种隐身装置会消耗掉空雷自身的能源储备。隐身时间越久,空雷的威力越小。
Blast_Storm
冲击风暴
这种导弹搭载了一个聚焦棱镜系统,能够在有效射程内向目标释放出一个圆锥形X射线激光弹幕。对高速小型舰船非常致命。
Blast_Beams
冲击束
这种大型导弹搭载了一个核聚变爆破装置,在弹着点释放出一股重型激光束。
Anti-Matter_Warheads
反物质弹头
匹配于标准导弹系统中的反物质弹头。
Anti-Matter_Mines
反物质空雷
一种反物质空雷,能够自动锁定并缓慢靠近临近的敌舰。进入战斗射程后即刻引爆。
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