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[讨论] 快速开局心得

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发表于 2012-6-22 20:09:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lgw333 于 2012-6-22 20:13 编辑

1.星球没有特性
+-0

不会使你部分星球难以殖民




2.居民消耗兩倍食物, 但生長速度加倍
+1

工人很快就長出來




3.長不再希罕貨物和貴重物品, 但心情永遠=0,
+1

節省做貨物和貴重物品工場的位置







5.開局時自動殖民一個行星
-2

加快生产殖民船




6.一定时间内银行收益减半
+2

开存储资源法律一段时间就行




7.开局有跳跃引擎
-2

快速跨越星系殖民靠它




开始设计最小规模侦察机塞跳跃引擎

每个星系跳一架过去

然后相对最小规模的殖民船

不断殖民无人星球

先建设农场和港口

当负债期过后

再开始发展资源




这样开局由于你星球多

资源发展快

很快可以在敌人旁边星系做巨舰跳跃过去压制敌人发展








发表于 2012-6-23 14:56:51 | 显示全部楼层
提出几点意见:
1.劳工加倍其实没有必要,到后期,你根本就是等资源造舰船,而不是缺少劳工。
2.自动殖民行星其实也是有些鸡肋,最好选择母星扩容10,因为殖民船实在太好出了,没必要接生这一点时间,反而可以将母星建设为一个大“船坞”(26+10的规模,绝对罕见)
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 楼主| 发表于 2012-6-23 16:58:43 | 显示全部楼层
寒木凌霄 发表于 2012-6-23 14:56
提出几点意见:
1.劳工加倍其实没有必要,到后期,你根本就是等资源造舰船,而不是缺少劳工。
2.自动殖民行 ...

如果星系数量在20以下

的确巨大殖民船发展比较快

但如果星系数量在20以上

开局无法压制敌人发展

开局枪星还是小殖民船快

在母星3次跳跃之内的星系才用巨大殖民船
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发表于 2012-6-23 17:53:31 | 显示全部楼层
lgw333 发表于 2012-6-23 16:58
如果星系数量在20以下

的确巨大殖民船发展比较快

额,其实都无所谓,至于压制发展……因为AI在原始蓝图的情况下,那几种破船一旦被窃取蓝图,根本就无力对抗人脑设计的蓝图。
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