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[分享] 叛乱试玩记录兼推荐 [4.13增加Advent叛军]

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发表于 2012-4-7 11:52:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gundamfire 于 2012-4-13 21:17 编辑

嗯嗯,昨天终于下载了beta2下来,玩了一局,不过现在因为还是在beta阶段,bug神马的自然是免不了的,刚刚这局就是因为可重现的minidump问题而被迫放弃了

不过还是很兴奋,毕竟现在的完成度已经很高了,所以打算把现有的4个阵营逐个玩一遍,记录一下算作剧透(多少有炫耀的成分),顺便作为怂恿各位购买正版的教唆贴。

因为还在Beta2中,数值随时会有可能变化,我就不贴了,有兴趣比较一下新增加的船舰的话,可以到原罪的wikia上看看,数值方面更新得还是比较快的。(方法:原罪英文名+wikia搜索)不过Wikia上各种技能的介绍不全,而且有些还是beta1的描述,我就在这里剧透一下,勾引一下大家。

叛乱的新特性:
- 全新的片头!个人感觉接近Eve的预告视频的水准了(可惜规模太小气)
- 泰坦,快艇Corvett,每阵营10+的科技神马的就不用说了
- 泰坦保留经验和等级!
- 新的14级技能上限(4.8.补充:但是主力舰等级上限还是10级。所以有些技能是注定永远不会有出场的机会了。)
- 更加优秀的画面!而且比起外交,同等规模下更加流畅。
- 新的音乐!现在每天早上第一件事就是循环播放片头音乐,oh yeah!

目前的问题(beta2):
- Vasari还没解锁;
- Minidump,Minidump,Minidump……
- 各种各样的bug。
- 平衡性就不要考虑了。

目前的感想:
- 泰坦抢光了之前所有的设定的风头。是的,所有
- 主力舰被严重矮化。因为新的14级技能的设定,很多原有的3级技能被重新拆成4级,所以实际上被削弱了。比如Dunov的Restore Shield,以及Akkan的殖民。
- 阵营特色有时候夸张过头了。
- 新增了众多会因为具体情况而变化的技能。比如Ankylon的Furious Defence等等。

4.8.补充:
有些主力舰技能的确是被削弱了,但是同时另外也有加强的。比如Sova的Embargo是削弱了(拆成了4级),但是4级Missle Platform空前的强大,40+的攻击力和夸张的装甲值,完全值得牺牲Embargo甚至6级技能Rapid Manufacturing。而Dunov则在于375%的2级Fusion Complex。

TEC共通
Corsev 新主力舰有着很有趣的技能,跳帮小队Boarding Party可以抓到对方的船,而且另外两个普通技能都严重依赖于跳帮。但是因为所有技能都只影响单个目标,中后期感觉作用有限。
- Boarding Party,可以对敌方船只或建筑造成持续伤害;若是对船只使用,在持续期间若该船“应该”被摧毁,则会改为收归己有,同时回复一定的船体值。现在的版本不能捕获建筑。感觉不是每次都能捕获,而且一般抓到的都是些轻型、甚至外交船之类的劳什子,重巡从来没成功过。
- Demolition Team爆破小组,可以对对方一个目标造成伤害。如果目标正处于被人跳帮状态,则效果加强。
- Salvage Operations回收行动,可以把己方被摧毁的一艘船的船体上限值的一部分,加到自己身上。如果目标正处于被人跳帮状态,则效果加强。
- Elite Crews精英船员,可以加强指定的一艘己方的主力舰的攻击、技能CD时间等。

TEC忠诚者
- 疯狂的龟缩战术,Counter Action,War Measure Act,Militia Weapon,Militia Armor,Battlefield Promotion,全是作用于本土作战时的科技。疯了。当年Advent不过区区Augmented Defence带来的10点战术设施栏位就叫“适合种田”了,在如今TEC忠诚者面前只能羞愧而去……
- 还有一个降低星际基地升级花费的科技(忘了名字了)。
- 当然终极的Twin Fortress……防御作战时,再也不用担心Resupply的60秒CD期间这个“易受攻击之窗”了。
- 快艇Shriken可以减慢对方速度。个人感觉用处不大,只在对方企图脱离的时候比较有用。依然算是防御技能。(顺便吐槽一下,Ironclad你们这帮人,本来是想起名Shuriken的吧,是吧!)
- Novalith Cannon 移到6级了…………满地图乱飞的新星炮弹,每个星球都弄个辅助政府吧。

