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楼主: SourSoul

[转帖] E3 2012:《幽浮:未知敌人》游戏宣传影片欣赏

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发表于 2012-7-25 22:22:12 | 显示全部楼层
Death03 发表于 2012-7-25 17:55
哈~STALKER和METRO2033我都刚入,品质都不错,尤其是STALKER,真心好作品啊。话说STALKER我怎么觉得和THQ ...


    STALKER是GSC做的,而GSC后来被THQ收了,是不是连stalker版权一起收了记不太清了。stalker是GSC自己做的,所以Death03兄觉得跟THQ没什么关系。是一部很好的硬核游戏,印象最深的是动态世界——NPC竟然被怪干掉了,其对应任务永远完成不了了。现实感很强,其他带有rpg性质的游戏有几个npc不是无敌的 、永远等着给你任务 、永远等着你交任务 ,连地方都不换、站得都不嫌累
   可惜后来GSC倒了,所以stalker2永远看不到了 ,听说都做了不少了,还见放出的人设草图了呢,夭折了 。所以Death03兄要是在玩stalker,好好玩吧,这又是经典绝唱类的游戏。
    由GSC分出来的4a-games后来做的地铁2033,我刚入时到那个防毒面具的时间限定介绍时就好感大增。

    现在感觉硬核游戏就只能指望东欧的制作室了,除了1c旗下的,这个GSC,我还记得做木星事件的制作组也是东欧的(国家忘了)。

    现在别说战术策略游戏,连即时战略游戏都没几个了 。现在就是打枪fps满天飞 ,甚至stalker、metro2033、fallout3 这些硬核向rpg都走了fps,不可避免的削弱其战术性,进而不够“硬核”
  
    感谢推荐 寂静风暴:哨兵。可惜玩过了 。要不说没有游戏可玩了呢
    寂静风暴系列:ss、sss和Hammer and Sickle,三部都玩了。经典中的经典,几乎没有缺点,可惜没有续作。三部的关系很像E5、E6和E8——系统上每一步都在进步,第二部最好,第三部系统最好可惜是单线程,又是赶工,甚是让人惋惜。

    XCOM EU 等于说关键在于移动和射击在其系统底层是否等同。最后的demo视频中,一回合中高级的狙击手的动作是一次移动+两次射击(两次snap shot么?),是否意味着射击动作本身也是可以倍数化么:aim shot=2个snap shot(就算移动与射击动作不等同)
    再加上开始那个初等狙击手瞄准射击用掉一个完整回合,即用狙击步枪瞄准射击=移动+瞄准射击,如果设计不是狙击步枪瞄准射击=瞄准射击+移动(禁用,即与移动冲突),就是狙击步枪瞄准射击=两倍的瞄准射击/移动。还有那个ghost soldier,一回合内是两次移动+一次射击。
    如果,如果是第二种情况,如果等同 ,那不就 。等demo看吧
   
   

   
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发表于 2012-7-26 17:46:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Death03 于 2012-7-26 20:36 编辑
阳叔 发表于 2012-7-25 22:22
STALKER是GSC做的,而GSC后来被THQ收了,是不是连stalker版权一起收了记不太清了。stalker是GSC自己 ...


哎主要是硬核的游戏这年头买的人少啊,结果现在就是各种枪车球……
镰刀和锤子据说评价不好于是我没下,,,E8你指的是7.62:Maurauder么?这个也没下,,因为是单线。。
话说7.62的单兵战术细节估计不会有游戏能(或者说愿意)去超越了……因为除了硬核玩家估计没人买账……
哦对了,有个叫Frozen Synapse的游戏你有试过么?这个倒是挺纯粹的CQB小队战术,你可以去找找介绍,我特价的时候入了还多了一份礼物(这个游戏一买就是两份的),如果你玩STEAM,对这个游戏有兴趣而且又没买的话可以送给你……
XCOM:EU的问题确实只能等DEMO出来,很多问题才能揭晓……

PS,刚逛淘宝一个常去的国外盒装网店,发现XCOM:EU已经开始预订,240RMB左右,而且这家店一贯的政策是涨价不加钱降价退差价,那么可以目指大约是40刀,可以期待下……另外我正在看论坛上某个关于TUs的帖子http://forums.2kgames.com/showth ... k-from-Jake-Solomon
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发表于 2012-7-26 22:33:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 阳叔 于 2012-7-26 22:36 编辑
Death03 发表于 2012-7-26 17:46
哎主要是硬核的游戏这年头买的人少啊,结果现在就是各种枪车球……
镰刀和锤子据说评价不好于是我没下, ...



