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楼主: yourgoodness

[求助] 不明白预购送船是怎么一回事

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发表于 2012-11-21 15:15:54 | 显示全部楼层
ruanjm 发表于 2012-11-21 14:53
首先配件的价格现在还不清楚,这游戏里的船有出厂配置,也就是说就算什么新配件都不买也能开出去打架
还 ...

关于游戏机制的问题现在讨论为时太早,实际上我们目前获得信息连管中窥豹都算不上,你不能拿EVE来和这个做比较,其经济活动到底是如何分布的也一概不知。我们现在只能在已有信息的基础上来粗略的描绘一个大概而已。
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发表于 2012-11-21 16:09:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruanjm 于 2012-11-21 16:10 编辑
bbgun 发表于 2012-11-21 15:08
首先,星民是一个FL模式的游戏,实际上就是FL2,也就是说真正的有活力部分是来自于玩家自己建的各种MOD化的 ...


我所希望的平衡是一个可持续发展的,动态的经济系统,合理的消耗机制以及完善供需产业链
国内这种网游的RMB战士的经济机制我从来就没看上过,肯本谈不上科学
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发表于 2012-11-21 16:59:55 | 显示全部楼层
EVE以模拟完全动态的经济系统著称,可以我来看随着其内部发展,其经济调节能力也在失效,最简单的例子,国服EVE原料市场,钷这一种重要的T2卫星矿价格被操纵,导致整个经济链条的不平衡,如果要分析其经济那需要长篇大论,在这里我们没必要更多涉及。
简单说对于一个多人游戏,固定不变的经济系统固然很无趣,尤其是对与一个沙盒游戏来说。可是完全动态的经济模式也是不合理的。因为游戏的目的出于娱乐目的,而不是作为一个经济循环环境的试验平台,者二者是完全不同的。
所以EVE的纯动态经济系统从理念上有偏差,导致越靠后越难以控制,随着时间积累导致富者恒富,压制了后入者的娱乐体验,同现实生活不同,游戏者可以退出不玩,这也是EVE为什么难以吸引更多玩家的一个根源性问题。
所以,完全拟真的环境理念同技术本身难以达到所提供的条件之间的偏差,会导致无法实现原始目标,最终导致失败。
所以我认为应根据其所能提供的环境,越拟真的环境,其自由度越大,反制需要后台进行控制。
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