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[分享] 0.18消息汇总

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发表于 2012-11-21 03:52:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 柳三公子 于 2012-11-27 12:32 编辑

注意,这个changelog跟发布没有任何关系。这只是代表特性锁定,意味着不会有除此之外的新功能加入0.18了。对发布日期不要有任何形式的猜想和假设。

The 0.18 Changelog

Hi,

Here's our official "What's new" for 0.18:

* Docking
Connecting vessels together is now possible! Build space stations, surface bases, or assemble huge spacecraft in orbit.

* Flight Planning
Getting to other planets and moons just got a lot simpler. Place maneuvers along your orbit to create a flight plan, and then just follow the guidance cues. No need to figure out angles or hold a protractor to the screen!

* Improved Map UI
New map icons show close approaches, intersections with other orbits, and a lot more, so you can focus on getting where you want to go, instead of worrying about how to get there.

* New Vessel Types and Vessel Renaming
Building a station? You can now rename and set your vessel as one of several new types, so it'll show on the map with the appropriate icon and name.

* Automatic Fairings
Rockets now look like proper rockets! Several parts now have automatic fairings that pop up whenever something is stacked below them, and then jettison away during flight.

* Much Improved Models and Textures
Many of the old parts have been completely redone, with carefully constructed meshes and hand painted textures, to give KSP a new look.

* A slew of new part types
Solar Panels, Docking ports, Batteries, Trusses, Ion Engines, Lights, Side-Mounted Parachutes, Crew Cabins, new Science Parts, and a heap more!

* Unmanned Probes
New unmanned pods for building probes and unmanned missions, plus a huge amount of new probe parts.

* Action Groups
A new way to control your ships! Instead of having everything done through staging, you can assign parts to groups that are controlled with a keypress. Set up Abort systems, or rig up complex contraptions. Or just let the game handle it automatically.

* New Input Modes
No need to have two hands on the keyboard and a third one on the mouse anymore. New input modes make for much more ergonomic controls, and it's all remappable!

* Two new celestial bodies
New places to explore, with interesting and varied terrain.

* New Resources System
Watching fuel drain has never been so much fun! New resources allow for completely new possibilities. Energy, Fuel, Oxidizer and other resources now flow through your ship. Manage them as you fly, and pump them across parts.

* Electricity
More power to the Kerbals! Many new functional electrical parts added, like Solar Panels, Batteries, and even a Nuclear Reactor!

* Lights
Landing on the nightside just got a lot less deadly, with new landing and floodlight parts.

* Functional Air Intakes
Turbines now properly require air to run, and Intakes can provide it for them, as long as there is an atmosphere around you.

* Music
KSP now has its own soundtrack, featuring many cool tracks, from smooth jazzy tunes to build ships by, to wondrous spacy themes as you explore the solar system.

* Much improved planets
Kerbin looks a lot better now, with hand-built terrain features. Moho and Eve also got major overhauls, and many others have also been improved.

* Performance Tweaks
New terrain optimizations and a system to prevent lag by slowing the simulation make for a significant improvement in performance.


内容基本上就是我下面写的东西了。


一楼先给个新图片


能猜出来是啥不?嘿嘿,航天飞机用的对接器。

突然想起来,没有把4楼留下来给mod开发人员方面的更新,要不要强拆4楼呢

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 楼主| 发表于 2012-11-21 03:53:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 柳三公子 于 2012-11-21 13:06 编辑

因为docking属于万众瞩目的内容,之前的帖子已经更新了不少,所以放在最后整理。今天有空先说说其他新的part

先把我另外一篇帖子的内容整合过来。不许说我偷懒

新的可以装在侧面的降落伞,现在有了右键菜单,你可以cut it,然后竟然还可以再次deploy it。。。不科学啊,难道一个组件里藏了n个降落伞?


系统原生太阳能板。原生核能发电也在考虑中


我之前有说过没有收起来的太阳电池板在进入大气后会因为阻力而被摧毁么?另外被摧毁的碎片不会成为debris,这仅仅是一个动画,然后东西就消失了。。。


当然,脆弱的太阳能板也是经不住宇航员一次全力加速的冲撞的。撞了之后就断掉了。


现在多了好多类似架子的组件,有各种长度,尺寸。你可以用它来延展rcs的力矩,也可以用它来搭建一个空间站。


新的探照灯组件,使用电力。可以照亮各种方向。有专门在landing的时候用的大功率灯,也有在背阳面进行空间对接用的小功率灯。另外,飞机的轮胎上现在会有着陆灯,就跟真的飞机一样,会闪绿色的光。


