找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 4057|回复: 1

[讨论] 放个档给大家批判一下这样?

[复制链接]
发表于 2012-7-9 23:42:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 002 于 2012-7-9 23:46 编辑

不知道通不通用 这游戏的自动存档似乎是按照玩家装好游戏第一次玩开始记数的(所以别吐槽偶打了1980回合才得出这点破心得........偶一开始玩了2次TINY的2国图把2个族的科技全开发了看效果的........)
主要其实本来想截图出来讨论下舰船装备的一些心得 怎奈有这个想法前已经满足卸游戏了........
有兴趣的可以开这个档看下偶的舰队配置和设计思路
基本就是2系
GRD系是对舰用 最初想法是防卫性舰队(本来是没想要给装维修装置和引擎的 但后来战争激化后想想感觉也许应该给旗舰CAP编号上个修理 给CAP和FRG上个引擎....不过实行前弹错就懒得搞删游戏了......)
ADM系是占星用(不过同科技水平下的话还是不适合先头突入有敌舰队驻守星系)
编组上来说存档里水母族18指挥点(UE22点好眼红)
4CPX1 2CPX2 1CPX10 两系列都这样的编队
主要思路是用2CP和4CP分担一些功能性装备 比如探索(后期好像拆了 因为自己势力圈里没空白了 临接的其他势力星系都被偶的势力圈盖上了.....好像)、维修、引擎(后期引擎给这3艘装上可以提升不少舰队整体的移动力)
1CP就是作为输出的存在了 除装甲、增伤、增承重以及一组防御系统外其他全上攻击武器
如果有更多CP的话偶会再加1CP的船 同CP量下1CPX4比4CP或者2CPX2的DPS要高(而且即使战损基本都是1CP的战损 很好补 全4CP编队DPS低不说 你要是想弄DPS那必定会减生存力 战损一个就要么花大价钱瞬造个 要么造几年才补回来)

最后有兴趣的就拿下存档看看偶的舰队设计和编组好了(其实舰队还没更新到最新科技和最终想法 因为他在偶完成所有军事研究前报错了......)
其他部分在这个档里没参考价值的......因为偶那时候已经成鬼畜了......要喷请轻

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
发表于 2014-6-25 14:04:59 | 显示全部楼层
感谢分享,谢谢楼主。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站