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楼主: freehb

[分享] X3TC 【导弹数据3.1 汉化版 2012.5.19】 byFreehb

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发表于 2012-5-21 20:34:24 | 显示全部楼层
LZ很用心,不过还少了最小转弯半径这个非常关键的数据,导弹的机动性完全体现在这个数据上。当然这个需要用“Editor”来查看,并且需要计算的。
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发表于 2012-5-21 20:46:51 | 显示全部楼层
periscope 发表于 2012-5-21 20:34
LZ很用心,不过还少了最小转弯半径这个非常关键的数据,导弹的机动性完全体现在这个数据上。当然这个需要用 ...

在大量弹幕像墙一般推过去的时候机动性不再重要……
嘛,机动性只有在杀M3-M6(春花)体现,M6以上完全不用考虑,基本上只要导弹跑得够快足够结实不被拦截就肯定命中了。至于M3-M6那些,细剑、蚕式、黄蜂、野火、鬼影和妖怪都是杀器,看看速度基本就好了,因为机动性方面来说,除非是xenon的船,否则大多数其他船都是跑直线给你打。Xenon主炮直接补刀
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 楼主| 发表于 2012-5-21 21:31:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 freehb 于 2012-5-21 21:32 编辑
evealicemier 发表于 2012-5-21 20:46
在大量弹幕像墙一般推过去的时候机动性不再重要……
嘛,机动性只有在杀M3-M6(春花)体现,M6 ...


楼上的解释非常准了,事实我用的时候也是。。。

细剑之类打小船,极好追上。打大船,发10枚过去,全被拦截都正常。楼上说的速度快的打小船,速度慢又不会打小船。而打大船什么速度都是浮云,拦截都一样。很正确。
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发表于 2012-5-25 16:45:26 | 显示全部楼层
虽然游戏里百科都有,还是支持下!
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发表于 2012-5-26 22:37:42 | 显示全部楼层
我建造了一个工厂群给我自己供应连枷和锤头,3个锤头,2个连枷,刚好产量一样。

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发表于 2012-5-26 22:38:11 | 显示全部楼层
但是登陆舱就蛋疼了,各种全宇宙收,有时候还收不到。
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 楼主| 发表于 2012-5-26 23:35:25 | 显示全部楼层
zp1990916 发表于 2012-5-26 22:38
但是登陆舱就蛋疼了,各种全宇宙收,有时候还收不到。

登陆舱你需求量这么大啊。。。
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发表于 2012-5-26 23:44:40 | 显示全部楼层
freehb 发表于 2012-5-26 23:35
登陆舱你需求量这么大啊。。。

多点好,嘿嘿
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发表于 2013-4-1 19:14:57 | 显示全部楼层
你好爽...支持..
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发表于 2014-6-13 08:42:29 | 显示全部楼层
好东西,收下了,谢谢楼主,不过舰载机推荐用什么导弹呀?
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