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[原创] 【09/14 更新v1.2】锤大 RealSins MOD for Rebellion

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发表于 2012-7-20 23:10:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 HammerSun 于 2013-12-31 16:06 编辑


关于这个MOD的更新,我建了个QQ群,群号:85960325                 
加入后请把昵称改成“DTS-论坛ID”
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Hammer RealSins MOD for Rebellion 介绍:
注意:该MOD v1.0-v1.2 适用于 Rebellion 1.04 版,不适用其他版本。

          该MOD v0.1-v0.8 适用于 Rebellion 1.03 / 1.02 版,不适用其他版本。
备注:为了保证稳定性,MOD没中文化(毕竟就那么点按钮,玩MOD的应该都熟悉了哈)。

MOD体验提示:
我这个MOD的主要目的是使游戏战术更多变,更注重科技的合理升级;战斗时舰船的精细操作,可以带来完全不同的结果。
1.合理雇佣海盗完全可以靠经济实力推平电脑玩家;
2.资源不足时可利用黑市买卖维持发展;
3.占据其他种族的轨道终极大炮可以发射;
4.控制某些海盗船,你也可以像V族一样星球之间直接跳跃;
5.积极探索神器,你的星际基地也能跳跃;
6.等你慢慢发现...

喜欢大规模舰队,不喜欢操作,喜欢直推的不适合本MOD。
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RS MOD 1.2 版 适用于叛乱的 1.04 版(目前最新)
1.2 版基于1.1版本,修复一些BUG;
更新的修改如下:
1.  3族的终极大炮均有2种炮弹可发射;
     A族还是以护盾伤害和护盾恢复为住,加入护盾穿透防护;
     V族把对建筑和对船只伤害分开,还是有友军船体修复;
     T族第二种大炮现在为生化神经递质,削弱敌方武器伤害,延迟武器/技能冷却;同时加强友方的。 另外!对于V族,可扰乱神志使其部队部分船只暂时归你控制。

2.  V族的金属/晶体矿厂现在可升级防御武器,分别为Wave波和相位导弹,通过研究升级矿厂获得。

3.  海盗重型及中型舰的主炮改为高斯跑,射程加长;海盗重型舰也有登录技能;海盗中型舰有超视距行星炸弹技能。

4.  海盗殖民地巩固后会召唤驻防舰队,并可能会有一艘泰坦。

5.  海盗主力舰加强,安装了激光主炮,体型增大,并可登录地方主力舰。

6.  登录技能修改为登录期间也显示登录,便于查看状态。

7.  3族的远程攻击舰目前均可升级,通过研究远程武器,将大大增加攻击力。

8.  海盗泰坦的技能作了更换以削弱。

放2张图:





v1.2下载:
1. QQ群共享下载 [群号:85960325]
2.  V1.2 Dropbox 下载
3.  百度网盘下载:http://pan.baidu.com/share/link? ... =1040294173&third=0

由于疏忽,忘记注册一个V大炮的Entity文件,导致游戏在V大炮轰击时候跳出,请于2012-09-19 23:00 前从Dropbox下载或群内下载的,再下载下面这个文件放到RealSins Rebel MOD v1.2文件夹内覆盖原文件:



或者用记事本打开MOD文件夹内的entity.manifest文件,加入entityName "BuffCannonShellPhaseSpawnMKII.entity",并将上面的数字增加1.

感谢玩家“小付"发现大炮轰击时产生错误。

体验地图:
为了更好的体验这个MOD,特制作RS体验地图,推荐刚接触我这个MOD的玩家使用:
用于MOD版本v1.0,游戏版本1.04的

用于MOD版本v0.4-0.8,游戏版本1.02-1.03的

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RS MOD 1.1 版 适用于叛乱的 1.04 版(目前最新)
1.1 版基于1.0版本,修复一些BUG;
更新的修改如下:
1.  A族新建筑的星球互动视觉效果去除,星球优化的效果仍在,原视觉效果会导致星球在遗弃或被攻占时发生Minidump。
2.  A族星际基地分化成2种,1种为原来的,1种是可移动的,可移动的星际基地不能升级工厂,取代的是T反为群体护盾加强,T忠为群体护盾穿透。
3.  海盗维持之前的减弱,但给海盗的飞船及建筑加了护盾,不再是赤果果的了。
4.  3族舰队容量缩减,升级时间增加。
5.  修复1.0版本中不正常工作的其他之前的修改。

