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[公告] 有关《星际公民》

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发表于 2012-11-17 15:52:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 FreemanGL 于 2012-11-17 15:54 编辑

原文链接:http://www.robertsspaceindustries.com/star-citizen-project/
文章翻译:Infinity汉化组:Twilight

有关《星际公民》

核心概念

我们想要创造一个巨大的沙盒世界,在其中玩家可以体验到他们所能想到的一切。

《星际公民》的核心概念所指的是这不是一个一次性发生的故事,而是一种目的。这是一个一切皆有可能的完备宇宙,玩家将靠自己来决定自己的游戏体验。玩家可以选择成为一名走私者、海盗、商人、赏金猎人,或者是选择成为一名士兵。这是一个我们一直想要创造的宇宙,是一个巨大的沙盒世界,内容丰富多样,在其中玩家可以体验到他们所能想到的一切。

42中队

这个项目同样包括了《42中队》,一场发生在《星际公民》宇宙中的单人战役。玩家可以自己线下游戏,也可以和朋友联机对战,你只需要注册一个帐号就可以加入UEE舰队,战斗在战场的最前线,在Vanduul的部队的攻击下守护殖民地。如果你证明了自己的能力,传奇的第42中队将会向你发出加入的邀请。这是一个如同法国外籍军团一般成立的强韧军团,你总能在最为艰苦的战区找到他们的身影,而他们也总能够取得最终的胜利。然而一旦你完成了你的战役之旅,你将再次进入星际公民的宇宙中,怀揣着大笔的金钱,以公民的身份找到自己新的方向。

开放世界架构

这场单人战役就处于这个开放式结架构中。

好消息是你不用成为42中队

你基本上只需要决定你是否想要成为一名商人或者海盗,并且永远和军队不沾边。对于玩家来说能够有这样的选择很棒。我们在说的是成就了铁翼司令与星际掠夺者的一切。这场单人战役就处于这个开放式结架构中。

在你为游戏而花费的时间中,大部分会是在游戏中的第一人称视角下。而当你驾驶一些大型舰艇(比如运输舰、航母等)的时候,你就可以在船舱里为朋友引航,如果遭到了攻击你可以立即赶到炮台,击退尝试登船的敌方。

物理

游戏中的物理是动态与过程的

最让人振奋的事之一是游戏所采用的牛顿物理的能力,我们还使用了一个类似于F35的电传操作系统来帮助设计舰船。简单地说,计算机将会做物理运算,以成功实现你所想要做到的一切。舰载计算机接收你的手柄、方向盘与踏板的信号,将其转换为必须的矢量与速度来达调整引擎与推进器并激活它们。主要思想是舰载计算机将简化事物,因为所有的操作都要让你手动进行过于复杂了。也就是说,游戏中的物理是动态而过程化的,不是脚本或者完全依靠数据。这是一个完全的动态飞行系统,能够同时适用于大型与小型舰船。

细节等级

作为一款PC平台的游戏,相比家用机平台来说,我们可以创造更详细丰富的细节。我们希望它是与时俱进的,而不是守旧于老技术与盈利模式。比如,大多数AAA级的游戏使用大约1万个多边形来为他们的主角创造形象,我们将使用超过10万个多边形来塑造,细节的纹路、装备,甚至还有衣服的皱皱都能被清晰地看到。不论是从一个人物(1.8米)到一架战机(27米)甚至是一艘航母(1公里),你都能找到同样的细节等级。而这些都不需要“Loading”读屏或者是体验上的缺失。

《星际公民》FAQ:
发表于 2019-3-7 10:03:42 | 显示全部楼层
入坑了,可惜不顺利啊!!!花了65刀,官网一直没显示付款,可惜paypal已经扣钱了…………
话说这价会不会还再涨??
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