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[讨论] 已知属性列表......欢迎补充....

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发表于 2012-10-24 21:39:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wwppyicn21 于 2012-10-24 21:41 编辑

一面是从论坛里翻出来的一些关于修改游戏用到的属性列表..当然肯定不全...
工厂

ID:工厂的游戏ID  格式SS_FAC_XXXXXXX   应该要这样我也没试过改成XXXXX会怎么样...
Model file:不知道是啥 不过所有工厂都是1....不知道是啥属性,不过应该是分类用的吧.....工厂是1  武器是27
Picture ID: 图片ID.不知道是,曾经改过,不过没发现有啥改变...大多数都是299
Rotation X: X轴转速远目...不知道这个属性给工厂干啥//////
Rotation Y: 同上
Rotation Z: 同上
Subtype: 工厂种类,,指向 SG_FAC_XXX  XXX为生产物品的种类...大概...我是找不到在哪可以改这个文件...
                SG_FAC_SHIP:船厂  TECH:技术??大部分都是这个属性,  BIO:生物??
                              FOOD:食物     POWER:能源  MINE:矿物    COMPLEX:复合工厂?
                              CCKIT:复合链接套件     Storage:储存????只有一个叫未知工厂的东西是这个属性...应该没用
NameID: 定位语言文件的...页码是17
Name:  读取的语言文件所显示的名字
Fly-by sound:飞过的声音????一般是115,116,117,118,108..不知道是什么?
Docking distance:对接距离.. 1.1 1.2 -1.1 -1.2  不明白
Rendezvous distance:交会距离..全是-3 意义不明
Sound Volume:嗯,音量....同样意义不明.值都是200
Scene:3D模型....应该...指向路径
Internal Scene:内部场景, 有很多数值
Race:种族
Explosion effect:爆炸效果
Body explosion defintion:意义不明.....
Shield recharge rate:恩恩  护盾回冲率...非常有意义的属性
Icon:图标.显示在星图上的图标
Factory Size:工厂大小
Volume:体积
Relative Value:相对价值....计算售价的一个数据(NPC用)
Price modifier 1:计算最大价格的数值应该是这样.....捂脸.. 默认25
Price modifier 2:计算最小价格的数值........默认20
Size:尺寸 都是空间站尺寸ST ..如果改成m,改小体积,,呵呵呵
Relative Value (Player):相对价值...玩家的
Minimum Notoriety:最小声望...购买工厂用的....应该是按一级100点来算....没验证过
Video ID:视频ID 应该是用于右上角的框框的..播放3D模型什么的.....工厂用不到 都是0
Skin index:意义不明......

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 楼主| 发表于 2012-10-24 21:41:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwppyicn21 于 2012-10-24 22:02 编辑

武器 注有些属性通用的就不解释了

ID:格式为SS_LASER_XXXXXXX
Model file:种类
Picture ID:图片ID
Rotation X:X轴回转数
Rotation Y:Y轴回转数
Rotation Z:Z轴回转数....这里是0..
Subtype:子类型.....意义不明,不过数据跟ID都是一样的
Name ID:名字ID
Name:名字
Rate of fire:射速 XXX发/每分钟
Sound:应该是开火时的音效吧.推测...........数值有913 914 959 960 0 1205 960 912 958
Projectile:弹药,指向TBullets.pck文件..
Energy:武器能量
Charge rate:充电速率 单位是啥来着?
Icon:图标
Volume:体积
Relative value:相对价值
price modifier 1:计算价格的一个数值
price modifier 1:计算价格的一个数值
Relative Value (Player):相对价值...玩家的
Minimum Notoriety:最小声望
Video ID:视频ID
Skin index:意义不明......
注:这里的武器价格应该=Model file值xRelative Value值....
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 楼主| 发表于 2012-10-24 21:42:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwppyicn21 于 2012-10-24 22:50 编辑

子弹


ID:格式为SS_BULLET_XXXXXXX
Model file:种类
Picture ID:图片ID
Rotation X:X轴回转数
Rotation Y:Y轴回转数
Rotation Z:Z轴回转数...
Subtype:子类型.....意义不明,值为0
Name ID:名字ID
Name:名字
Volume:体积一般都是128...还有91 42 94
Relative value:相对价值
price modifier 1:计算价格的一个数值
price modifier 1:计算价格的一个数值
Size:尺寸,都是T.....话说这个有什么意义吗???
Relative Value (Player):相对价值...玩家的
Minimum Notoriety:最小声望
Video ID:视频ID
Skin index:意义不明......