v1.1下载:
1. QQ群共享下载 [群号:85960325]
2.  V1.1 Dropbox 下载

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RS MOD 1.0 版 适用于叛乱的 1.04 版(目前最新)
1.0 版基于0.8版本,去除大量视觉修改文件【1.04版本官方更新了大量视觉文件】,只保留了官方未涉及修改的部分;
MOD其余变更基本同之前的0.8版本,行星升级数据略修改以适合1.04版。

v1.0下载:
1. QQ群共享下载 [群号:85960325]
2.  Dropbox 下载
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0.8版修复一个0.7版本的BUG:  新V族大炮轰击星球的霎那正好有友军跳跃会Minidump的BUG, 请0.7及0.73的朋友使用新的0.8版!
0.8 beta 更新的修改如下:
1. Advent 拥有新民用建筑 CiviliaLivingStation,平民居住空间站,需要在民用科研中进行研究获得;该空间站有互动功能,能派遣穿梭机与轨道内自己的空间站和已殖民的行星互动,获得额外经济收入;并且改善星球状况,例如升级费用,贸易收入率等;
2. Advent 研究反物质后,CiviliaLivingStation 拥有AfterlifeCore,在空间站被摧毁时发生巨大爆炸,威力随着反物质研究而提升;
3. Advent 文化研究中的 Phase 导弹屏蔽率和护盾减伤效果降低;
4. Advent 槽位研究变为4级,最终为增加4后勤及12战术槽位;
5. 三族的终极大炮一旦完成研究和建造,发射炮弹不再受研究空间站制约(原来研究站被打爆或被失效时不足数目不能发生炮弹的);
6. 三族终极大炮发射炮弹不再消耗反物质,而是消耗资源,每发炮弹所耗资源等于建造一艘主力舰的资源,同时自动发射在建造完成时不再被激活,免的资源被浪费;
7. 所有护卫舰Frigate的基础护盾减伤从0.60减低到0.40; 所有主力舰CapitalShip的1级基础护盾减伤从0.65减低到0.45,每级递增不变;所有小型护卫舰Corvette的基础护盾减伤从0.60减低到0.50;
8. A族和T族星际基地的友军Buff只对自己有效,不再对盟族舰船有效;
9. 神器研究中的DataStore即科研数据的研究,其减少研究费用从原来最终-50%变为-35%;
10. 进一步削减海盗研究后的攻击力,(原版海盗最终是4次100%的攻击力增加,目前降低为4次25%的攻击力增加)

A族CiviliaLivingStation空间站

A族CiviliaLivingStation空间站为我自己构思及建模贴图,虽然不是特别精细,请勿盗用,要使用在其他MOD中请联系我先

0.8下载:
1. QQ群
2. Dropbox: https://dl.dropbox.com/u/99473034/RealSins%20Rebel%20MOD%20v0.8.zip
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0.7 beta 更新的修改如下:

1. 各行星殖民人口各等级下调,比原版略少(前几个版本是增加的);
2. 巨气星资源矿产保证出现,大幅增加巨气星的不稳定技能,在其影响范围内交战会受到更多的额外伤害;
3. 海盗会升级行星保护罩;
4. 海盗最终科技升级的攻击力总和减半,就是没那么变态的攻击力了;
5. 海盗的侦查舰和贸易船打爆会有爆炸伤害;
6. 普通行星占领者也有贸易港;
7. 月球行星奖励简化,文化传播由5%增加到10%;
8. V族大炮有对敌对舰船的伤害了,且屏蔽一切技能和转向能力,同时提供40/秒友军船体修复Buff,效果时间由3分钟减少为2分钟(包括跳跃点技能);
9. V族召唤舰队技能会召唤出其他种族的主力舰(其他族的主力舰不享受V族科技加成,注意可能会废柴,也可能很有用);
10. V族星际基地跳跃伤害增加;
11. V族相位导弹无视护盾科技升级增加;
12. 3种族进一步差异化:
      A族护卫舰和主力舰  护盾+25%;船体-25%; 护甲-50%;
      V族护卫舰和主力舰  护盾-25%;船体+25%; 护甲-50%;
      T族护卫舰和主力舰  护甲x2;
13. 修改UI界面及字体,将会更大更清晰;【非高分辨率可能会导致UI超出范围,出现这样情况请删除MOD中整个Font文件夹,和Window文件夹中2个文件:HUD.brushes / InfoCard.window
14. 所有种族来源于人口的收入减少1/3,来源于贸易的收入增加1/4;
15. 载入界面作了点变化;

适用于MOD 0.7版的RS地图,请放入 ...\My Games\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire Rebellion\GalaxyForge
新建游戏切换即可,下载:


界面字体变化:


