- UID
- 5031
- UCC
-
- 声望
-
- 好评
-
- 贡献
-
- 最后登录
- 1970-1-1
|
http://www.cngba.com/thread-19473725-1-1.html
看上去不错, 貌似画面比我们所熟知的AdAstra, Arvoch, Obiter, pioneer这些能无缝登陆星球的游戏要好~至于为什么不提Infinity... 这个可以跟永远的毁灭公爵一样成为软件工程项目领域的奇葩了. 当初声称08年就能上市, 结果到11年初改口说先卖引擎(现在确实已经有另一款基于该引擎的开源游戏在开发中了), 而且Infinity一边说要商业化运营, 自己却连做3D模型和音效的人员都没有. 这游戏并没有开源, 却又要发动广大网民去贡献模型和配乐... 而且开发期间公司还遭遇盗窃, 连小偷都防不住的公司靠谱不靠谱?
另外过程生成不等于无缝载入星球, 战地用的寒霜引擎也用到了过程生成, 可见大公司完全有能力去做这样的太空游戏, 但不愿意做...
斯洛伐克的学生们近期创造了一款超级游戏引擎,Outerra,能够创建一个完整星球。
这项独立开发,其最强悍的就是它是一款“能够从太空到陆地无缝渲染的3D引擎”,也就是从太空进入陆地,无载入时间,无代码墙。
只要运行设备,将整个星球渲染完成,那么就可以随意的游历,一部游戏的所有元素,例如载具和3D模型互动都可以运作。
当然,其对游戏开发者来说最为强悍的也就是,能够创建一款超级牛的太空网游。
引擎细节:
高细节的地形
无限的尺度,从公里到厘米
实时大气渲染
森林渲染
从太空到陆地无缝载入
自适应LOD的连续过渡,使用特殊的高速压缩进行预处理,提取所需的详细数据
分区压缩数据集,可以从网络下载
分形细化模仿自然过程(侵蚀,岩石)
数字模型和气候数据相结合的程序纹理
位图覆盖
矢量数据,例如道路,河流等多边形
动态阴影
多线程设计,能够利用所有可用的CPU内核
GPU的地形和分形算法
稳定的帧频体系
支持任意和不同分辨率的高程数据集
嵌入式Web浏览器允许直接与Web服务集成
支持COLLADA 3D模型文件格式
集成了高模的模拟飞机,飞行动力学模型库
集成全球车辆的物理和碰撞检测模拟物理引擎 |
|