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[原创] GOF2与FL的一点小对比

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发表于 2012-8-27 22:29:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
GOF2:Galaxy On Fire2(浴火银河2)
FL:Freelancer(自由枪骑兵)
两款游戏在很多方面都异常相似。例如任务系统、声望(关系)系统等等。飞船结构上也非常相似。不过二者之间还是有一定的区别,至少至少……作为一个新出的游戏,还是HD版,开全特效画面质量上还是比FL好一些的……大概吧……

1:更多的定制空间
相比FL原版里飞船只有武器护盾推进器三个可以定制的大类,GOF2提供了更多更全面的定制空间。牵引光束、扫描器、采矿激光、货舱、客舱等多方面的定制功能超过FL不少,即使FL算上MOD也多多少少有些不如。

2:任务系统更多样
虽然有点换汤不换药的感觉,至少GOF2让我们看到了一些更新鲜的任务模式,例如赌斗、拦截等。而且GOF2里运人任务也不像FL里随便就能接,还得船上装客舱才能进行。虽然有点点多此一举的感觉,不过也能算是一个新鲜点。

3:战斗系统的变化
FL里系统提供了一个提前量计算的功能,系统自动计算出提前量帮助玩家瞄准。这个功能在GOF2里貌似没有,但取而代之的是GOF2里武器的命中判定范围要比FL大的多,只要误差不大都有命中判定。对于老手来说其实射击效果比FL还好一些。不过GOF2里虽然上面说了定制的范围更大,但各个类别的深度都比较有限。像FL里武器护盾都有各自的类型各自的克制关系。这点似乎在GOF2里没有得到体现。而且GOF2里武器只管装最大最强的就好,不像FL有能量限制,小船装大炮开两炮马上哑火……

4:剧情、势力相对贫乏
GOF2的剧情和势力明显没有FL那么广阔。即使算上外星种族也没有FL里人类的官方势力划分多(这……)主线长度有限也是一个硬伤,游戏时间短、重玩性低。哪怕论探索宇宙似乎也没有FL的星系多。

再来吐槽一下一些略坑爹的设定好了
1:锁定目标必须拿准心一直瞄着……这实在是坑爹了一点,空间站、小行星什么的还好说,进入缠斗后经常锁定不住目标……特别是前期扫描器等级低的时候,我现在应该也到中期了,也需要一秒多锁定,缠斗啊哥哥!!!鼠标还要控制转向还要瞄准打提前量的啊哥哥!!!

2:星图航行不像FL能一下自动导航几个星系,一次只能自动航行到邻近的一个星系……对于我这个前期就靠跑商积累资金的人来说是情何以堪啊…………

3:采矿的那个小游戏………………伤不起……………………
发表于 2012-8-28 13:33:10 | 显示全部楼层
毕竟是移动设备上移植过来的,这样的基本也就算可以了吧,游戏体积也摆在那
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发表于 2012-8-31 21:45:12 | 显示全部楼层
都怪微软砍了 FL 2 啊!!不然~~~ 不然~~~
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发表于 2012-9-1 13:43:40 | 显示全部楼层
还有,还有那个接支线任务的酒馆系统,进去就是几个黑黢黢的鬼影,还不如竖个牌子在那里呢。
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