忠诚者泰坦Ankylon。实际玩的时候没有片头那么帅……老板,退货啊啊啊!!
- Disruption Matrix破坏网络,可以造成范围伤害,同时短时间内禁止使用技能。是Cobalt的破坏引擎的泰坦版。
- Furious Defense狂暴防御,增加自身船体回复速度和攻击速度。在本土使用效果更好。
- Group Shield群体护盾,可以减少周围己方所受到的伤害。
- Inspire and Impair萝卜加大棒(Orz……想不出更好的翻译了)。增加全星内己方攻击速度,同时减慢对方攻击速度。
- Fortified Superstructure强化超结构,增加舰体、护盾有关属性。
- Superior Gunnery超群炮术,增加攻击力属性。
- Antimatter Funneling反物质注入,增加反物质上限、回复速度、技能CD速度。

TEC叛军
昨晚有点事,没搞,所以迟了。海盗之友,嗯嗯。Ragnarov超帅!我就喜欢这种巨舰大炮。

新增科技相对TEC忠诚者要少一些,主要分三类:
- 攻击科技,导弹、机关炮各+10%,激光+5%
- 海盗科技,行星轰炸时可以劫掠收入、可以提升攻击力;与海盗结盟、招募海盗雇佣兵;召集叛军;
- 以及一个可以提升对抗异族文化的科技。

特点:
- 完全没有新增防御科技,这是个更加强调进攻的阵营。光因为行星轰炸的劫掠就应该冲出去了。
- 是个强调物理攻击的阵营,和Advent很难配合;
- 快艇Stilat是个极为强大的倍增器,应该确保维持一定的数量。

叛军泰坦Ragnarov。帅哥!我爱死这种造型了!
- Scattershot散射,单目标一定伤害,同时大幅降低装甲值。是Jarassul的Nanite Disambler的TEC加强版。
- Snipe狙击,远距离单目标伤害。4级狙击+过载伤害高达7500,一击就可以重创1级主力舰。是Kol的Gauss Rail Gun的威力加强版。
- Explosive Shot爆炸射击,群体伤害,同时略为震开敌舰。
- Overload过载,发动后下一次技能将会加强。
- High-Stress Alloys高张力合金,舰体加强。
- Compsite Mounts复合炮座,攻击加强。
- Magnetic Containment磁性容器,技能加强。

纯进攻性的技能组合,感觉像是Marza;全主动技能、打光反物质就成了块砖头,感觉又像是Kol。即使幸运地挖到了Power Core Relic,还是一直感觉反物质吃紧,几个照面过后就成了砖头了。所以这就是为什么上面我说到Dunov如今空前的重要;一艘6级的Dunov是散射可以持续使用的前提,因此以我之见,要不惜一切代价保护6级的Dunov,哪怕是连泰坦都损失掉也无所谓,只要能够确保对方的泰坦也别活着回去就行——泰坦经验可以保留,但是6级Dunov却不是那么容易培养的。话说回来,刚才这一局感觉电脑也跟玩家一样,喜欢重点关照Dunov,经常一露面就被打得四处起火要溜回去修理了。

其次是Stilat,最高可以累加40%物理防御扣减,对于物理性攻击为主的TEC叛军是必然之选,Cielo+Stilat+Scattershot是泰坦之战的必备组合。顺带一提,防御科技里的高斯炮平台的升级对Ragnarov的高斯炮同样有效;至于轨道炮么,反正一出来就那么高的攻击力了,没得升级也正常。

吐槽一下,这个名字一开始总觉得有点别扭,多看两次才发觉结尾不是k……Ironclad你们这帮人对毛子究竟有多有爱啊!你们那里是不是躲着20个斯拉夫人啊! Corsev也就罢了,现在还搞了个Ragnarov!而且为什么会有Cielo这种意大利佬乱入啊啊啊啊!