0.7下载:
1. QQ群
2. Rayfile:
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -a35b-0015c55db73d/
提取码:fb50aca3-ebb6-11e1-a35b-0015c55db73d
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0.6 beta 更新的修改如下:

1. 小行星的被动影响修复完善;
2. A和T族星际基地的跳跃伤害修复;
3. 虫洞神器的重力场研究修复;
4. 行星护盾神器研究效果减低以平衡;
5. 主力舰购买升级科技降低为最高可训练到6级;
6. A族护盾回复研究略降低以平衡,V族船体修复研究略降低以平衡;


0.6下载:

RealSins Rebel MOD Beta v0.6.rar
1:Rayfile
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -8462-0015c55db73d/
2:QQ群共享
在我建的QQ群共享里,群号:85960325

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0.5 beta 更新的修改如下:

平衡性目前状况为:A族打T族有优势,T族打V族有优势,V族打A族有优势。

1. 进一步暗化星空背景。
2. 微调了T族导弹效果。
3. 按之前计划调整3族飞船的加速度(http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... 2121998&fromuid=468),最大速度减少了20-30%。
4. T族第二种终极大炮X238新增加友军Buff:船体修复40/秒;25%攻击提升;200%飞行速度提升(离开重力场Buff消失,之前不立即消失的)。
5. A族终极大炮比0.4版弱化了点,另纠正为离开重力场Buff消失。
6. A和T族的星际基地移动速度比0.4版增强。
7. A和T族星际基地跳跃Buff去除对有跳跃保护的飞船伤害,用友军Buff替代,A族为重力场内飞行速度提升120%/T族为武器射程提升25%,50%,装甲提升2点,3点(对应2级别)。
8. 12神器的研究全部修改,和攻击防护等有关的弱化,以免获得神器后过于BT;另外研究时间也大大延长。
9. 所有主力舰升级需要经验提升。
10. A族主力舰持续升级科技恢复为4级,且需要研究4次。
11. 弱化海盗,减少升级到顶的飞船/建筑护甲10点,攻击力减少25%。
12. A族星际基地的陨石攻击技能范围大大增加。
13. 跳跃干扰器影响范围增大,一个重力场内一个干扰器就足够覆盖了。
14. 三族的维修基地增加探雷能力(无需研究),范围很大。
15. 海盗有星际旅行能力,将在后期被海盗研究。
16. 海盗的星系内跳跃速度降低,以便有时间应付海盗的不规律来袭。

0.5下载:

RealSins Rebel MOD Beta v0.5.rar
在我建的QQ群共享里,7天临时。

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这次0.4算是第一个Beta版啦,把相关的MOD修改内容大致介绍下:

视觉修改:
1. 修改了星空背景,更暗更真实些。
2. 修改了月球贴图。
3. 调整了我自制月球的闪光问题。
4. 修改了导弹的视觉效果。
5. 修改了几个TEC泰坦技能效果。
6. 修改了小行星的重力场内小陨石数量,海盗基地云雾大大加重。
7. 整合了之前BK的爆炸、跳跃效果。

星球修改:
1. 修改了行星升级的人口(冰、小行星增1级)、战术、民用槽位的升级。
2. 增加了带月球额类地、荒漠、冰、火4种星球类型(月球奖励需要0-2次星球调查发现)。
3. 海盗基地随机采用月球、小行星模型,可升级数提高,行星奖励提高,可容纳2个Starbase。
4. 各种行星可能出现天然矿陨石。
5. 玩家初始母行星可能是冰、火、荒漠、类地中的任意一种。
6. 海盗基地及巨气星可以建2个星际基地。

Tech族修改:
1. 强化装甲技术(效果及可研究等级数)、类地行星人口、小行星人口研究(在研究荒漠同时获得)。
2. Nova大炮可发射第二种炮弹(装甲破坏弹),被击中的重力场内所有敌对舰船、建筑装甲减少12点;同时飞船飞行、转向、跳跃速度大大减缓,持续150秒。
3. 原始Nova大炮的不可殖民状态由30分钟缩短为3分钟。
4. 12神器被发现后可以进一步研究,并有可能获得研究Starbase跳跃,文化内星球可见的其他种族科技。(在防御科技研究栏目下)
5. Starbase可以缓缓移动。
6. 登陆主力舰可以占领敌对建筑。
7. Tech叛军技能召唤的部队提高了一点战斗力。

