找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
楼主: 笑笑笑笑笑

[分享] 事实证明,这个游戏是拿顶级cpu开发的,不断测试中

 火... [复制链接]
发表于 2012-3-17 09:26:31 | 显示全部楼层
笑笑笑笑笑 发表于 2012-3-14 21:52
别喊我笑大了,就喊我笑笑吧,我就贴下吧,供大家参考,我估计星际游戏很复杂,想优化的可能性不大现实,目前这 ...

你这个是xeon e5 2687吧

点评

高人,正点呀  发表于 2012-3-17 13:11
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-3-17 13:17:05 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

发表于 2012-3-17 18:58:24 | 显示全部楼层
笑笑笑笑笑 发表于 2012-3-17 13:17
来篇文章

http://www.pcpop.com/doc/0/771/771046_9.shtml

这里测试的全部是专业项目

科学计算 图像视屏编辑 多媒体编辑 3D渲染 专业应用

没一个和游戏沾边的。。。。。。。。。。。。

实际上 3960X虽然是6核 但是在游戏性上 和2600K只能打个平手 因为现在的游戏大部分只能用到双核 能有效用到四核的游戏实在太少了 更不用说六核 八核了

不过多核有一个好处 3D11需要靠更多的核心来拉CPU的分数

3D11能有效的利用多核  但是终究只是一个测试软件 而不是实际游戏










点评

不赞成,这些测试游戏都是拚显卡的,u的能力根本就没有发挥出来,我以前的qx6700也是这个结果  发表于 2012-3-18 09:43
回复

使用道具 举报

发表于 2012-3-18 12:08:42 | 显示全部楼层
win7 64 sp1
3.8的1366 i7
感觉战斗卡可能是炮多就卡,人类的海妖带着4条dn出门,一开炮fps就掉到20多
回复

使用道具 举报

发表于 2012-3-18 16:04:23 | 显示全部楼层
没人用XEON当桌面U的主要原因是价格吧。。倒不是性能比桌面U弱多少
实际游戏很少有需要高端CPU的,CPU对游戏有没有影响的讨论有很长时间了,据我所知结论好像是一般的高端U就没有CPU瓶颈了,瓶颈全在游戏优化和显卡上
回复

使用道具 举报

发表于 2012-3-18 17:06:02 | 显示全部楼层
进退个科技树都要三秒啊   还是I5双核的呢
回复

使用道具 举报

发表于 2012-3-18 18:09:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 west904 于 2012-3-18 18:16 编辑

跟压制类与杀毒类软件不同,绝大多数游戏程序运算时属于单任务只能使用单核,另一个核只作一些负荷不高零散辅助运算。
同架构同频双核可比单核提高20%、30%,3核以上比双核效率提高有限;现在游戏需要大量作物理演算不多,CPU主要还是作数据运算,单任务效能是关键。
多核优势在多任务,单任务性能提高不了多少。测试游戏运算能力跑superpi大致可了解。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-3-18 19:01:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 笑笑笑笑笑 于 2012-3-18 19:05 编辑
west904 发表于 2012-3-18 18:09
跟压制类与杀毒类软件不同,绝大多数游戏程序运算时属于单任务只能使用单核,另一个核只作一些负荷不高零散 ...


理论上好像是这样,但是目前的U比之前的4核qx6700在运行星际的时候快的速度不是一个等级的,不管是策略界面还是战斗界面,效果可以说得翻天的变化.游戏或许不支持多核心,但是操作系统是支持的,游戏的所有数据流还是要经过操作系统分配的,所以不管游戏支持不支持多核心,多核的优势还是很明显的,况且实际玩得感受也证明了这点
回复

使用道具 举报

发表于 2012-3-18 23:56:47 | 显示全部楼层
笑笑笑笑笑 发表于 2012-3-18 19:01
理论上好像是这样,但是目前的U比之前的4核qx6700在运行星际的时候快的速度不是一个等级的,不管是策略界面 ...

那是因为CPU制程和架构提升 使得单核性能得以提升 并不是因为其多核

软件支持多核 可以有效的分摊任务 使用多个核心资源

操作系统只是对多个任务进行核心的分配

比如某个软件交给A工作或B工作

最主要的还是需要软件支持多核运用

当软件向系统要求计算处理的时候 根据其支援的核心数 发送指令

如果不支援多核运算 其只会要求一个线程的处理指令 由操作系统选定由哪个处理核心进行处理

如果支援多核运算 就会要求二个线程或更多的处理指令 那么操作系统就会决定并分配多个核心进行处理

而软件在多核使用效率上 还要依靠其优化程度 因为软件数据计算当中 涉及很复杂的过程 并不能简单的分摊 也就不能让几个核心达到平均的负载

目前主要的优化手段还是让主要的计算交由一个处理核心计算 而不是很重要或很紧密的计算则交由其他处理核心计算

也就是一个核心的性能是100 两个核心却无法达到200的原因

点评

如果你还是停留在xp系统,我无话可说  发表于 2012-3-19 09:04
明显的把线程与核心数混淆  发表于 2012-3-19 08:53
同样构架,同样频率的二核心与六核心玩得感觉不一样,又做和解释呢  发表于 2012-3-19 08:51
回复

使用道具 举报

发表于 2012-3-18 23:59:06 | 显示全部楼层
west904 发表于 2012-3-18 18:09
跟压制类与杀毒类软件不同,绝大多数游戏程序运算时属于单任务只能使用单核,另一个核只作一些负荷不高零散 ...

同意

测试单核性能可以用PI 那货只支持单核心
测试多核心效能可以用压制软件 简单计算的优化最简单 可以最大效率的使用多核
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站