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楼主: FreemanGL

[分享] 《天马座传说》游戏封面/介绍/配置/截图/视频(更全)

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发表于 2012-8-2 22:43:47 | 显示全部楼层
看起来挺像太阳帝国的,但是这个居然有40小时的剧情,爽啊....就是不知道有没有汉化...期待中
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发表于 2012-8-3 12:41:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 阳叔 于 2012-8-3 12:52 编辑
TLX099 发表于 2012-8-2 20:28
护盾过载武器用了,效果很差,和没有差不多。打护盾得有无视护盾的武器吧,感觉也很费力的样子。关键是船 ...



    护盾过载武器的话,耗顿速率要高于对方回盾速率才有小。也即要多打一时才有效。比如对驱逐舰级别飞船我记得就至少需要4门能量泡——可能就要两艘同级别的驱逐舰了。因此会战可能护盾过载武器好用些。

    打舰载装置的武器是战术武器——更多的时候是为达到战术目的——比如攻击引擎实现局部多打少;打掉防空然后用小飞机海;打掉武器充能器等等,其实吧,打护盾发生器我记得是最难的,也有些得不偿失的。


    至于说到炮位多少,炮位再多你也得能供上能啊 ,就天使之翼号,巡洋舰级,就6对炮位了,100%供能大概也就3-4对炮位工作,再多也用不起啊
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发表于 2012-8-3 13:55:04 | 显示全部楼层
2qwer. 发表于 2012-7-31 12:13
補幾個視頻:

Legends of Pegasus Gameplay-Trailer PEGI.720p

怎么论坛的点评功能有重大BUG,字一打多上边的就白打了。

小猫,抱歉原来想打在点评里的。

你提供的最下边一个视频中时间轴1:56左右的舰体设计方式,我非常欣赏。注意这是一种超越传统游戏中围绕着盒子般舰体装配件的高明方式。

就不知道游戏到底是怎么设定的。

我以前就有过类似的设定想法,舰船装配要开放式不能围绕着盒子打转。更关键的是,每种设计思路都要引起实效:比如你采用配件外置的方式造舰,那么舰体的结构强度就要比传统的盒子舰要差,但是可以降低造价,跟容易维护......
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发表于 2012-8-4 10:24:06 | 显示全部楼层
bzaku 发表于 2012-8-3 13:55
怎么论坛的点评功能有重大BUG,字一打多上边的就白打了。

小猫,抱歉原来想打在点评里的。

這種設計方式不是與 Distant Worlds, Star Ruler 差不多?
全不都是一種積木式的設計和建造方式?笨貓不是太明白。。。


喵 ~
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发表于 2012-8-4 12:34:10 | 显示全部楼层
Distant Worlds, Star Ruler 的部件设定太简单了。搞的没多大兴趣。
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发表于 2012-8-4 12:55:55 | 显示全部楼层
bzaku 发表于 2012-8-3 13:55
怎么论坛的点评功能有重大BUG,字一打多上边的就白打了。

小猫,抱歉原来想打在点评里的。

star ruler就有类似的外置组件系统   带来的收益是省内部空间      
你说的这个想法目前看来在两个游戏里容易实现:
1,SEV   这里面设计时组件可以放在上中下三层   实际战斗时也是上层先承受伤害   只要把造价和维护费用与组件位置联系起来就可            以了
2,星剑2   游戏默认模块都是挂在外面的   只要增加个内置模块的选择就行了   代价是增加造价 降低性能等                                                                                                               
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发表于 2012-8-5 00:31:20 | 显示全部楼层
godindboy 发表于 2012-7-31 17:57
预购了steam版,不过我挺担心这个游戏的优化的,这个游戏的玩法貌似太阳帝国的原罪那种即时模式,要是和太 ...

深有同感……
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发表于 2012-8-5 10:22:17 | 显示全部楼层
等待观望.......
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发表于 2012-8-5 11:30:51 | 显示全部楼层
感觉还不错, 我只吐槽下为啥种田界面比较象银河文明2.

木星这游戏,个人觉得是武器系统做得最差的太空游戏之一.
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 楼主| 发表于 2012-8-7 01:07:37 | 显示全部楼层
bigcat 发表于 2012-8-5 11:30
感觉还不错, 我只吐槽下为啥种田界面比较象银河文明2.

木星这游戏,个人觉得是武器系统做得最差的太空游戏 ...

木星?木星事件?

为啥觉得是最差的呢?
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