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[原创] 怎样杀死一艘船?

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发表于 2012-8-15 12:57:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 SourSoul 于 2012-8-15 14:25 编辑

为lainr的武器研究做个补充  放在回复怕没人看   
这里仅指常规手段,节点炮什么的不包括在内
D大还要抓壮丁翻译的话,建议先将这个给译了:http://sots2.rorschach.net/Tactical_Combat
下面我就从矛盾两个方面来讲:

我在wiki上截取了具有代表性的五个武器的属性图如下:









可以看到武器的属性有:
尺寸size:...
基座mount:决定了该武器能放到什么基座上,
科技tech:.....
费用cost:.......
三大件伤害crew power supply:打到无甲的地方对这三样造成的损伤
迹痕signature:不知道是啥,可能是传感器特性
强度HP:炮塔的血(对于导弹可能是指导弹本身)
属性attribute:武器的特性,如弹道,防区外,追踪,爆炸等
穿甲等级APL:一般武器都是0,也就是说伤害会被装甲抗性完全吸收,而图中的AP弹的APL是1 可以无视一层
跳弹修正ricochet modifier:武器在击中目标后是否容易发生跳弹,跳弹就是因为弹丸与着弹面之间的位置关系等因素造成的弹丸并未打入目标而被弹飞的现象,相信大家在游戏里见过这一现象
额外暴击判定critical hit rolls:可额外进行多少次暴击判定,额外的暴击判定机会,  低伤害武器一般都是0 而反物质鱼雷则高达5   应该是表达的不同威力的武器对内部结构的破坏力差别   吃一发反物质鱼雷会最多进行6次暴击判定,直到出现暴击。
暴击几率加成critical hit bonus:应该是暴击几率加成 因为暴击几率是区段的固有属性,结合武器的加成得到最终暴击几率
失效概率malfunction percent:当炮塔失效时进行一次额外的判定,来决定炮台是否被完全摧毁,是否会对所在区段造成伤害。负值代表武器对失效有良好的抗性,如果加算上其他修正值,如种族特性(看来种族特性不仅影响科技的获得,还影响武器运作),后仍为负值的话,这该炮塔永远不会失效。
失效伤害malfunction damage:上述判定成功时对所在区段造成的伤害
武器类型weapon type:弹药类型吧 有弹丸bolt,导弹,光束等
(最大)飞行时间flight time:导弹鱼雷类独有
伤害间隔beam damage every:每隔多久造成一次伤害,像粒子束就是0.5秒
齐射数volley:一概是一次攻击打出多少弹丸,像点防就是3,一般武器是1
填充时间recharge:射击间隔
持续时间:一般武器都为即时,而粒子束是2秒
后面的参数就不译了


这里只讲船体
先来看一下大家所熟悉的区段属性图

属性有:
装甲等级armor rating:一共有多少绿格子
装甲深度armor depth:每个方向上有多少排装甲 ,而图中则表示在4个方向上各有4排装甲  而160个绿格子就是分布在这16排中
结构等级structure rating:该区段的HP,只有被攻击到无甲的部位才会掉  归零的话该区段毁坏,就是战斗中看见的区段烤焦的效果了
三大件crew power supply:消耗超出上限只会对性能造成影响,而不会完全使舰船停止工作。

Critical Hit
在战斗中经常听见Critical hit等呼喊,这一暴击是指敌方武器对船体内部造成了灾难性的破坏,因此,也只有无甲的地方被攻击到才可能遭受到Criticalhit
而伤害Xn这种效果只是众多Critical hit中的一种而已,还有维生系统损坏,反应堆泄露,冷却剂泄漏等效果。

怎样杀死一艘船
来总结一下
1,至少将中,后两个区段打坏(结构等级降为0),最为常见的一个方式,这样会造成敌舰整舰的爆炸。
2,登陆舱进行捕捉
3,摧毁关键系统,如维生系统,反应堆;这个依赖于Critical Hit
4,crew,power,supply的归零,这个wiki上没讲,存疑

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发表于 2012-8-15 13:24:51 | 显示全部楼层
critical hit rolls,critical hit bonus,malfunction percent,malfunction damage

我理解为: 暴击几率, 暴击伤害加成, 误操作概率 , 误操作伤害
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 楼主| 发表于 2012-8-15 13:36:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 SourSoul 于 2012-8-15 13:37 编辑
davidhawk 发表于 2012-8-15 13:24
critical hit rolls,critical hit bonus,malfunction percent,malfunction damage

我理解为: 暴击几率, ...


不是的  暴击不仅仅是伤害  又看了一下  估计是
critical hit rolls:额外进行多少次暴击判定,roll应该就是roll点的意思,  低伤害武器一般都是0 而反物质鱼雷则高达5   应该是表达的不同威力的武器对内部结构的破坏力差别   吃一发鱼雷可能会造成多处系统损伤
Critical Hit Bonus:应该是暴击几率加成 因为暴击几率是区段的固有属性,结合武器的加成得到最终暴击几率
剩下两个不清楚,Malfunction Percent有正有负,估计也是一项修正值
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发表于 2012-8-15 14:06:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-8-15 14:15:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 SourSoul 于 2012-8-15 14:25 编辑

谢谢            
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发表于 2012-8-15 19:16:22 | 显示全部楼层
4,crew,power,supply的归零,这个wiki上没讲,存疑

crew归零船会失去控制,战后结算为击毁
被幽灵整过的人应该都领教过,,
另外两项……未知
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发表于 2012-8-15 19:40:36 | 显示全部楼层
我来更正下, CRITICAL HIT 在 SOTS2 不指暴击, 而是指打到结构后造成的伤害。

也就是说, CRITICAL HIT 高达5 的鱼雷在成功打到结构后会造成5次结构破坏的判定。

signature 是指信号强度, 影响传感器能捕捉到敌舰的范围。 也就说你躲在陨石层里的话如果只用导弹攻击的话对方是无法发现的, 但是如果你要用射线武器(signature = 5 ) 攻击的话对方马上就能在雷达上发现你……
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发表于 2012-8-15 20:28:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 AlbertNi 于 2012-8-15 20:30 编辑
lainr 发表于 2012-8-15 19:40
我来更正下, CRITICAL HIT 在 SOTS2 不指暴击, 而是指打到结构后造成的伤害。

也就是说, CRITICAL HIT  ...


CH也包括单纯增加对结构HP伤害的效果,最高20倍。打到结构也有可能不CH,简单地对结构造成1倍伤害。

顺便一提武器信号是开火的时候发出,加到船体信号上,多个武器同时开火则累加。这时候应该加配音:“前方高能量反应!”然后彩虹炮划过天际……
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发表于 2012-8-15 21:37:19 | 显示全部楼层
AlbertNi 发表于 2012-8-15 20:28
CH也包括单纯增加对结构HP伤害的效果,最高20倍。打到结构也有可能不CH,简单地对结构造成1倍伤害。

顺 ...

你说的是EVE吧............
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发表于 2012-8-15 23:51:38 | 显示全部楼层
davidhawk 发表于 2012-8-15 21:37
你说的是EVE吧............

高能量反应是雷天使,彩虹炮是seed……
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