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[原创] 新手开局图文战报(版本 1.0.22773.3)

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发表于 2012-8-16 11:23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过1年多的除虫和改进, SOTS2 终于显得比较完整和有趣了。 我可以负责的说, SOTS2 是目前为止最好最有意思的4X太空策略游戏了。

但是没有汉化阻挡了大部分的英文苦手玩家……所以我做了这一贴图文战报, 希望能帮助到4X太空策略爱好者。

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要事先声明的是……虽然游戏现在是相当完整了, 但AI 依然是个渣。 该帖里不会出现任何高难度的东西, 我尽可能的在每个方面都详细介绍到, 并为新手开局提供一种思路。 想看精彩的战报的话, 得找个人对战了……

评分

参与人数 5声望 +1 UCC +102 好评 +5 收起 理由
FreeMagician + 20 =、=!下载去...
SourSoul + 2 + 1 good job
猪样年华 + 30 + 1 继续向各位达人学习 ~~~
nhofb + 20 + 2 我爱战报!
davidhawk + 1 拼了, 打完分再看...

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 楼主| 发表于 2012-8-16 11:40:59 | 显示全部楼层
开局设置全部默认, 为了战报紧凑的需要我把生产力和科研效率都拉到最高。(玩家自己玩的话建议不要这么做, 因为现在的AI 是根据默认情况设置的, 任何资源的改变只会让本来已经很渣的AI 变得更渣……) 画面右下角有个胜利条件的选项, 分别是: 全灭, 占领首都, 最先让5座外交空间站升到最高级, 最先建造5个钻石世界, 最先设立4个行省, 最先造出10艘LV级战舰, 占领一定百分比的星球。 我选项了占领首都就算胜利的条件。


第一回合, 前期我们的经济收入主要靠税收, 所以尽速发展人口是重中之重, 气候条件在150以下的行星想都不想马上殖民……


在科技上我选择了首先发展经济, 在 Political Science (政治学) 里左边为外交相关研究, 右边就是商业相关研究, 首先研究商业。


在游戏初期, 各种天灾是玩家的主要威胁, 为了不让首都被幽灵船或者其他什么端了, 我第一回合就改造了海军基地的炮台, 右键基地选择 Retrofit 就可以换装了。


全部换成导弹……


第一回合就可以让初期送的一队探索队去扫描新的星系了, 所有未扫描的星系必须要扫描过后才能进行各种操作, 任何类型的舰队都可以扫描, 但最好派有一定战斗力的舰队过去。


同时用赠送的工程队右键母星开始建造科研站, 科研站不仅可以提高科研效率, 还能预警即将到来的威胁, 也是至关重要。


第一回合终于完结拉~


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 楼主| 发表于 2012-8-16 11:58:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 lainr 于 2012-8-16 12:29 编辑

殖民站建立!!要注意刚殖民的时候殖民地不能提供任何收入的, 反而要政府拿出一部分资金来维持殖民地的生活。 在殖民图表里主要看最下面的2行, Terraforming 指行星改造预算, Infrastructure 指殖民地发展预算, 在气候恶劣的星球我建议先把行星改造预算拉到最大。 另外上方还有个 Overharvest (过度开发), 这项预算可以加速殖民地的建设, 但会破坏行星的环境(环境影响人口的发展和士气)


科研站也建造完毕!! 记住所有的空间站在建造完成之后还要继续建造空间站里的模块才能发挥作用, 科研站里的模块分别是 Sensor (传感器), 提高预警几率; Dock (码头), 减少维护费用; Habitation (生活区), 提高所有科研效率; 还有各个系的研究室, 分别提高各个系的研究效率。


殖民舰队在殖民站建立后还可以继续输送人口, 如果你没有急着去另一个星球殖民的话就让它继续吧。


商业科技研究好以后就可以建造民间空间站了, 也就是贸易站。


贸易站里的东西都可以升到最高, Habitation 提高每次贸易的收益; Dock 决定你一共可以开辟几条商路; Warehouse (仓库) 可以让你在贸易中断后还可以维持贸易的收入N回合, 对于商业/工业 混合星系来说这个模块相当重要(在造船的时候你必须中断贸易才能让生产力达到最大)。


