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本帖最后由 brucezm 于 2012-10-3 11:33 编辑
首先声明,修改是不对的,是破坏游戏性的行为,本人不对任何使用修改后产生的怒删行为负责......
最近在研究SOT2的基本数值文件夹,试图从系统设定的角度来分析一下各种族的特性及优缺点,以下便是鄙人的一些发现,但是缺乏实践,所以还请各位结合自己的游戏体验来综合看待一下,谬误之处,敬请谅解。
种族特性描述文件的位置在\Sword of the Stars II\assets\base\factions的各种族文件中,格式为xml,为了浏览方便,我把它设置为记事本打开,首先是hiver:
开始几行分别是种族名称,船的模型和材质,不管它
下面几行是初始的船型设计图,没意义
从 <StratModifiers>开始,就是本文的重点了,一行行看:
<ShipSupplyModifier>1.5</ShipSupplyModifier> 舰船补给的加成,虫子的特色:不缺补给
<MaxProvincePlanetRange>10.0</MaxProvincePlanetRange> 组成行省的最大距离
<OverharvestModifier>190.0</OverharvestModifier> 过度开发的收益? 不是很理解,可以和其它种族比较一下
<MaxColonizableHazard>700</MaxColonizableHazard> 最大殖民气候,还是不错的,有了科技会进一步提升
<ConstructionPointBonus>1.2</ConstructionPointBonus> 建筑点奖励,是不是可以理解为建设时间缩短?用过虫子的童鞋请确认一下
<ChanceOfPirates>0.7</ChanceOfPirates> 海盗几率,不理解,是遇到海盗的几率?还是海盗行为的损失/收益?
<PrototypeSavingsCostModifierCR>4.3</PrototypeSavingsCostModifierCR>
<PrototypeSavingsCostModifierDN>3.2</PrototypeSavingsCostModifierDN>
<PrototypeSavingsCostModifierLV>2.6</PrototypeSavingsCostModifierLV> 字面意思就是三种规格的船型在造试验机的费用,4.3倍费用于CR,3.2倍于DN,2.6倍于LV,这个也要和其它种族比较着看看
<PopulationGrowthModifier>1.2</PopulationGrowthModifier> 人口增长率调节,120%的速度还是不错的,毕竟是虫子嘛
下面一排以Diplomacy开头的数据是相关行为对外交的影响,不是本文的重点,有兴趣的可以自己看看,这里不细看。
继续往下DefaultDiplomacyReactions,初始外交状态,应该是数值越大关系越好,待验证
往下ImmigrationPopBonus,移民奖励加成,得到的结论是鸟来的最多最快,难道是因为有虫子吃~~~而狼族基本不向外输出移民
往下SpyingBonus,情报奖励,狼族继续荣登最封闭种族宝座
往下MoralEventModifiers,士气事件调节,这里就一项,ME_INDEPENDANT_CONQUERED,貌似是征服独立殖民地增加士气加倍,待验证
下面貌似很重要,但是没看懂:
<!-- CombatAI -->
<!-- if false (default), use regular combat AI
if true, use specialized AI -->
<UseNPCCombatAI>FALSE</UseNPCCombatAI> 电脑虫子拥有独特的战斗AI
<PsiPowerPerCrew>1.0</PsiPowerPerCrew> 貌似和心灵力量有关,1.0的数值不知道是高还是低
<EntryPointOffset>4000</EntryPointOffset> 不懂
<StarTearTechEnteryPointOffset>0</StarTearTechEnteryPointOffset> 不懂
<!-- SalvageSettings -->
<SalvageModifiers>
<RepSal>3</RepSal>
<default>0</default>
</SalvageModifiers> 貌似和打捞行为有关,没看懂
继续往下是一堆图片相关的设定,不管它,继续往下直到BoardingActionModifiers,貌似也很重要:
<BoardingActionModifiers>
<FreshAgentStrength>1.2</FreshAgentStrength>
<TiredAgentStrength>0.75</TiredAgentStrength>
<ExhaustedAgentStrength>0.50</ExhaustedAgentStrength> 不大明白,难道是说登舰作战的三种状态下的战斗力?没怎么用过登舰站,请高人指点
<AgentLocationStrength default="1.0" cruiser="1.0" dreadnought="1.0" leviathan="1.0" />战斗人员在三种船型上的战斗力调节?貌似都是标准战斗力
<EfficiencyVSBoarding default="0.5" cruiser="0.25" dreadnought="0.65" leviathan="0.65" />抵抗登舰的效率?悲催的CR,貌似是一触即溃......
</BoardingActionModifiers>
虫子的设定到此结束,从这些数值来看,虫子除了有星门这个特色外,在扩张,人口和建设上略有优势,虽然普通移动很悲催,但是舰队不缺补给,慢慢挪过去开门就OK。
这些种族特性配合虫子舰船特色,并由此衍生出的战术……我就不献丑了,请各位大大自行补充……
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