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[分享] Star Citizen 各型飞船的详细设计文件出来了

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发表于 2012-10-25 21:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
Star Citizen Ships Development Document

http://www.robertsspaceindustries.com/ships-plan/
发表于 2012-10-25 22:30:30 | 显示全部楼层
看了访谈,感觉是至今为止最真实的,最模拟的(怪不得叫space sim)太空游戏
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发表于 2012-10-25 22:37:58 | 显示全部楼层
不是传统的太空射击游戏  太好了
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发表于 2012-10-25 23:05:15 | 显示全部楼层
其实这些设计理念在无限星辰的设计文档中就早有体现了。
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发表于 2012-10-26 07:46:02 | 显示全部楼层
FreemanGL 发表于 2012-10-25 23:05
其实这些设计理念在无限星辰的设计文档中就早有体现了。

问题是人家现在已经有实际的版本了,那个访谈就看到了。。。无限星辰我不知道有生之年还能不能见到它出来啊。。。。
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发表于 2012-10-26 10:17:30 | 显示全部楼层
wanglewis 发表于 2012-10-26 07:46
问题是人家现在已经有实际的版本了,那个访谈就看到了。。。无限星辰我不知道有生之年还能不能见到它出来 ...

实际版本也是基于cryengine3,其对表现太空有天然的劣势。

看我回复的3楼和10楼:http://www.infinity-game.com/bbs ... thread&tid=6101
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发表于 2012-10-26 10:27:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 FreeMagician 于 2012-10-26 10:31 编辑
FreemanGL 发表于 2012-10-26 10:17
实际版本也是基于cryengine3,其对表现太空有天然的劣势。

看我回复的3楼和10楼:http://www.infinity-g ...


=、=inf不靠谱了开始...无缝飞行这一点,和其他游戏性比起来,真的有那么重要么=、=
除非把大气层各层的飞行机动模拟给做出来=、=
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发表于 2012-10-26 11:11:43 | 显示全部楼层
IF目前看是专业型的,有潜力,可以看作另一个X系列的继承者。而S42目前看是FL精神的回归,是FL系列的继承者。这2大类有交集但是重点不同,IF是偏向于宏观的,宏观到帝国,微观方面到飞船,而S42是偏向微观的,微观到人(FP/TP),宏观到空间站。所以,这其实是太空SIM类游戏2大发展方向。
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发表于 2012-10-26 11:46:30 | 显示全部楼层
唉,无限星辰=无限等待......
何必一步到位呢,先弄个版本出来运营嘛,然后一步步完善。
这样不是更靠谱,更能获得投资吗?
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发表于 2012-10-26 16:25:26 | 显示全部楼层
FreemanGL 发表于 2012-10-26 10:17
实际版本也是基于cryengine3,其对表现太空有天然的劣势。

看我回复的3楼和10楼:http://www.infinity-g ...

inf现在最大的问题是看不到一个“游戏”的感觉
一个动态平衡的sandbox可不是那么容易做出来的
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