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楼主: asdabcd

[原创] 舰队配置与武器选择

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发表于 2012-7-17 23:46:25 | 显示全部楼层
导弹是自杀舰队的必需品啊.
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发表于 2012-7-17 23:47:41 | 显示全部楼层
q531315430 发表于 2012-7-17 23:46
导弹是自杀舰队的必需品啊.

防空炮也是巡逻舰队的必需品……………………
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发表于 2012-7-17 23:53:45 | 显示全部楼层
feeling 发表于 2012-7-16 15:15
这游戏敌人很笨,防御往往只有一种,你的巡洋舰上至少放两种武器,比如导弹+光束,防御针对敌人或三种都放 ...

你难度不高吧……………………高难度敌军很猛的,他用导弹+动能配防空偏转打我激光+防空+偏转,死了大概20回合之后我惊奇的发现我的对手是全护盾+全激光的军队,被迫转型导弹+动能,然后过了十个回合左右,他就变成半激光+半导弹,防御也相应转了……………………结论就是,AI会随机选武器,然后会根据你的武器来相应调整,不过需要很长一段时间开调整,海盗却不会……………………………………
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发表于 2012-7-17 23:59:36 | 显示全部楼层
nhofb 发表于 2012-7-17 23:47
防空炮也是巡逻舰队的必需品……………………

我玩最高难度的时候都是用全导弹舰队去换电脑的高战力高级的战舰。因为这游戏只要导弹发射出去了一定会击中,就算自身舰船全爆了也不会结束战斗。
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发表于 2012-7-18 08:47:28 | 显示全部楼层
q531315430 发表于 2012-7-17 23:59
我玩最高难度的时候都是用全导弹舰队去换电脑的高战力高级的战舰。因为这游戏只要导弹发射出去了一定会击 ...

我的敌军防空倒很强(之前他是护盾的)……………………
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发表于 2012-7-18 09:30:22 | 显示全部楼层
娃是酱子的造舰思路:


首先,高经验的军舰可以有很高的护甲(生命值),因此保证军舰的存活率是很合算的
其次,最可怕的战斗,不是攻击,而是敌人10个舰队疯狂围攻你的一个舰队或一个星系
--因此不死才是最重要的能力


于是
辅助设施占舰艇的吨位的1/3左右
--这些辅助设置一般只能有一个,所以通常用最好的就行
--最好别用高级发动机,那东东特别重,尤其是对于防御舰队,没啥大用处
--战斗舰艇不装望远镜
--有个部件(名字忘记了)是增加攻击力,减少血量的,最好别用
--多余的重量都堆装甲(增加血量)

防护设施占吨位的1/3左右
--一般防导弹的炮的数量=防动能弹+防激光的数量

武器占吨位的1/3
--首选激光,因为动能武器在远距离阶段命中率太差,而远距离发射的导弹要在中距离交火才命中
--只用一种武器,因为敌人很难只造纯防激光(或导弹、炮弹)的军舰,所以其它的防护吨位就浪费了


科技研发部分
-探索科技,巡洋舰以下的军舰没大用,所以先开发出巡洋舰是比较关键的一步
-基础科技,提高吨位的科技(有直接提高吨位和增加吨位的辅助设施两种)比同级战斗科技更重要
--不过,吨位越大,用资金升级的时候就越贵,这是个缺点
-战斗科技树里有两个是让星系造的军舰护甲更强的,也就是血量更多
--战斗科技树有一个中央分枝,可以在相当高的层次与其它分枝交汇,所以走这条路线应该最经济
---娃现在正在1v7的超难情况下试验,如果能成功就值得推广了
---这条中央分枝又有一个是专门提高护甲的(仍然是血量)


战斗技巧部分
--幻影技巧只有将领能用,而且不知道是不是bug,第一回合如果放幻影,只影响敌人第二回合的瞄准
--有两个技巧是提高舰队护甲(血量)的,一个是将领的,要花钱,一个是通用的,不会花钱
--维修技巧可以回复20%的护甲(血量)

综上所述,在飞船的研发,设计,制造、战斗和成长中,护甲(血量)是贯穿全局的

因此,《无垠太空》的飞船设计,应该贯彻提高护甲(血量)这一原则
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发表于 2012-7-18 09:40:33 | 显示全部楼层
江左 发表于 2012-7-18 09:30
娃是酱子的造舰思路:

一只舰队挑人家10支确实郁闷,我最高成就也就一只无损挑6只,护甲是完全没有用的,火力才是最重要,在人家能伤到你之前把他轰爆才是真理,防御除了动能都要弄,主要看对手的配置,导弹防御无论如何都要有。HP的不足可以通过策略来弥补,也是看对手的火力配置,用障碍或者防御…………………………………………最后,只要船上有维修,战斗结束后也是会维修的,不过推荐看好局势,中途来一次维修………………………………
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发表于 2012-7-18 09:57:01 | 显示全部楼层
nhofb 发表于 2012-7-18 09:40
一只舰队挑人家10支确实郁闷,我最高成就也就一只无损挑6只,护甲是完全没有用的,火力才是最重 ...

护甲是很重要的,一条3000血的无畏还是会挂的,6000血的就不太会了

而且,如果选择增加护甲20%的战术,6000血的军舰效果比3000血的好多了
同理,维修20%的护甲,也是高护甲的赚啊
娃的战术就一直是第一回合提高护甲,第二第三回合维修

而战斗过程嘛,凭借1/3吨位的激光,很少有战斗需要在中距离才能歼灭敌人的

娃1v10赢过很多了(不过,敌人只有1-2个满编舰队),保证舰队能连续作战
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发表于 2012-7-18 09:59:22 | 显示全部楼层
江左 发表于 2012-7-18 09:57
护甲是很重要的,一条3000血的无畏还是会挂的,6000血的就不太会了

而且,如果选择增加护甲20%的战术, ...

经历了和AI打消耗战之后我认为,护甲真心没用………………我1抽6(他们还是满载的!我8艘打他们15艘!),打了很长时间,就知道了,武器才是硬道理……………………
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发表于 2012-7-18 10:10:57 | 显示全部楼层
nhofb 发表于 2012-7-18 09:59
经历了和AI打消耗战之后我认为,护甲真心没用………………我1抽6(他们还是满载的!我8艘打他们 ...

8艘对15艘?他们显然不是无畏舰啊!
娃的主力决战,一般都是6v6的,战斗结束会损血3000+
没护甲就会挂一条军舰的

一般碰到鱼腩舰队,比如15条的这种,远距离就可以全灭了
但是碰到敌人的无畏舰队,远距离大概可以打掉它们1-2条,其它的黄血
中距离的时候,自己会黄血

你的火力再猛,也不可能顶住的

不过,娃很好奇你怎样判断敌人的武器类型,然后针对性设计军舰呢?
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