我们还需要建造商船才能开始赚钱, 一条商路需要一艘商船, 每升级一次贸易站就会多三条商路。


贸易在SOTS2 里比较重要, 也挺复杂, 想要成功贸易我们必须要满足以下几个条件:

1. 有一座民用空间站
2. 有一条商船
3. 星系有足够的人口来出口商品
4. 必须把星系的生产力分配一定的百分比到贸易上

由于一个星系的总生产力会被分配到商业和舰船生产上, 所以有条件的话尽可能把贸易中心和海军生产基地分别设在2个不同的星系上。

当然同时设在一个星系上也没问题, 记得在造船的时候关闭贸易, 等造完了再开放就行。

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 楼主| 发表于 2012-8-16 12:50:03 | 显示全部楼层
在游戏早期, 你就要开始设计-建造一支自己的舰队了。 至于设计出来的舰船还要先造原型机才能量产, 千万不要等到敌人来敲门了才开始急急忙忙设计。 另外放一只城管巡逻大队在国内还可以有机会抵抗随机出现的天灾……设计一支舰队的费用总比一座星球被天灾给毁了来得划算。

首先我们必须设计一艘早期使用的泛用性战舰……总体来上说这艘船必须要有范围杀伤武器, 有点杀伤的贯穿性武器, 还要一些快速射击的反导弹防御性武器, 具体配置如下:


在这艘船里我装备了3门等离子炮做为面杀伤手段, 屁股后面的中型炮台因为位置的关系是打不到前面的, 所以我装备了导弹, 主炮使用了 粒子束 来做致命一击。 剩下的小炮台都使用UV 激光来进行点防。 要注意点防炮的攻击对象必须设为PD, 攻击模式要换成发散性攻击, 不然的话你会发现一枚导弹过来所有的点防激光都冲这一枚去了……另外 等离子炮 的攻击模式最好设成 ALPHA 攻击, 让它自动在最佳射程的时候才会开火(截图的时候忘了设了……就是有个箭头状的攻击模式)

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发表于 2012-8-16 13:33:07 | 显示全部楼层
看到这里我觉得,SOTS2的实际操作我等于啥都不会啊...
继续学习...... 催更..............
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 楼主| 发表于 2012-8-16 14:34:38 | 显示全部楼层
干活赚钱……晚上没朋友找我联机的话就补完策略和战斗部分。
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发表于 2012-8-16 15:52:41 | 显示全部楼层
继续观望 - -
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 楼主| 发表于 2012-8-16 16:24:11 | 显示全部楼层
接上话, 有人可能会问, 点防 为什么不用专门的 点防炮(PD laser ) ? 我们来看下 BEAMER 和 PD LASER 的对比:


这是UV BEAMER 的数据


这是PD LASER 的数据
===========

通过数据我们可以了解到, 虽然PD LASER 在射速, 射程上都明显优于BEAMER , 但是它有个致命的弱点 -- 贯穿力只有1格! 也就是说, PD LASER 只能攻击DRONE(无人机) 和 导弹, 对付巡洋舰是完全无效的。

而BEAMER 有个持续时间(Duration) , 偏差值(Deviation ) 为 0 , 也就是说, 是100% 命中的, 更重要的是, BEAMER 在短/中距离里有着3格的贯穿力!

如果仅仅讨论导弹的防御, 无疑PD LASER 是最佳的。 但是在初期舰船炮位和攻击力都低得可怜的情况下, 能够对付巡洋舰的 BEAMER 就显得更加实用。 而且100% 的命中率让 BEAMER 对付数量较少的导弹也足以胜任。 因此, 第一批舰船的设计我放弃了PD 而使用了 UV BEAMER 。

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点评

话说第一批船的时候也不大可能有PD  发表于 2012-8-16 19:30
非常有道理!  发表于 2012-8-16 17:33
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发表于 2012-8-16 18:41:19 | 显示全部楼层
催更 学习中....
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发表于 2012-8-16 23:56:25 | 显示全部楼层
其实殖民后并不一定要只进行terraforming地形转换的效率与基础设施值有关   设施值提上来后转换效率会高很多  所以两者之间要取个平衡  
具体的最优方案就要建模分析了  
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