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[分享] Star Citizen更新筹款使用计划!

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发表于 2012-10-27 11:46:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bbgun 于 2012-10-27 11:57 编辑

目前200W的启动资金已经到位了,现在开发组更新了更为野心勃勃的开发计划。
200W
12个月后可用的联网狗斗空战模式。
18个月后可玩的42中队剧情任务。
250W
增加新的可用飞船,角斗士铁砧(一种2边是尖角的铁砧)。综合KS那边的信息,这可能是更大级别的飞船(corvette)轻巡洋舰。
300W
社区更新
42中队任务提升到35个
官方提供30个月主机服务(官服)
私掠者的游戏体验(Privateer这个游戏我没玩过,因为太老了,不太清楚精髓是什么)
翻倍的可探索星系,40个(这里我理解有点模糊,是提高到40个?还是增加40个?)Multiple Star Systems to Explore – 40 star systems  
400W
增加社区更新:创建专业MOD工具免费提供给玩家。每月开发,团队推介(大概是针对MOD会有一套管理推广方式)
42中队:更丰富的故事情节,任务增加到45个。
官方主机增加可用飞船,名字未定,50个星系。(这样看起来原版是20个星系,然后提高到40个,再然后到50个?是不是少了点?)
500W
Tablet companion Application to check on your inventory, commision or find missions and get the galactic news feed (这段看真感觉很别扭)
大概是增加一个管理界面吧,用于管理你的包裹资产,此外还可以在银河新闻面板中接/交任务。
增加社区更新:每月在市政厅与克里斯·罗伯茨会晤(果然钱多了-就可以雇人-老板就可以闲下来聊天。。。)
42中队:找回来至少一个你喜欢的银河飞将配音人员回来。。。(对俺们有区别吗?)50个任务。
官方主机:有70个恒星系统。
额外的基地类型:你可以发现外星人废弃的...
发表于 2012-10-27 12:37:23 | 显示全部楼层
感觉好坑
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发表于 2012-10-27 12:38:43 | 显示全部楼层
现在官网跟kickstarter的剩余天数一样了,最少300万那是肯定的,400万的可能性比较大,500万困难比较大(除非投资1万以上有投资分红),500万的额外的基地类型:你可以发现外星人废弃的X这个目标很诱人。不过老实说星系太少了(按300万的40个来说),我正在玩暗星一号。我还是喜欢FL和暗星一号这种太空游戏,X3这种不适合我,X3太空太压抑。
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 楼主| 发表于 2012-10-27 12:47:27 | 显示全部楼层
为什么星系这么少?我个人认为可能跟星系的细节有关,目前的太空游戏所谓的星系就是一个盒型区域,有价值内容范围大概就是100*100*100公里,这还是相对于X3这样的真实系来说的。类似暗星那样的或者浴火银河系这样的,其可活动区域就更少了。目前还不知道星民的星系到底什么样,如果做得很详细的话,一个星系的内容就相当于别的游戏几个星系的东西,那么少点也是可以理解的。
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发表于 2012-10-27 13:06:21 | 显示全部楼层
银河飞将之父说游戏制作预算1200-1400万左右,估计一个星系的内容应该比较多,一个星系顶FL几个星系问题不大。
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 楼主| 发表于 2012-10-27 14:36:22 | 显示全部楼层
1200-1400W?这笔钱可以支持顶级的工作室挥霍无度的开发2年以上,这个目标太超越了。我以为,工作室扩展到20人规模,2年左右搞完这游戏就能进入一流工作室的行列了。
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 楼主| 发表于 2012-10-27 14:40:28 | 显示全部楼层
另外1200-1400这个说法哪来的?给个链接看看。
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发表于 2012-10-27 15:14:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 deusex 于 2012-10-27 15:22 编辑
bbgun 发表于 2012-10-27 14:40
另外1200-1400这个说法哪来的?给个链接看看。


