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[原创] 上手N回合后谈谈感受

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发表于 2012-7-7 23:20:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了几天以后 我觉得和无尽空间比较类似的还是星际之剑和文明

无尽空间第一个也是最明显的优势在于优化 相比这2个游戏刚出的时候  星际之剑2就不去说他了 谁玩谁知道 就算现在优化还是不行 文明5现在优化的不错 刚出的时候也蛋疼的厉害
无尽空间另一个优势就是界面等的友好度 星际之剑2的星图让我头晕 判断一个星系的距离需要左看右看上看下看 没有经过360度全方位观察很难准确判断
内容方面主要是深化了英雄的概念 相对与星际之剑的船长和文明中的伟人 英雄的养成更有意思一些 同时在一些细节上 比如星系内的卫星探索和星系内直接殖民也做得不错

当然小制作的缺点也很明显 首先优化和界面友好很大程度建立在内容少的基础上
其次战斗系统和军事科技也相对单一 和星际之剑、太空帝国这些经典太空战略游戏比有很大不足
如果能够出资料片对内容进行一些改善 特别是军事内容的改善 我觉得这个游戏还是值得一玩的
发表于 2012-7-8 16:43:34 | 显示全部楼层
其实玩下来从系统内容上感觉就是无敌舰队的星图系统+遥远世界的科技/飞船设计系统+英雄单位
当然画面上比那2个要好点 懒得玩一些大作的时候用来消磨时间还是不错的........
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发表于 2012-7-9 11:06:29 | 显示全部楼层
这个游戏算是集大成了.不错了,连续玩了三天终于上手了...
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发表于 2012-7-9 12:22:07 | 显示全部楼层
总的说来一句话,搞内政搞的太无聊了.
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发表于 2012-7-18 20:57:09 | 显示全部楼层
游戏内容有点单薄,前期能做的事不多,后期有心无力.缺乏统筹操作
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发表于 2014-12-3 16:50:27 | 显示全部楼层
我觉得星系内卫星做得不够好,因为有时候卫星不止一个,而且类型也不同(参考木星,土星)比如土星就是具有一个有大气层的卫星土卫六,而且有的星系可以让可殖民行星环绕气体巨星什么的
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