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楼主: redhawk

[讨论] Stat Citizen-星际公民里的Vanduul 战机的飞行模式

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 楼主| 发表于 2012-10-19 09:53:10 | 显示全部楼层
SourSoul 发表于 2012-10-18 09:57
"Vanduul 战机的飞行模式将会真实体现太空船,机在没有空气的太空飞行的特性既牛顿定律,它的飞行姿态是 ...

这是指在太空飞行
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发表于 2012-10-19 11:38:16 | 显示全部楼层
redhawk 发表于 2012-10-19 09:53
这是指在太空飞行

就算是上了地球,看看这个不对称的flap,打开的话还会增加两个扭矩。。还不如不开  
开发商还是务实一点比较好,部件的拼凑可不是“设定”
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发表于 2012-12-4 06:38:51 | 显示全部楼层
SourSoul 发表于 2012-10-19 11:38
就算是上了地球,看看这个不对称的flap,打开的话还会增加两个扭矩。。还不如不开  
开发商还是务实一点 ...

人家都说了会符合物理,你就看他们怎么计算吧。
那个翅膀好像是对撞用的,据官方说
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发表于 2012-12-4 18:24:51 | 显示全部楼层
SourSoul 发表于 2012-10-18 09:57
"Vanduul 战机的飞行模式将会真实体现太空船,机在没有空气的太空飞行的特性既牛顿定律,它的飞行姿态是 ...

在太空是一码事,进入星球大气了机翼就有用了啊
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发表于 2012-12-5 03:34:17 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2012-12-4 18:24
在太空是一码事,进入星球大气了机翼就有用了啊

估计说的还是因为机翼不对称,只有一边有翅膀的问题。不过既然CR说完全按照牛顿物理模拟那就等着看呗
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发表于 2013-1-10 09:59:06 | 显示全部楼层
redhawk 发表于 2012-10-18 01:58
你肯定它只能在太空不能进大气层,开发人员这么设计不只是为了好看

太空中的矢量喷口引擎,来到大气层内,那是比襟翼还轻松的事情。除非喷射火焰与大气层有其他反应。
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发表于 2013-1-14 06:56:51 | 显示全部楼层
翅膀其实是近距离pk用的。。。。。当年玩x3就老往大船上撞。
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发表于 2013-2-3 19:54:19 | 显示全部楼层
那没有空气的话是不是还要开一个声音模拟系统,不然人民听不到爆炸不习惯
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发表于 2013-2-4 00:55:04 | 显示全部楼层
没有声音的确不够爽,所以有人建议这点做为选项,这样喜欢真实的可以关掉,喜欢爽快感的可以打开
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发表于 2013-2-8 14:23:57 | 显示全部楼层
太空空战要拟真,有太多东西需要考虑了,即使像公民这样规模的游戏,也只能指望他们模拟一个大概。

比如,因为没有阻力,所以主引擎持续的加速可以把飞行器加速到一个很恐怖的相对速度。这会导致在很多精心安排的情况下,战术突防将成为无法被拦截的存在,相对速度太快,化学能量武器内部的能量不足以在那么短的时间内对目标产生伤害。
另外,像dog fight这种东西,基本上不可能存在。因为任何人都会尽量提高自己的速度以保持优势,以至于大部分情况下相对速度差都会高得超过人体判断和反应的极限。

另外,如果减速引擎的功率是主引擎的1/10,那么飞机在不掉转180度的前提下,就必须花10倍的时间减速。当然你完全可以在飞机正面也装一个大引擎,比如功率是主引擎的1/2,但如果这样设计的话,那就很可笑了。与其这样,不如直接放弃减速引擎,让机体在需要减速的时候调转180度。然后在飞机前后都装上相同的武器系统。你们觉得是装前后两套武器简单一点,还是两套引擎简单一点?

那么在这个思路上继续发展下去,那不如这样设计,飞机也不分什么前后了,直接做成一个圆盘,只在一边装引擎,当需要减速或者转向的时候,直接把装引擎的那一边转去对应的方向就行了。武器就四面八方装一圈。而驾驶舱可以是一个同轴的独立的圆盘,可以根据驾驶员的需要转向任何方向,与引擎的那个圆盘独立。到了这一步,基本上就已经是飞碟的雏形了。

再继续想象下去,那么大家对太空空战的所有美好幻想都将不复存在。反正天上都是圆盘飞来飞去,打架之前都先花上几天时间进行加速,一旦进入射程,在谁也看不见谁的情况下就对着目标一股脑丢出所有致命的武器,丢完之后转身就跑,但即使转身了也没那么快停下来,还要花几天时间减速,再花几天时间为返航加速,返航过程请脑补。没有狗斗,看不见爆炸,天天面对的就是雷达上那些点点和各种武器的按钮,随便执行个啥任务都得飞上个把星期,窝在那个小小的座舱中,双眼通红的盯着各种仪器。
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