    镰刀和锤子在细节设定上比哨兵甚至还好,只是是赶工的——单线剧情没有自由度。E8(就是Maurauder,掠食者)同样如此。要不说可惜了呢。

    Frozen Synapse看过视频,设定倒时很好,跟有一个叫阿尔法反恐部队(毛子的)设定一样——实际上也是plan&go系统吧?(我记得是计划5秒,执行;再计划5秒再执行)阿尔法反恐部队玩了。这种系统不对口啊,阿尔法反恐部队玩了第一关就放弃了 。好意心领了。

    看官网了,开始在看吐槽小队规模那贴。你给的这贴有个神吐槽 ,把能吐的都吐了
We'll see how it all ends up, but again, if you had polled a bunch of hardcore XCOM players on what they wanted to see in a new XCOM game, things you WOULD NOT have ever seen would be:

- removing TUs
- removing ammo and inventory type stuff
- reducing max squad size dramatically
- removing random maps
- overall streamlining for console and wider accessbility
   
    TUs与move/action system 会是可选择的么?就像JABIA后来又把FOW加进去一样(不是说开始时是设计的TUs么?跟JABIA情况很像啊

    XCOM EU要到时真40刀就等预订了 。不过还是——先看Demo。

    PS:昨天碰巧看到原来那个出ufoExtraterrestrials(幽浮谍影)官网,2代要出了,说是4季度。幽浮谍影跟原版XCOM都是很近(加上MOD几乎可以看作是复刻),当然画面不及XCOM EU[O:014:] ,但内容原汁原味。2代网址http://www.ufo2extraterrestrials.com/。要是对xcom设定有爱,有没玩ufoExtraterrestrials,可以去看看对不对口味(刚看的现在是9.99刀,要不就再等2代和XCOM EU)。我去给ufo2 Extraterrestrials吼一声去。
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发表于 2012-7-27 18:34:02 | 显示全部楼层
阳叔 发表于 2012-7-26 22:33
镰刀和锤子在细节设定上比哨兵甚至还好,只是是赶工的——单线剧情没有自由度。E8(就是Maurauder, ...

TUs与move/action system估计兼容不了
FOW只是开不开的问题,就好比很多RTS都可以选择FOW OFF,但是有哪个回合制游戏能兼顾TUs和move/action的,,,钢铁兄弟会也还是用AP一统TB和CTB啊
40刀的话……就预购吧……2K的话应该不至于太坑,,,
小队规模似乎可以升级(还是我理解错了?这两天太累都懒得细读帖子),最大10人?

ufoExtraterrestrials(幽浮谍影)我装了两次秒删了两次ORZ……第一次,真心接受不了那个画面,,,第二次,想着深入玩试试,又发现完全没有打击感,甚至连射击是否命中从画面上都无法看出来,而掩体和战术动作系统也感觉非常僵硬……然后又是秒删………………
2不知道能不能有DEMO(毕竟是独立制作。。)我倒也略有关注这个。。
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发表于 2012-7-27 22:57:12 | 显示全部楼层
Death03 发表于 2012-7-27 18:34
TUs与move/action system估计兼容不了
FOW只是开不开的问题,就好比很多RTS都可以选择FOW OFF,但是有哪 ...

   
   
    幽浮谍影就是那种没得玩的时候的填补空白时间的,我当时也是应为那个动作设计最终玩不下去了(尽管加了MOD) 。等看看2代会不会好些吧。唯一的优点就是确实是按着原版来的。

    小队规模的确可以升级,但是总规模小了——开始是4人,升级后6人,据说不会更多了 。官网上专门有一版吐槽这小队规模。这样不就不敢死人了么,又成 JA2 的英雄小队了

    在视频中move/action system中移动的距离你看出有限制么?没有TUs限制移动距离的话,移动次数不就没有意义了么?
   
         
        

   
   
   
   
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发表于 2012-7-28 09:54:29 | 显示全部楼层
阳叔 发表于 2012-7-27 22:57
幽浮谍影就是那种没得玩的时候的填补空白时间的,我当时也是应为那个动作设计最终玩不下去 ...

限制移动距离也可以用计算距离而非消耗TUs的方式来限制吧?参考引用DND规则的灰鹰:邪恶元素神殿
升级后6人?那我得再找找之前那个帖子,,,似乎是个投票帖,,
不过也看玩家吧,我没玩过其他XCOM作品,但是从JA起的小队战术似乎人都是死不起的,挂人必读档(当初我玩JA2的时候挂彩都读档,打下Aruclo所有人连毛都没蹭掉我会告诉你吗ORZ)
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发表于 2012-7-28 15:10:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 阳叔 于 2012-7-28 15:15 编辑
Death03 发表于 2012-7-28 09:54
限制移动距离也可以用计算距离而非消耗TUs的方式来限制吧?参考引用DND规则的灰鹰:邪恶元素神殿
升级后6 ...



    挂彩读档的话,那FOX岂不就能拿着双枪在枪林弹雨中毫发无伤么——标准的美国动作大片啊 。挂彩必须读档的情况在7.62中印象深刻:(shock设定)猪脚一个人,中枪,shock=死定了(还是慢慢被折磨到死) 。   

    小队规模小点就小了吧,我见有人吐槽异形数量也会相应减少,看了这幅截图稍微放了点心   
    
    视野内即5个,还好

    还看到了掩体数据显示


    PS:注意到浅色线么,会是移动最大边界?
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发表于 2012-7-28 21:50:58 | 显示全部楼层
阳叔 发表于 2012-7-28 15:10
挂彩读档的话,那FOX岂不就能拿着双枪在枪林弹雨中毫发无伤么——标准的美国动作大片啊 。 ...

估计应该是最大移动边界,至少我看到的时候是这么认为
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