Advent族修改:
1. 强化护盾技术、文化技术研究、荒漠行星人口研究(效果及可研究等级数)。
2. 信号大炮发射的炮弹强化,被击中的重力场内所有敌对舰船、建筑护盾周期性持续减少可至0,耐久度少量减少可引爆地雷;敌对攻击力下降20%,己方护盾、耐久度恢复大大提高。
3. 12神器被发现后可以进一步研究,并有可能获得研究Starbase跳跃,舰船转向力提高的其他种族科技。(在防御科技研究栏目下)
4. Starbase可以缓缓移动。
5. 主力舰自动获得经验升级的终极研究提高到可升到6级。

Vasari族修改:
1. 强化耐久度技术研究、火山行星人口研究(效果及可研究等级数)。
2. 12神器被发现后可以进一步研究,并有可能获得研究文化内星球可见,舰船转向力提高的其他种族科技。(在防御科技研究栏目下)

海盗的修改:
1. 海盗基地略强化,加入T反叛族的泰坦一艘。
2. 海盗入侵部队对建筑和行星的攻击力提高,加入主力舰一艘(3级及以上海盗入侵出现),并有修理技能。
3. 海盗部队攻占目标星球后会进行殖民。
4. 海盗部队的来袭路线及目标星球将变的不规则及无法预测!!!可能直接就跳跃到玩家在大后方的星球!
5. 海盗占领的领地有贸易港和炼矿厂,宇宙间有飞船来来回回的飞,可以用来打爆了赚经验升级哈(贴图搞了个中石油),这个需要地图上一个星系内有2个或以上的海盗基地。

其他游戏性修改:
1. 黑市的价格变化做了改变,最高可以以¥560价格卖100单位矿(这个时候买要近¥800); 最低则不到¥350价格买100单位矿(这个时候卖只有¥280左右);就是可以买卖矿产赚钱赚资源啦。
2. 主力舰购买升级的科技研究提高到5级,就是研究完可以直接花钱升到8级。
3. 离首都远的星球统治度下降减缓。
4. 海盗袭击规模和赏金多少关系更密切,和帝国发展规模关系减弱。
5. 星球间的连接线变细。

0.4下载

RealSins Rebel MOD Beta v0.4.rar
http://115.com/file/e7uxsmm7#


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其他建议:
游戏建地图不要把宇宙搞的太大,后期会卡;
可以试玩小规模舰队,减轻游戏压力;
推荐试玩一个我的自制地图,基本和原来RS地图差不多(最大6玩家可以2v2v2,3v3,1v5...),配合该MOD会有不少惊喜各。
地图下载:
适用MOD版本 0.4-0.6:

适用MOD版本 0.1-0.3:


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0.2版在0.1基础上把我以前做的会绕星球转的月亮搞出来了,哈
另外修改了Advent和Tech的AntiModuler攻击效果,
Starbase可以缓慢移动
海盗基地夺取后作用巨大
海盗基地和海盗袭击略微强化
海盗规模和Bounty奖金关系强化,和势力发展规模关系弱化。
...基本还是以前的RS修改模式。
下载
2012-07-21更新
RealSins Rebel MOD v0.2.rar
http://115.com/file/bea18efm#

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0.1版本纯实验性,整合了我以前RSMOD的一些视觉效果,
行星的各项升级修改成和以前RS一致,
以前的模型暂时不能用哎。
下载
2012-07-20更新
RealSins Rebel MOD v0.1.rar
http://115.com/file/e72xnnpr#

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截图:

原来的月球


现在的月球


云雾缭绕的海盗基地


T忠诚的泰坦技能效果细致化


导弹紫色拖尾


其他截图:






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评分

参与人数 2声望 +1 UCC +1 好评 +2 收起 理由
蠕动 + 1 + 1 锤大好久不见!
roro + 1 + 1 锤大复活了.....头像很神奇....

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 楼主| 发表于 2012-7-20 23:12:16 | 显示全部楼层
坐个沙发哈
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发表于 2012-7-20 23:20:11 | 显示全部楼层
锤大复活了!
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发表于 2012-7-21 00:54:23 | 显示全部楼层
你这个是真的!~~~~~~
爽啊!爽呆了!···············
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发表于 2012-7-21 03:41:04 | 显示全部楼层
看起来好强大的样子
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发表于 2012-7-21 10:25:58 | 显示全部楼层
海盗仙境
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发表于 2012-7-21 10:31:51 | 显示全部楼层
锤大总是见首不见尾地时不时出现一下
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发表于 2012-7-21 13:31:22 | 显示全部楼层
要是能改改舰船模型就好了,原罪里面的舰船造型大多数都太另类了
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发表于 2012-7-21 13:53:23 | 显示全部楼层
中国石油
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发表于 2012-7-21 14:02:34 | 显示全部楼层
诈尸了诈尸了.....

快快....桃木剑,狗血加朱砂
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