还记得那个不常用的一转三转换头么?就是在一个油管下面可以接三个油管的那个东西。现在有兄弟了,就是一转二。好处是当你把下面的两个一转二都竖过来的时候,你其实就拥有了一个一转四。


新的飞机引擎,性能未知。


两种新的燃料桶,据说做出来的目的就是为了让NovaPunch的作者哭。只是据说。。。

  • 有一个更新没法贴图,就是现在分离器会自动产生一个护罩,把引擎盖住,以后再也不会看到露在外面的引擎了。分离的时候,护罩会变成两片向两边飞去。护罩不需要添加,当你添加分离器的时候,系统自动根据上一级引擎的长度添加护罩。 另外,在虚拟轨道操作中,你除了能把自己的空间站设置为目标,当然也可以把其他星球设置为目标,以后飞去其他星球再也不用先进入环太阳轨道了。
  • ASAS和SAS都有了新的模型,图片就不贴了,反正应该是变好看了,恩。

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 楼主| 发表于 2012-11-21 03:54:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 柳三公子 于 2012-11-21 13:30 编辑

三楼陆续放一些界面有关的内容


给太空中的目标命名。特别是两艘太空船对接之后,需要给一个新名字。在给名字的时候,还可以指定当前飞船的类型。当你指定了类型之后,以后在map中这个飞船就会以新的图标出现。并且。。。并且,所选择的类型会影响到飞船的持续性。比如空间站将属于永久存在型飞行器,而残骸(debris)会以某种形式消失。

特别注明,rover和base绝对不会出现在0.18中,目前只是两个图标占位符。

图中还有resource界面,以前讲过,总之就是一个所有资源的统一显示界面。能隐藏某种资源。目前还不能做到分级显示。。。。

另外一个新元素就是上方高度计右边多了3个小按钮,分别控制灯,轮胎,刹车。



以前讲到过的Action Group功能,对发动机分组,可以实现分步骤操作发动机,太阳能板,RCS控制器等等

楼没占够,以后要占10楼,恩

杂七杂八的东西放这里

小小更新过了的Duna


大大更新了的EVE

还有Jool的几个月亮也更新了表面,就不一一贴图了。最重要的是,Kerbin表面做了大更新,地形开始有沙漠地带啥的。还加了一个巨大的陨石坑,在太空中清晰可见。

  • 现在每个RCS控制器都可以用右键菜单单独控制enable/disable。火箭引擎也是如此。特别是当两个飞船对接之后对系统来说他们就变成了一艘飞船了,那么哪些引擎是需要启动的,必须由玩家来指定。
  • 游戏的图形系统被优化过了,效果未知。其实就是整合了Lagsbane这个插件。具体这个插件的工作机理,请自行google。
  • 对接时,你现在可以切换到你的目标飞行器,并打开SAS/ASAS,这样你的目标就不会莫名其妙的旋转了。不过手动对接还是很吃力的,包括开发组的人也常常做不好。(我是指最后一段RCS阶段。之前的轨道操作由于新的界面元素的引入,已经非常棒了)


未明确会出现在0.18中
  • EVA用的降落伞,以后可以SkyDiving了。但是需要先解决控制方式的问题

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发表于 2012-11-21 07:14:01 | 显示全部楼层
好,那我四楼占沙发了

点评

挤一挤伪沙发:)  发表于 2012-11-21 10:03
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发表于 2012-11-21 11:25:22 | 显示全部楼层
额,那五楼算作板凳吧
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发表于 2012-11-21 11:28:39 | 显示全部楼层
那我坐地板算了还有地板还是不错的![O:051:]
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发表于 2012-11-21 11:30:15 | 显示全部楼层
我觉得最最最最重点是什么时候发布呢

点评

每当有人问起“什么时候发布?”这个问题的时候,游戏的发布日期都会自动顺延一天  发表于 2012-11-21 11:36
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发表于 2012-11-21 11:35:13 | 显示全部楼层
第一页围观···
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发表于 2012-11-21 12:08:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 RuohongZhao 于 2012-11-21 17:03 编辑

我个人和喜欢这个开机动画:

当然,还有KErbal的沙漠,听说Jool和Duna之间还增加了一个小行星,此外Jool又多了一个山地崎岖非常危险的卫星……

我把

上次直播的视频流传到youku上了:

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发表于 2012-11-21 12:18:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 Showchen 于 2012-11-21 12:26 编辑



为了组装这艘Demv2 Carrier,折腾几个小时容易么我? 希望新版本的结构部件多些才好。

话说一转二、一转三甚至一转4是我常用的部件,因为我喜欢通过增加引擎数量来获得大推力,不喜欢那些巨大笨重的单个引擎,除非是用在第一级火箭上

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