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[原创] 玩无尽空间两天的感受

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发表于 2012-7-9 13:40:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    玩了这游戏两天才发现这游戏坑爹至深啊!
    首先是CG,坑爹的是没有动画,而是会动的画!
    其次画面,战略画面粗看很精美,星星也很多,但是试下就发现星星才几颗而且坑爹的是——地图实际是二维的,难道宇宙是个平面么?
    在星系画面,如果对文明比较熟的话,这里根本没压力,不怪你抄袭,只怪模式太经典。
    说到战术画面,貌似3D的,但是进入后只能选几张牌然后听天由命了,战术你妹啊 ,坑爹!
    再次是种族,说是9种实际只有8种,两个人族的区别只是种族特性名字不同但是效果一样CG一样舰船一样,你就坑吧……
    其中有的种族有几个母星不是类地行星,但是进游戏后星球竟然有负满意度,你们到底是不是原生种族啊?
    接着是贸易系统,只能和别的帝国做贸易而且数量还少,一旦打仗还关闭,这让英雄的强大贸易技能情何以堪!
    然后是飞船没有后勤,开始给的侦察舰都可以飞遍宇宙了。

    除了上述那些之外,这游戏还是值得一玩的,英雄是一大亮点,有英雄和没英雄不可同日而语,星球的类型够多,殖民扩张得要看仔细了,后面科技高了还能把星球类型转着玩,想要火就火想要冰就冰,星系改造项目不少,但一个星系不是每个项目都有用,造了费工费钱,战舰还可以打仗升级,要是有耐心可以把开始给的侦察舰牛叉的升级到和无畏舰对抗……比起星际之剑,无尽空间在战略上复杂很多,在战术上就差了一个星系的距离,要是能把无尽空间的战略和星际之剑的战术结合起来那就很能让人折腾一阵子了。
发表于 2012-7-9 15:50:03 | 显示全部楼层
开场镜头有点像家园又有点像SoSE.
平面不平面到无所谓,反正到这银河这么大范围,空间感已经不重要了.
战斗镜头学习太空堡垒格兰蒂亚,挺带感.
战术牌很重要...比如你UE的时候,两张修理卡下去挺进Melee你知道厉害了.
其实是4个族,但是可以自己设定天赋.
总的来说,拿星剑1某些方面可能比不上,但是综合比2强的多,是个集大成的游戏.
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发表于 2012-7-9 16:48:47 | 显示全部楼层
indepent 发表于 2012-7-9 15:50
开场镜头有点像家园又有点像SoSE.
平面不平面到无所谓,反正到这银河这么大范围,空间感已经不重要了.
战斗镜 ...

我就不说战斗系统有多烂了
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发表于 2012-7-9 19:04:09 | 显示全部楼层
SourSoul 发表于 2012-7-9 16:48
我就不说战斗系统有多烂了

这点不如星剑
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发表于 2012-7-9 22:30:53 | 显示全部楼层
基本赞同 战斗无聊死。经营是主题~~~ 探索也无聊 送的船 无限跑~~

EMP 还要卡片放~而且什么船都能特种作战的 太奇怪了~没有航母 没有补给和特殊船的.。好单调~~~

后期就量产大船决绝问题。。比星剑 还那个。。。。

话说建设玩不好  会打仗也没用~~这游戏主题 就是经营和内政~~~没别的
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发表于 2012-7-9 22:46:35 | 显示全部楼层
这游戏打仗的系统很烂
偶多数情况开AUTO
顺便后期你全大船战斗力其实不如小船高

大船其实是用来放维修啊 提升舰队速度的引擎啊 探测之类用的.........
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发表于 2012-7-10 10:55:22 | 显示全部楼层
通常 经营的好  你的科技 和军力 都远超AI~~大船就是决绝问题的~~卡片都不要放  你也会赢

只又科技相当的2个阵营对战 才会考虑卡片和配船~~~不过这游戏 资源上的不平衡 和一些种族 先天优势。。这情况很少出现

话说这游戏唯一的优点 就是优化。。。最近的反叛和星剑2.。。。优化一个比一个蛋疼。。。这个游戏用个破笔记本都能跑流畅  无敌了
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发表于 2012-7-12 17:03:12 | 显示全部楼层
indepent 发表于 2012-7-9 15:50
开场镜头有点像家园又有点像SoSE.
平面不平面到无所谓,反正到这银河这么大范围,空间感已经不重要了.
战斗镜 ...

修理弱了,记得有个职业的英雄可以学习护盾+25%还是什么的技能吧,开了之后敌人根本打不动你
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