星际公民刚公布的时候我在贴吧自由枪骑兵吧看到的


手缔造《银河飞将》系列的Chris Roberts错失游戏业这黄金十年,对此他持超然的态度: "我其实是玩家,我这辈子从来没有为钱去做游戏。做《银河飞将》只是因为少年的我看过《星球大战》后想当一个牛逼哄哄的星际战士去拯救银河系,比看完散场的观众多了些实际行动而已。" Chris Roberts现在要做的就是还愿,为PC玩家圆梦。 "我是坚定的PC玩家兼高端PC的爱好者,虽然我也有游戏机而且说老实话,大部分游戏我玩的都是主机版。因为我知道这些游戏本来就是为主机设计的。" 但Chris Roberts一直将PC视为无拘无束的开放性平台,上面有4000万Steam用户,但他们没有得到足够的爱。 "这个平台时刻在变,它一直是创意汇集之地,你的创作不会受制于人,而这正是主机平台的问题所在。" "PC游戏依然生机勃勃,但得到的爱还不够多,因此我要回归,这里是我成名的地方,事实上许多大作均源于此,包括那些正在主机上热卖的作品。" Chris Roberts认为数字发行改变了PC游戏业的生态,你无需取得四、五百万份的销量才能回本,而且不用为库存和压货发愁。对他来说这是个机会,能为PC社群做点贡献而代价又不会太大——如果能有一百万或者两百万的销量,面子上就过得去了。除数字发行外,PC游戏业还有一个的特异之处就是玩家参与和公众集资,比如时下热门的Kickstarter及Steam平台的绿灯计划。但Chris Roberts走得更远,他抛弃了所有中间环节,不要发行商也不求助于Kickstarter,他所创建的网站"罗伯特太空工业"就是《星际公民》(Star Citizen)的诞生及发行地,他利用这个网站与最终用户直接接触:入场费10美元起,交30美元便可参与Alpha及beta阶段测试,最高可至10000美元(Give Me The Galaxy!)。 Roberts希望借此能募集到200万至400万美元的个人集资,而个人集资只占整个开发费用的一小部分,作用是向私人投资者展示作品的受欢迎程度。整个项目预计将耗费1200万-1400万美元的费用——他觉得这已经很省了,因为他不用从游戏引擎做起。《星际公民》将使用CryEngine 3引擎! PC独占!支持3D视觉和Oculus Rift头戴式虚拟现实设备!游戏单机部分支持离线及合作!
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发表于 2012-10-27 15:19:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 deusex 于 2012-10-27 15:22 编辑

贴吧自由枪骑兵吧还有篇星际公民的介绍


《星际公民》并不是一款严格意义上的网络游戏——游戏允许玩家在线或离线游戏,同时具备单机游戏和网络游戏的内容。除了完整的单机流程之外,官方还考虑向玩家社群提供架设服务器权限   本文内容主要来自VentureBeat所撰写的介绍,由于游戏官网在成文期间从瘫痪中恢复,笔者根据官网上的信息补充了部分内容。   在《星际公民》(Star Citizen)预告片中出场的那艘航空母舰造型来自《银河飞将》(Wing Commander)中的Tiger's Claw。游戏中它的尺寸足有一公里长,如果把镜头拉近,你会发现建模的细节精确到了铆钉和装甲片。母舰的飞行甲板部分由200万个多边形组成,其表面皆由3D动态物件构成。得益于CryEngine3的性能,Chris Roberts旗下成员尚不足五十人的工作室Cloud Imperium不但能够造出这艘航空母舰,还能创造出令其活跃于其中的战场,以及在战火中燃烧的整个宇宙。

