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[讨论] 目测这个游戏会超越各大板块。。数据量太恶心。

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发表于 2012-7-6 01:22:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
这数据量。这开放式。这容量。没有理由不让他成为太空策略游戏的神作1枚不解释
发表于 2012-7-6 01:53:02 | 显示全部楼层
没得汉化咱只看得懂ABCD!恩!或许部分看得懂!
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发表于 2012-7-6 01:56:39 | 显示全部楼层
同上~~~~英语是永远的痛啊~~
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发表于 2012-7-6 07:28:44 | 显示全部楼层
我倒是觉得……东西太散太杂才是它的缺点……
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发表于 2012-7-6 08:29:12 | 显示全部楼层
对于我来说,SOTS2才是不可超越的太空策略游戏。
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发表于 2012-7-6 12:53:22 | 显示全部楼层
目测楼主玩过的4X游戏1只手一能数过来
真正无法超越的是SOTS2完整版,不过似乎还很遥远
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发表于 2012-7-6 12:53:22 | 显示全部楼层
今晚才試試~
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发表于 2012-7-6 15:40:55 | 显示全部楼层
安装目录下:
\Endless Space\Public\Localization\english\ 下面的一个文件:
Localization_Locales。xml 就是英语脚本
汉化其中的小写文字,应该就可以实现汉化,关键是查看下,这个游戏是否可以在内部显示双字节。

东西不难,数量比较多,我在这里贴一段:

<LocalizationPair Name="%ModuleDefenseDeflector9Title">CHARMED DEFENSES</LocalizationPair>
  <LocalizationPair Name="%ModuleDefenseDeflector9Description">A first attempt at enforcing the stability of over-stressed materials at a quantum level, this armor was nicknamed for a form of quark as much as for the hope that the crew of the vessel will have a charmed life.</LocalizationPair>
  <LocalizationPair Name="%ModuleDefenseDeflector10Title">IMPENETRABLE HULLS</LocalizationPair>
  <LocalizationPair Name="%ModuleDefenseDeflector10Description">A combination of materials, fields, and the use of gravity effects, this is the best technology that science can conceive for improving kinetic defenses.</LocalizationPair>
  <LocalizationPair Name="%ModuleSupportArmor1Title">PREDICTIVE PLATING</LocalizationPair>
  <LocalizationPair Name="%ModuleSupportArmor1Description">An initial application of advanced technology to standard armor, this basic form of ship defense tries to determine the type and angle of incoming attacks, then orients and charges itself accordingly.</LocalizationPair>
  <LocalizationPair Name="%ModuleSupportArmor2Title">REACTIVE HULLS</LocalizationPair>
  <LocalizationPair Name="%ModuleSupportArmor2Description">While the first generations of starship armament were similar to planetary versions, newer offensive arms require advanced armors. Reactive armor systems have shown to be useful against recent kinetic and missile weapons.</LocalizationPair>
  <LocalizationPair Name="%ModuleSupportArmor3Title">REFLECTIVE ARMOR</LocalizationPair>
  <LocalizationPair Name="%ModuleSupportArmor3Description">The advent of focused energy 'beam' weapons has changed the requirements for starship armor. Highly reflective armor which can deflect or disperse these beams is one solution.</LocalizationPair>
  <LocalizationPair Name="%ModuleSupportArmor3TerranTitle">REFLECTIVE ARMOR</LocalizationPair>
  <LocalizationPair Name="%ModuleSupportArmor3TerranDescription">The advent of focused energy 'beam' weapons has changed the requirements for starship armor. Highly reflective armor which can deflect or disperse these beams is one solution.</LocalizationPair>

很明显,是xml语言编写的。
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 楼主| 发表于 2012-7-6 18:52:56 | 显示全部楼层
686800 发表于 2012-7-6 12:53
目测楼主玩过的4X游戏1只手一能数过来
真正无法超越的是SOTS2完整版,不过似乎还很遥远 ...

哥哥啊,星际之剑2完整版。。。我还没玩过。早起的星际之剑倒是有- -。我连那个无厘头太空战的都玩过竟然说我一只手数的过来。。太伤心了
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发表于 2012-7-6 23:02:37 | 显示全部楼层
关键是界面做的不够友好。
就说科技的设定吧,搞的类似于银河文明那样。用大量的文字和鬼画符表示技术,要是搞个小动画什么的,让玩家一看动画就能猜到啥意思那就漂亮了。

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