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[求助] 物理慣性太強大,船艦一直跑過頭

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发表于 2012-4-21 22:48:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
請問大家都是怎麼解決高質量船艦物理慣性太強大,船艦一直跑過頭這問題??
可以把他改小嗎? 原本我以為改推進器應該可以解決問題,但改了以後發現更誇張....

都快跑到宇宙的另一端了....
发表于 2012-4-21 22:48:33 | 显示全部楼层
跳跃………………
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 楼主| 发表于 2012-4-22 00:26:31 | 显示全部楼层
就算用跳的也是常常有衝過頭的現象...
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发表于 2012-4-22 00:34:37 | 显示全部楼层
efg6001 发表于 2012-4-22 00:26
就算用跳的也是常常有衝過頭的現象...

主要是加速度不要太高,这个问题暂时无解决方法………………………………
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发表于 2012-4-22 09:08:03 | 显示全部楼层
nhofb 发表于 2012-4-22 00:34
主要是加速度不要太高,这个问题暂时无解决方法……………………………… ...

你什么游戏都玩啊。。。
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发表于 2012-4-22 16:19:11 | 显示全部楼层
惯性……距离目的地三分之一的地点设为目标,然后基本上就可以杜绝惯性问题了!
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发表于 2012-4-22 16:22:50 | 显示全部楼层
寒木凌霄 发表于 2012-4-22 16:19
惯性……距离目的地三分之一的地点设为目标,然后基本上就可以杜绝惯性问题了! ...

星系防御战我的鱼雷舰载机总是因为惯性飘出星系导致基本废了…………………………

点评

这个!应该让它们环绕某个星球的!  发表于 2012-4-22 18:42
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发表于 2012-4-23 15:11:24 | 显示全部楼层
把发动机分在前端和后端分开,对于惯性,就相对会好一点。前端引擎就缓冲

点评

好方法!不过费油!  发表于 2012-4-23 15:20
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发表于 2012-4-25 22:39:28 | 显示全部楼层
还好,不会太费油。把后面的引擎变小些,总功率是不变的。
或者把引擎像战斗机一样放在中间上下两边,不过很容易被破坏。
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发表于 2012-4-26 11:30:54 | 显示全部楼层
做过实验,无论发动机摆在哪个位置,加速,减速,侧向转弯都没有明显的变化。

唯一能改善截击效能的是首选交战距离,把最大射程填进去没错。

其实兵工厂MOD好像改了星系大小,加速距离太长容易出事。
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