1990年《银河飞将》中的Tiger's Claw


2012年,《星际公民》预告片中重现Tiger's Claw造型的航空母舰

玩家也许无法亲手驾驶这艘航空母舰,但是能够通过服兵役或履行其他民间义务获得自己的公民身份,并成为私掠者、佣兵,或是驾驶商船,在运送货物的途中顺便战翻敌方的宇宙海盗。《星际公民》并不缺乏剧情或任何由开发者提供的叙事性内容——事实上,它甚至都不缺乏单机游戏的内容:《星际公民》内置了一款名为《42号中队》(Squadron 42)的游戏,与当年的《银河飞将》类似,玩家需要按照线性剧情的顺序完成一个个任务,经历一个完整的故事。   此外,在游戏正式官网从崩溃后修复之后,可以确认《星际公民》并不是一款严格意义上的网络游戏——游戏允许玩家在线或离线游戏,同时具备单机游戏和网络游戏的内容。除了完整的单机流程之外,官方还会考虑向玩家社群提供架设非官方服务器的权限(版本与官方网游版本不完全相同,更接近于《自由枪骑兵》,内容主要是对战)。   “在这个银河系尺度下的沉沦的罗马帝国中,你所扮演的角色报名参军。帝国的西部边疆正面临外星蛮族的入侵,而东部的领土仍然贸易兴隆。”Chris Roberts如此介绍游戏的故事背景。   42号中队是一支精英军事部队,类似于法国外籍军团(French Foreign Legion,招募外籍士兵戍卫本国的部队),他们的指责是平息叛乱、保护银河系。玩家能够通过翘曲空间形成的“跳跃点”(jump points)在不同星系之间任意穿梭,但当身处于星系之中时只能以较慢的速度航行。在选择飞船时,玩家除了需要权衡武器、装甲和速度的数值之外,还需要考虑飞船的物理模型——物理模型的细节能够决定一艘飞船的易操控性,飞船需要通过推进器(thruster)调整在宇宙中的位置,一旦推进器受损,飞船会在性能下降的同时变得更加不易操控。飞船的操纵系统为电传操纵(Fly-By-Wire,中国科普网上有一篇与此相关的科普文章),每艘飞船都有造型独特的驾驶舱,玩家可以在驾驶舱中看到自己——由十万个多边形组成的驾驶员的形象。通过增加或替换数百种组件,飞船还能够得到升级。

42这个数字来自《银河系漫游指南》中“生命、宇宙及万事万物的终极答案”   玩家可以通过沿着贸易路线航行以赚取金钱,但身处凶险的宇宙环境之中,这条路并不太平,随时都有可能遭遇拦截并被卷入战斗,但玩家可以选择在线体验游戏,与所有玩家的命运紧密相连,在合作模式中,玩家可以在战斗中向其他玩家寻求保护。   军队在银河系的核心地带维持着法律和秩序,但边缘则是海盗横行的无法地带。   “银河系的外缘就如同索马里,随时可能有军阀出现并即将你的货仓洗劫一空。”   玩家不但可以创建自己的宇宙和这一游戏(Squadron 42)的多人模式,甚至能够拥有自己的Mod创造工具,藉此亲手改变和创造游戏的内容——为了最大限度地挖掘玩家社群的创造力,Chris Roberts打算借鉴Minecraft和《军团要塞2》(Team Fortress 2)的模式,大力支持玩家社群的自发创作。在《星际公民》中,玩家可以增强并改变自己飞船的造型,然后拿到市场上出售给其他玩家。游戏会按照玩家社群的创作节奏进行更新。“让玩家切身感受到银河系中日新月异的变化,我的目标即是向玩家展现出一个真实的、鲜活的宇宙。我们会充分利用玩家自身的创作。”Chris Roberts如此表示。   市场上尚不存在与之同质化的竞争对手,自Chris Roberts退出游戏界之后,《银河飞将》与《自由枪骑兵》成为绝唱,近十年来鲜有开发商敢于涉足这一题材,除了EA曾在XBLA上尝试复刻《银河飞将》(但未成气候)之外,只有Fishlabs的《浴火银河系》(Galaxy on Fire)系列在移动平台上重现过这一风格。

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发表于 2012-10-27 15:43:39 | 显示全部楼层
2014年才上市呢,过了2012再说吧。。
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