TEC泰坦经验
- 不要贪多首发双技能,这只会让你的泰坦变成砖头。只不过Ankylon没有Ragnarov表现得那么严重而已。
- Ankylon建议首发Group Shield和技能属性,可以加快技能冷却;
- Ragnarov加以首发Scattershot和防护属性,前者破防,后者加强自身防御。Ragnarov身板实在不佳,经常被人一阵点射就要开溜了。
- 技能属性是要尽快升到4级,对于Ankylon是因为加快技能冷却;对于Ragnarov是加快反物质回复。总而言之,不要让你的泰坦成为砖头。

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好吧,截图。因为似乎目前不支持录像功能,存档里没有Ankylon了,将就吧。


帅哥近照


Ragnarov vs. Eradica

评分

参与人数 1UCC +50 好评 +2 收起 理由
FreeMagician + 50 + 2 美啊美,等六月发售~

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 楼主| 发表于 2012-4-7 11:52:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 gundamfire 于 2012-4-13 21:16 编辑

昨天星期天(4.8.)搞的,今天才有空写。不过估计没兴趣写Advent叛军了,因为Wikia上Advent还是挺齐全的。

Advent共通
- 文化增益增加对相位导弹的拦截率。

Discord 天劫级战列舰
外观像海豚一样的战舰。火力不错,而且技能是Advent很罕见的进攻性组合。但是因为所有的技能都不能对建筑使用,所以在强攻星际基地时感觉有劲使不上。
另外声明一下,译名是延续我对Advent的一贯风格,无视即可~~
- Fracture 破裂,群体破甲。Advent对于Jarassul和Ragnarov的回应,泰坦之战时必备的跟班技能。([4.13.]之前看错了,多搞了几次这玩意儿应该是群体技能。强得不像话)
- Psionic Scream 灵力尖啸,群体伤害,对于正带有Fracture的目标有额外伤害。对炮灰用技能。
- Lethargy 昏睡,似乎是单体妨害技能,减慢攻击速度、减慢技能CD速度。对泰坦和跟班用。
- Revenge from Beyond 彼世的复仇,标记友方战舰,当其被击沉时,对周围敌军的随机一艘战舰施加伤害。([4.13.]用了几次,看来是群体标记,被人做掉后各自找冤主作祟)

Advent忠诚者
- 总体上和之前的Advent感觉差别不大。就是更强的文化传播,以及几个针对星球的科技(但没搞懂是什么作用)。
- 在己方文化下有更强的攻击力。总之就是不停地修建文化站。
- 于是两个Advent忠诚者之间的战斗实在太无趣了,双方都是拼命地修建文化站,这可是此消彼长的10%的攻击力啊。
- 快艇Acolyte可以降低对方的命中率。但是可能有bug,没发现有效果。

Coronata 圣冕级泰坦。官网上有人说这是个大棺材,我也觉得像。
- Stop Subjugation 停止压制(?)游戏中那个Stop是写错了吧……牺牲攻击力和少量的反物质,每一击都有一定几率使对方一艘战舰归伏。是Rapture的Domination的无耻版,你会对自己的舰队损耗的速度之快瞠目结舌的。在制作组打算削弱这个技能之前,对阵Coronata的时候就让炮灰退散吧。
- Suppression Aura 压制光环,群体减攻击、减速度,这真是……无耻+2。
- Unity Mass 人多势众(Orz),单体伤害,根据说明似乎附近的自己人越多伤害力越强?如果真是这样,那就和Subjugation是配合使用的了。
- Repossession 占据,直接占领一个星球。目前来看甚至可以在强敌对文化下使用。还没尝试对中立星球使用。

和TEC的泰坦相反,基本上是副不怎么需要反物质的棺材……我是说泰坦。但是相对而言,生存能力堪忧,甚至弱于Ragnarov;当然选择了那恐怖的压制光环又是另一回事了。由于光环必定是首发技能之一,再加上Subjugation,要对付Coronata最好的办法还是大量的轻型航母满场绕圈跑。但这样就太无趣了。

[4.13]Advent叛军
- 总体上感觉和Advent忠诚者没什么差别……
- 只是稍稍侧重于防御一些。
- 然后更加强调牺牲。
- 快艇Vespa可以降低能量武器攻击和反物质回复速度。效果非常好,对于克制TEC的砖头非常有用。

