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[讨论] 大家讨论一下设计思想

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发表于 2012-6-27 06:50:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的设计思想主要是大炮巨舰主义

舰队一艘是5首巨大战舰在加小数支援舰和支援战机

战舰外围5大甲3引擎分布在8方向

甲在前5方向引擎在后3方向

使敌人武器要破坏甲或引擎才能伤到其他元件

主炮必需4尺寸和加散热

炮前有1甲保护

使射程最大化和主炮不容易坏

战舰中心核心元件要4小块纳米甲保护

战舰除了核心元件以外要有跳跃\远程维修\护罩

战舰大甲和引擎后主炮外7位置有点防

支援舰一般速度慢,配合支援战机使用

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寒木凌霄 + 25 + 1 精彩论点!

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发表于 2012-6-28 18:39:41 | 显示全部楼层
反对一点:大炮巨舰主义在地球时代最佳代表就是二战时期的德国,他们宣称:拒绝小战舰、战机等,让大炮秒杀一切!
其他支持!还是很不错的!给你加分~
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 楼主| 发表于 2012-6-29 00:08:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 lgw333 于 2012-6-29 00:16 编辑
寒木凌霄 发表于 2012-6-28 18:39
反对一点:大炮巨舰主义在地球时代最佳代表就是二战时期的德国,他们宣称:拒绝小战舰、战机等,让大炮秒杀 ...


基本上设计思路一般分3大方向

游击战:利用大量高机动舰群分割敌人,追求局部优势集中打击

游击战名言:

敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追

大炮巨舰:利用小数大炮巨舰列阵排射,追求迅间大伤害

名言:
伤敌十指不如断其一指

多炮塔神教:制造一超巨大战舰,放上各种杂七杂八,追求一舰定胜负.

多炮塔信奉:
多就是美!大就是好!

多炮塔的名言:
如果你失败了,那是因为你的炮塔还不够多!

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发表于 2012-6-29 18:24:46 | 显示全部楼层
lgw333 发表于 2012-6-29 00:08
基本上设计思路一般分3大方向

游击战:利用大量高机动舰群分割敌人,追求局部优势集中打击

关于多炮塔……个人感觉此乃鸡肋!
我个人奉行大炮巨舰主义(曾经有一段时间喜欢大炮脆舰,因为造价耗费金属低)
炮口径够大,秒杀一切不是梦!
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