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楼主: xcom333

[推荐] 太空策略游戏Endless Space,steam预售

 火.. [复制链接]
 楼主| 发表于 2012-5-7 11:13:07 | 显示全部楼层
tassadarpaladin 发表于 2012-5-5 22:00
听上去像是你shift键卡住了……科技的话应该是按住shift点击进队列……

你说的对,是卡住了..
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发表于 2012-5-7 12:53:03 | 显示全部楼层
现在的游戏公司咋都这样,作品还为完成直接在公网上圈钱来了。
要我说,要靠这种手段卖钱,公司必须向用户定期发布项目管理计划和周报,不然实在是没底~~~

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发表于 2012-5-7 13:04:32 | 显示全部楼层
科技开发设定不满意,界面真的和银河文明系列有点象。
搞的太简单,不足以刺激玩家的兴趣,要多多向MOO2学习学习。
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发表于 2012-5-7 13:07:24 | 显示全部楼层
bzaku 发表于 2012-5-7 12:53
现在的游戏公司咋都这样,作品还为完成直接在公网上圈钱来了。
要我说,要靠这种手段卖钱,公司必须向用户定 ...

没办法,大多数公司不是暴雪或者EA这种级别的,没有很多钱来大量投入。
只能选择提前圈钱来减少消耗,而且让用户提前使用alpha,beta 版也是 减少测试bug环节成本的有效手段。。。

PS:2L貌似 有个这个游戏的官网链接 有完成度进度的显示。
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发表于 2012-5-7 13:17:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 bzaku 于 2012-5-7 13:21 编辑

所以说这种销售方式就和传统的靠开卖成品的模式不一样了,这种方式相当于卖家是出资人,利用卖家的钱来进行后继开发。所以要我开公司我肯定会向已经掏钱的卖家通报项目动向的,目的在于显示公司把这个项目运作到底的决心与诚意,并让所有买家放心。单靠一个完成度,个人认为水分太大。
现在这个世道不靠谱哈,包括三狗,区区一个星际之剑2,就暴露了其项目管理的软肋。
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发表于 2012-5-7 18:16:17 | 显示全部楼层
貌似很厉害..独立工作室也能搞出4X game
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发表于 2012-5-7 19:28:50 | 显示全部楼层
这东西的价格也是很良心的
对其未来很乐观
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发表于 2012-5-7 20:37:17 | 显示全部楼层
bzaku 发表于 2012-5-7 13:17
所以说这种销售方式就和传统的靠开卖成品的模式不一样了,这种方式相当于卖家是出资人,利用卖家的钱来进行 ...

你没仔细看预售信息……预售里面是有一种叫G2G的值,这个值是冲进购买者论坛账号的,作用就是充当开发者发布投票时的“票数”。当开发者对某个环节举棋不定向社区发布投票征求意见时,你就可以投进自己拥有的票数来决定游戏的发展方向。
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发表于 2012-5-7 22:17:19 | 显示全部楼层
furisa 发表于 2012-5-5 14:57
战斗不能操作??好逊.....

如果经济殖民设计部分不出彩。。那么这游戏就没亮点了。。。 ...

不能直接接管战斗,那么这个游戏对我而言就直接PASS了。
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 楼主| 发表于 2012-5-8 11:58:48 | 显示全部楼层
bzaku 发表于 2012-5-7 22:17
不能直接接管战斗,那么这个游戏对我而言就直接PASS了。

这游戏战斗个人觉得太简单了点,3阶段的卡片式指令指挥,发挥不出啥名堂,白瞎了挺好的战斗画面
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