Eradica 圣冕级泰坦。官网上有人说这是个大棺材,我也觉得像。
- Purification 净化,牺牲己方一艘船,吸收其剩余的舰体、护盾和反物质。多番比较,看来带着一大批Disciple是最理想的。
- Chastic Burst 鞭笞爆击(?),范围攻击。
- Strength of the Fallen 逝者之力,被动技能,每被做掉一个炮灰,攻击力就增加一定百分比。
- Unyielding Will 不屈意志,泰坦被做掉后进入60s的暴走状态,无敌,同时技能CD时间大幅度下降。因为没打算让自己的泰坦送死,所以没有选这项技能,也就不清楚效果如何了。

类似于Coronata,同样是相对娇弱、而且不怎么需要反物质的泰坦(都有一个被动技能,6级技能都是不怎么用的技能),但是同样的依靠技能可以极大地增加续战能力。目前beta2里低等级Purification冷却时间太长,并不实用,首发还是应该选防御属性加强。


在Eradica的右后方,Revelation的右前方,长得很像海豚按摩棒的东西就是Discord。(截图角度不好……乍一看像是Eradica多了条尾巴)


Coronata前侧面。谁觉得好看的?


Coronata的后面。中间像小虫子的东东就是Acolyte。

点评

发现了LZ的wp站,果断留下脚印  发表于 2012-4-8 15:29
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发表于 2012-4-7 11:57:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 FreeMagician 于 2012-4-7 11:58 编辑

LZ预定了么=w=

Vasari的忠诚者介绍说木有母星,到时候强烈推荐XD
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发表于 2012-4-7 12:04:08 | 显示全部楼层
听说还有好几个游戏要出来呢。。期待啊。。
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发表于 2012-4-7 12:21:08 | 显示全部楼层
没..没图?!
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发表于 2012-4-7 20:49:18 | 显示全部楼层
我是画面党,原罪我很喜欢,但是还不到我花40美刀的地步,当让XR就是我心里的目标,50美刀我也买。。。
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 楼主| 发表于 2012-4-8 13:13:24 | 显示全部楼层
FreeMagician 发表于 2012-4-7 11:57
LZ预定了么=w=

Vasari的忠诚者介绍说木有母星,到时候强烈推荐XD

是的,等不及那啥版了。

Vasari还没解锁,虽然可以用mod的方式来玩,但是因为很多内容都没加进去,也只是过个干瘾而已。

对Vasari一向不是很感冒,不过其中一个阵营可以把星际基地传送过去……盼望已久的伊谢尔伦对秃鹰之城啊……

因为叛乱里,星际基地面对泰坦是可以将同一个边的所有武器全部集中起来打击的,所以我怀疑星际基地之间的互殴也将会是同样的方式。这样的话,比壕沟时代两个星际基地互相用其中一门炮对射要好看多了。
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 楼主| 发表于 2012-4-8 13:19:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 gundamfire 于 2012-4-8 14:14 编辑
FreemanGL 发表于 2012-4-7 12:21
没..没图?!


不用找我要图了吧……各种预览文章之类的,已经满大街都是了,里面都有图。随便爬个墙就能看到更多,包括全新的开场动画。

何况我是一律开中等画面的,截图下来也不咋地。不过即使是中等画面,也能看出来有部分模型和粒子效果比外交要更漂亮。

我写这个东西,纯粹是因为包括Wikia在内都很少介绍。虽然还在beta,很多东西都没最终确定,不过让心急的同学们过过干瘾也不错,我想。

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附带福利:叛乱片头曲
http://dl.dbank.com/c0lna4tji2
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发表于 2012-4-10 23:39:17 | 显示全部楼层
LZ对战时有没有发现双方严重不同步? 今天玩了一次 我打爆了星际基地我老婆看见星际基地还是完好的 并且我的泰坦被击沉…… 我确定没掉线,对着屏幕确认过移动 这怎么解决呢?
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 楼主| 发表于 2012-4-13 20:50:27 | 显示全部楼层
shinki1981 发表于 2012-4-10 23:39
LZ对战时有没有发现双方严重不同步? 今天玩了一次 我打爆了星际基地我老婆看见星际基地还是完好的 并且我 ...

多点看看官网吧,你就会知道,那帮人除了minidump之外骂得最多的东西是什么~~

不过据说steam可以解决这个问题。不过据说而已。我很久没联机了,而且都是局域网联机。而且主要是找不到机友,别人现在都在家忙着换尿布神马的,悲催啊
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