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[讨论] 星际之剑1各种族心得,求大家补充

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发表于 2012-6-26 02:17:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

星际之剑几乎所有种族玩法都不同

原因在于每个种族航行方式都不一样



人族



航行:

在节点最快的航行速度

加上节点飞行无法拦截

使人族早期是最强进攻种族

只要把节点探出

就可以沿节点快速集结部队进攻

所以必需快速探路

使敌人疲于奔命

但人类常规航行速度是最慢

如果敌人在关键节点星球布防

人族杯具的普通航行速度

极容易被逐个击破



战斗:

人类船各项比较平均

炮位方向不错

比较容易集火

最大问题是节点引擎太巨大

吸收头等根本无法防御引擎

对方瞄准引擎基本上难以防御



无赖战术:

利用节点飞行集结病毒部队进攻

在隐藏碎石带飞行均匀散布

然后同时全速飞行冲向敌人星球

临死前射出病毒飞弹

除非对方全方位布防

否则对方必定中病毒







海豚族



航行:

常规航行速度排第2

综合速度排第3

看数据跟猴子航行速度一样

但越接近星球速度越慢

所以速度排第2

集结方式是让部队在航行中中途加入




战斗:

海豚船特点:惯性大\转向快\接近星球速度变慢\炮位小\便宜

海豚族在近星比较差

离星球太近可能飞不出来

碎石带比较容易发挥优势

海豚船非常怕重力系武器




无赖战术:

利用海豚船惯性大和转向快

用牵引光速把敌人拉向星球

再"神豚摆尾"把敌人扔向星球

在用实弹武器补刀推进星球

对于引擎差敌人摆尾一下灭一艘







猴子族

航行:

常规航行速度排第1

使猴子船能不受限制快速进攻

和灵活快捷拦截敌人

但猴子船航程比较短

需要带补给船

使猴子航行成本比其他种族高

集结方式也是让部队在航行中中途加入




战斗:

猴子族防御排第2

加上最快速度

使猴子可以战术多变

能打就打,不能打就逃

分割敌人集中打击

但猴子船炮位方向不理想

难以集火

要混战才能发挥全部火力

所以产生宇宙版T型战术

利用旋转使两翼轮流开火

还有点放位置不全

如果没有相移点防可能要用飞机防御导弹

另外猴子的猎杀母舰特别厉害
发表于 2012-6-26 16:22:00 | 显示全部楼层
虫族:

航行:

常规速度最慢的种族,使得虫族在探路速度极慢,前期扩张受到限制。

这就需要玩家精心计算探路路线,平衡好航速,航程,星球间距离甚至经济产能等因素,才能最快速的探索完周边星球。

星门和短距跳跃科技的存在,使得虫族后期不论是集结,进攻还是防御,都有着其他种族不能比拟的优势,能最快速的把经济和产能转化为战斗力,全境造兵,一回合集结。

另外初期的虫族对星球间距离非常敏感,星球间距离越长,相对其他种族发展就会越缓慢。


战斗:

虫族DE,DN相对较强,CR对比其他种族显得有些疲软。

虫族的最好战斗方式就是前期专心防御,多造卫星,手控战斗,为科技与经济成型争取时间。

一旦战争科技与超光速经济成型,则大量制造DN,利用星门和跳跃的优势一回合集结,形成局部优势,转用自动战斗,一波一波的A死对方。

科技:

虫族的科技研发速度很慢,在DE或者CR科技成型后,必须找机会利用SL的方式全力出人工智能,不然恐怕拖不到DN成型,就被大军压境了。

SL主要是为了防止出现人工智能叛变,研发中途出现大规模战争,前期的虫族非常脆弱,尽量避免出现意外,所以推荐大量的SAVE。

人工智能成型后建议先研发防御科技和能量武器,发挥自己的种族优势,战术上和对方形成对耗的局面,也能为经济成型争取到时间。

总之科技的发展和种族的特点相关,虫族的航行特点决定了它的发展方式就是打大后期,到时候就有1VN的能力。

值得注意的是由于虫族防御时拥有一轮集合的优势,所以尽量不要建造太多的常备舰队,尽量减少维护费用来攀科技。

这也是一个平衡的问题,过少的舰队必然使自己的安全水平减低,而过多的舰队就会占用经济。

无赖打法:

前期无论是进攻还是防守,都面临着星门被很快打掉,兵力接不上的问题。

和电脑打时可以调节战术界面的时间,最短一分钟,最长10分钟。

可以先把时间调成一分钟,然后利用反向跑动拖延,下一回合即可重新打开星门,大部队到达后再调成十分钟,灭掉对方。







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发表于 2012-6-27 08:24:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 west904 于 2012-6-27 08:33 编辑

鸟族

航行
单体倒数第二战略速度
群体绝对第一战略速度
数量越多速度越快

战斗
最薄装甲、最大受弹面积。
最高经济加成;最好护罩系、能量系、AI系科技RP;最集中正面炮位。
放弃全种族最弱驱逐舰,尽快速过渡巡洋阶段。
硬拼时配上各式护罩、点吸头,以重火力能量武器集火点杀旗舰。

无赖战术
高机动拆迁队,渗透后排拆球。
以绝对数量优势,群攻群防群截。
大后期,航行速度超过地图半径时,全家老少一波辗压。
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