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楼主: bzaku

[讨论] 舰体平台与武器装配讨论贴

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发表于 2012-7-21 11:15:15 | 显示全部楼层
bzaku 发表于 2012-7-21 09:26
有没有增强主炮炮塔回转速度的科技?

现在发现主炮炮塔回转跟踪速度太慢,导致早期近距离作战主炮派不上多 ...

弹道武器科技树里面没有  可能某些区段可以  试一下AI头火控头吧
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 楼主| 发表于 2012-7-21 12:29:19 | 显示全部楼层
总算明白,2代里边似乎又回到了大舰巨炮时代,一定要列队对射,边开火边机动穿插射击效率相当差。
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 楼主| 发表于 2012-7-22 13:09:42 | 显示全部楼层
战斗时,兵装能量消耗超200%是不是就不能正常射击了?
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发表于 2012-7-22 14:08:37 | 显示全部楼层
bzaku 发表于 2012-7-22 13:09
战斗时,兵装能量消耗超200%是不是就不能正常射击了?

Energy
Ships now keep track of their energy level. Energy is how much its systems and weapons consume vs how much the ship produces. On screen, a ships energy is indicated by two numbers: the amount used and the amount on-board. So a energy of 90/140 would mean that a ship is using 90 out of an available total of 140 energy. If the energy system is damaged, things like weapon recharge and thrust and shield strength are negatively affected by some amount. Insufficient energy does not stop weapons fire, only reduces the rate of fire
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 楼主| 发表于 2012-7-22 20:37:10 | 显示全部楼层
我现在装配战舰,能量(就是那个电池)一档尽量要多一倍的冗余,不然哑火搞的郁闷。

能量系兵器简直是耗能大户,看样子是得和实弹系兵器混着装,不然能量供应不上了。
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发表于 2012-7-22 20:44:35 | 显示全部楼层
bzaku 发表于 2012-7-22 20:37
我现在装配战舰,能量(就是那个电池)一档尽量要多一倍的冗余,不然哑火搞的郁闷。

能量系兵器简直是耗能 ...

说了再怎么耗能高都不会哑火  只会降低开火速率   尽快研究出高级备用反应堆部件就行了   感觉反物质这一科技是一个转折点   果然什么科技都离不开基础科技
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发表于 2012-7-22 21:25:11 | 显示全部楼层
人类的补给物资才是奇缺,不知道其他族怎么样。
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 楼主| 发表于 2012-7-23 12:31:12 | 显示全部楼层
舰船改进功能实际有效的只有一次,第二次在改进型号上实行再改进就换装不了兵器了。

感觉2代的舰船装配的思路要走美英派,就是要重视后勤,补给、能量、人员参数一定要有冗余。

否则要是走旧日本海军的舰船设计路线的话(不考虑后勤因素一味的堆武器),在战斗时是要吃苦头的。这样的船抗损性差、火力持续性很成问题。
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发表于 2012-7-23 13:44:04 | 显示全部楼层
纠结了。。。越高端的武器耗能越多,以后真是要合理搭配了。如果想把所有炮台全部上高端武器的话,基本已经不可能了吧。
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发表于 2012-7-23 14:52:08 | 显示全部楼层
补给的不知道  研究反物质后可谓能源的一大突破
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