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楼主: SourSoul

[转帖] FTL:Faster Than Light - 超越光速下载讨论帖

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发表于 2012-9-17 14:00:44 | 显示全部楼层
蹲茅厕一个钟头菊花要遭殃的
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发表于 2012-9-17 23:24:12 | 显示全部楼层
一个游戏开发的目的,只为了让人在等公交和上WC时消磨一下时间,那真是失败。因为街机玩通关过后,很长一段时间,你碰都不想碰,模式再改改,时间再拉长一些,通关时间设在30~40个小时以上,应该还能吸收更多的玩家。
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发表于 2012-9-18 05:25:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 hikari 于 2012-9-18 09:01 编辑
19WEN 发表于 2012-9-17 23:24
一个游戏开发的目的,只为了让人在等公交和上WC时消磨一下时间,那真是失败。因为街机玩通关过后,很长一段 ...


    楼上这回复让我一看就产生了你游戏玩的少的错觉口牙.....

    任何一个以通关为目的的线性剧情游戏他的通关时间通常都不会超过10小时(排开那些需要你刷刷刷浪费大量时间的RPG,参考FPS与ACT),而能超过10小时的往往只有两种,垃圾和神作
一个线性游戏如何才能让人有不停玩下去的动力?答案是新鲜感,游戏需要不停的出现新内容,而且还必须让玩家对其产生兴趣

    这就好比一部电视剧,前面10集各种新画面新镜头新剧情让你兴趣十足,而当你看到20集后发现后面全是前面类似的剧情类似的镜头甚至重复的画面你会作何感想?我相信绝大多数正常人在碰到这种情况后面对剩下的20集都会失去兴趣最后弃剧。

    同样游戏也是如此,过于沉长的游戏时间只会让人对游戏失去兴趣,这时你肯定会说了,他可以不停的设计新鲜内容啊!
问题就在于不是所有游戏开发商都跟EA一样有钱(就算EA也不会这么干),你多一点新内容就要多出一大堆成本,而像开发FTL这种游戏的公司也包括大多数出过优秀作品的公司显然是拿不出来这笔钱的

    另外再纠正你一点,适合公交和WC玩的游戏可不是指开发目的是为此,请你不要把这两个条件划=,适合任何空闲时间玩仅仅是说明这个游戏的操作简单方便,不用一大堆外设(鼠标键盘显示器等等)也能良好的进行游戏,跟游戏好不好玩半点关系都没,恰好跟你所说相反的是,一个好玩的游戏如果还拥有随时随地可以玩的便捷性那么这个游戏则是异常成功的...
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发表于 2012-9-18 10:52:27 | 显示全部楼层
hikari 发表于 2012-9-18 05:25
楼上这回复让我一看就产生了你游戏玩的少的错觉口牙.....

    任何一个以通关为目的的线性剧情游戏 ...

我玩了十二年的游戏,玩的游戏不下一百种,你竟然说我游戏玩得少的错觉?小盆友,山外有山。我只是想说明一下,凡是大作的游戏,通关时间大多在30个小时左右,你必须承认,一个小时的游戏通关时间是不是小游戏先?那我的回答又错在哪里?你玩过几个游戏啊,班门弄斧

点评

追随楼上...  发表于 2012-9-19 18:49
蛤蛤蛤蛤蛤  发表于 2012-9-18 21:54
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发表于 2012-9-18 16:44:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 rainharder 于 2012-9-18 16:45 编辑

1小时打完的游戏是小游戏没错,但不等于失败,因为这游戏重复可玩性极高,而你玩个10次也玩不全所有内容
更何况绝大多数情况是1小时就挂了,极少能打过最后BOSS,套用游戏里的话说,每一次死亡都是不同的乐趣:)游戏的玩点并非是用一大段时间最终“打穿”这个游戏,而是从游戏过程中发生的种种不可预知的事情中获得各种新的乐趣。

这就是rougelike游戏,如果楼上你了解这类游戏,相信不会说出22楼的话。你可能玩过12年游戏,但对rougelike未必就很了解,毕竟这是很小众的一类游戏。
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发表于 2012-9-18 18:26:02 | 显示全部楼层
……以及我想吐个槽:十二年玩了百来个游戏真心不算多= =
我玩了十四年了,光买过的游戏都不止百个= =
说话客气些……
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发表于 2012-9-18 20:13:21 | 显示全部楼层
楼开始歪了
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 楼主| 发表于 2012-9-18 21:55:29 | 显示全部楼层
to 某楼  
请搞清楚这是roguelike 谢谢
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发表于 2012-9-18 22:05:11 | 显示全部楼层
roguelike能通关么……就算解锁所有成就,再开新档都是不一样的,上面那个小朋友自以为游戏玩了很多么……
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发表于 2012-9-18 23:56:58 | 显示全部楼层
19WEN 发表于 2012-9-18 10:52
我玩了十二年的游戏,玩的游戏不下一百种,你竟然说我游戏玩得少的错觉?小盆友,山外有山。我只是想说明 ...

支持 23 楼大大的看法~ FTL 本身就不错玩,不过对画面党就。。。。。。。。

对24 楼大大说明

论游戏年资,此地相信有无数老手,小弟呢则从 1995 年开始游戏(那时对太空游戏印象最深刻的是射太空妖怪,也是街机形态的,怀念啊!!GalaGa (不会翻译,见谅)),对于游戏时间与 24 楼大大不同的看法,

一,游戏类型是很重要的,从 FPS, ACT, RTS, SIM, RPG, MMORPG 等的对游戏时间都有不同要求,也针对不同的玩家而设计(如太空游戏本身就小众游戏~) (游戏设计者对游戏的类型定义?)

二, 游戏的步伐(节奏)对游戏时间有很大的影响 (节奏快游戏时间自然短~) 玩过 FTL 了吗?节奏如何?

三,游戏的开发力度及深度(类似暗黑破坏神 1, 2, 3 都是长时间开发而有长的游戏时间) FTL 开发了多久?多少人员?

四,游戏的玩法 (FTL 的玩法类似游戏有多少?)

五,游戏价格 $10 (未折扣价)

无可否认,此游戏仍有进步空间,然而,此游戏不是大作,怎么改,也不会是大作~ 请大大多玩小众游戏
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