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[分享] 星际之剑2 武器研究

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发表于 2012-3-2 09:32:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 笑笑笑笑笑 于 2012-3-2 09:33 编辑

http://sots2.rorschach.net/Weapons


由图可以看出,二代的武器系统有了很大的改变,精确打击的武器,如果你不设置成精确打击,那效果真是残.这代中高斯炮得到了很大的提升,伤害值大,如果不谈精确打击,这个是首选,另外高斯炮还会对船体内部造成震荡伤害 ,但是如果你想把整个船的威力发挥到巨大,那就要各种炮联合使用.

先谈谈这次武器系统的设定:一艘船的武器系统由指挥官,船员,补给,和能量系统决定发挥,补给没有,实弹武器无法开火,能量不足,能量武器开火率下降,船员不足,造成所有武器开火率下降,指挥官的能力影响开火率和命中率.

这次的能量武器伤害值大跌,不过穿甲能力提升,所以如果能够两次命中同一点,效果还是比高斯炮好的.

船的生命值由装甲和船体决定,装甲不被刺穿,基本上船体没有伤害,装甲被刺穿后,就有可能受到致命打击,比如:能量系统被毁,船员死光,补给丢失等等.

总的来说,一艘战舰不能只装能量或者实弹武器,另外该精确的要精确,

另外这代中有了巨炮,估计是在旗舰上装的
发表于 2012-3-2 09:37:33 | 显示全部楼层
精确打击在哪里????
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发表于 2012-3-2 09:39:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 noboo 于 2012-3-2 10:17 编辑

超重型炮也就是3根管,主战上就能装!只不过现在的版本有问题1 主战的模块有问题,只能装一边,而且装鱼雷模块的话有时方向反的,2 AI头不能自动战斗,

PS:根据D大的数据
Variable_Phaser


变频移相器


这种自适应型的强化移相器可以在两种模式下工作。一种是以持续性光束的形式进行近距离炮战,另一种则以脉冲形式进行超远距离的点防御射击,这种模式可以有效拦截战斗艇


这个超远距离我没发现啊
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发表于 2012-3-2 09:53:34 | 显示全部楼层
大型极大型以上我感觉我特别偏爱正电子束……小型用点防+蓝色激光…中型用反物质炮(当然要先研究出来),模块按着提升补给、能量、人员什么的。没别的套路了…
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发表于 2012-3-2 10:04:38 | 显示全部楼层
我最头疼的就是中型炮的选择,按我的战斗方式和经历中型炮反而是主力输出,但精度和威力适中的可选不多,我干脆都前装[变频移相器],后部装导弹,
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 楼主| 发表于 2012-3-2 12:55:02 | 显示全部楼层
高斯炮加手操近距离搏杀,5艘对6艘,完胜





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发表于 2012-3-2 15:04:51 | 显示全部楼层
鱼雷的damage grid好暴力
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发表于 2012-3-2 15:17:34 | 显示全部楼层
abbcccdddd122 发表于 2012-3-2 15:04
鱼雷的damage grid好暴力

鱼雷一直都是神器啊.....
不过速度太慢了.....虽然准确度够.
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 楼主| 发表于 2012-3-2 18:25:11 | 显示全部楼层
无畏就是牛呀,一次齐射就把敌人搞掉了



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发表于 2012-3-2 22:15:04 | 显示全部楼层
还在玩一代的求解,那船旁边一条条的横杠表示啥?
另外吐槽,二代了,武器图标还是沿用一代的!
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