Hull damage: 结构伤害.....值有些怪..一般你填多少就是多少,,不过质量加速器的伤害却要x5...维修激光也一样,不明白...
                        忽视护盾 这个属性的原因吗?..没测试过...
Shield damage: 护盾伤害
OOS Hull damage:OOS时的结构伤害
OOS Shield damage:OOS时的护盾伤害
Energy used:能量消耗  XX/每发
Launch delay:发生延迟 给有,聚能属性的武器,使用的...单位应该是ms
Reduce target speed - percent:降低目标速度 单位%
Reduce target speed - duration:持续时间 单位 秒
Damage over time - energy:持续伤害 - 能量????
Damage over time - duration:持续时间
Charged weapon - energy amplifier:蓄能武器-能量倍数
Charged weapon - size amplifier: 蓄能武器-尺寸倍数
Drain target weapon energy:消耗目标武器能量 单位不知道
Create fragment:创建碎片...碎片类型..SS_BULLET_XXX
Number of  fragment: 碎片数量
Ammunition:弹药类型
Lifetime:存在时间
Speed:速度
Range:射程 只读数据 等于Lifetime值xSpeed值
Rapid box - width:快速盒 - 宽  不知道是啥属性...意义不明
Rapid box - height: 高
Rapid box - length: 长
Trail effect:意义不明...不知道是啥效果
Impact effect:冲击效果...影响范围之类的
Launch effect:发生效果...开火时的光效吧...大概
Engine trail:发动机 效果??? 意义不明
Color - R:颜色...子弹的颜色
Color - G:
Color - B:
Impact sound:碰撞时的音效
Ambient sound:周围的音效???不明.....
Sound volume - min:最小音量
Sound volume - max:最大音量

以下转自X3 Editor 基本武器及船艦修改教學
Flags各参数功用:
PAC: 不明,选取后应会有像Particle Accelerator Cannon的效果,不过我不知是什么效果

Beam: 选取后使用该子弹的武器会是光速炮

Zig Zag: 选取后使用该子弹的武器会变成像Ion Disruptor一样,发射像电,能够自动跟着目标的武器

Areal: 选取后变成大范围武器(像Phased Shockwave Generator 和Plasma Burst Generator)

Disable Shield: 停止对方护盾运作。 (实际效用不明,预设只有Ion Disruptor有选取这选项)

Ignore Shield: 选取后会无视护盾

Use Ammo: 选取后使用该使用该子弹的武器会另外消耗弹药,所使用的弹药在"Ammunition"内设定

Repair: 选取后使用该子弹的武器变为维修性质,每发维修的血量等同"Hull Damage"的数值  注:应该是x5 repair的hull damage是40 但游戏里是200
:
Flak: 选取后使用该子弹的武器会变成防空炮,子弹消失后会有爆炸效果。 (实际效果由Impact Effect控制)

Reduce Speed​​: 选取后目标若被这子弹命中会减速。
减速幅度在"Reduce Target Speed​​ - Percentage"修改,单位为百分比
受影响时间在"Reduce Target Speed​​ - Duration"修改,单位为秒

Drain Weapon: 选取后目标若被这子弹命中会失去部份武器能量

Damage Over Time: 选取后目标若被这子弹命中会再受持续的伤害
伤害值在"Damage Over Time - Energy"修改
持续伤害时间在"Damage Over Time - Duration"修改,单位为秒

Fragmentation: 选取后该子弹变为爆裂弹(如Cluster Flak Array及Fragmentation Bomb Launcher)
爆裂出来的子弹类型在"Create Fragment"选取(例子: 若在PAC内的create fragment设定为"SS_BULLET_IRE",则每发PAC都会爆裂为几发IRE,伤害、射程等跟"SS_BULLET_IRE"一样)
Number of Fragments: 每发子弹将会分裂出多少块碎片

Charged Weapon: 选取后该子弹能够使用蓄能攻击
蓄能后威力的增强在"Charged Weapon - Energy Amplifier"修改,貌似单位为倍数
蓄能后该子弹的大小在"Charged Weapon - Size Amplifier"修改,貌似单位为倍数
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 楼主| 发表于 2012-10-24 21:43:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwppyicn21 于 2012-10-24 22:54 编辑

物品


ID:格式为SS_WARE_XXXXXXX
Model file:种类
Picture ID:图片ID
Rotation X:X轴回转数
Rotation Y:Y轴回转数
Rotation Z:Z轴回转数...
Subtype:子类型....
Name ID:名字ID
Name:名字
Volume:体积一般都是128...还有91 42 94
Relative value:相对价值
price modifier 1:计算价格的一个数值
price modifier 1:计算价格的一个数值
Size:尺寸,都是T..
Relative Value (Player):相对价值...玩家的
Minimum Notoriety:最小声望
Video ID:视频ID
Skin index:意义不明......
注:这里的物品价格应该=Model file值xRelative Value值....
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发表于 2012-10-24 22:25:20 | 显示全部楼层
物品那栏没啥可改的,都没啥意义不如直接几亿货仓的TL下水

弹药属性其实也很简单,灰色区域是特殊属性用的区域,特殊属性应该在某个地方可以选来着,一般也就能改改弹速,伤害频率什么的。改模型也可以,改特效很很好玩,,ionD的特殊效果别乱勾选,进游戏里会变得很.........奇葩
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发表于 2012-10-24 22:36:34 | 显示全部楼层
膜拜技术帝
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