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[转帖] 【转载】本周KSP开发报告

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发表于 2012-11-20 08:17:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖:http://forum.kerbalspaceprogram. ... -19th-November-2012

其实很多内容在KSP TV啊,Reddit啊那边都演示过了。以下内容是为没有去看的童鞋们准备的。


首先KSP进入0.18.x5,试验阶段(内测,代码基本确定,BUG寻找中)。(此消息绝非018即将发布之信号,向任何开发人员询问此问题将触犯他们所签订之NDA并可能为您带来法律上的麻烦云云= =)

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Lagsbane(卡顿死光光) 加入0.18

前段时间有人发布了Lagsbane插件(http://forum.kerbalspaceprogram. ... e-Lag-with-Slowdown)。该插件在帧数过低的时候会用时间换帧数(帧数基本不变,游戏速度减慢)来达到更好的游戏效果(帧数上去了以后时间就会恢复)(这一点通过调低Unity引擎内一个maximum delta time参数实现)。这对大火箭流和低端电脑用户来说是个不错的东西。

然后就有人请官方把这东西加进KSP里。HarvesteR看到了,想了想,就给加到018里去了。其他性能优化也有加入。设置里会有一个参数设置来让玩家调整MDT,但是别调太低,要不然你这游戏是玩不下去的
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本周KSP TV内容精选

有点有趣的是这几个:
Adding a fuel tank that Nova didnt want to see(加了个NovaPunch制作者不想看到的油箱)新的高效油箱?(我等原版党有福了)
还有飞行计划器,可以同时规划多个轨道了
另外飞行器在太空中可以改名和修改类型(飞船、登陆器、空间站、探测器[Probe]、星球车、基地和残骸。这些类型会影响地图中他们的图标)
发表于 2012-11-20 18:33:57 | 显示全部楼层
我记得Nova已经加入开发组了?还有NovaPunch只有Nova部分是他开发的
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 楼主| 发表于 2012-11-20 18:42:44 | 显示全部楼层
hyno111 发表于 2012-11-20 18:33
我记得Nova已经加入开发组了?还有NovaPunch只有Nova部分是他开发的

其实,NovaPunch是两个模组的整合,两者的作者都弃坑了,然后另一个人整合了。我不确定原文里的Nova是指Nova的制作者还是指整合的作者。
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发表于 2012-11-20 20:57:41 来自手机 | 显示全部楼层
我去,改名?前些日子我刚去官网问了问有没有可能在太空中改名的事情……下面的坛友一致不同意……
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