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[经验] LOA玩了两天的经验!包含传送门上限的问题!

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发表于 2012-12-2 22:44:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 autopopo 于 2012-12-2 22:51 编辑

LOA玩了两天了。

这个是令人又爱又恨的种族。尤其是初期那70000的舰队cube上限,实在是让人无语。实在是太少了。

LOA船只的特点是能量较充足,补给非常少。所以不擅长导弹和实弹类武器,擅长纯能量类武器。



LOA的优点在于:船永无过时问题,只要不死永远不用修理 ---- 因为舰队由cube积木搭成,随时重组,只要造一艘原型船,整个种族都可以立刻重组成全新的舰队。

舰队在任务期间可以随时更换舰队组成。比如殖民的时候有敌人接近,就可以立刻换成一艘殖民+一艘CNC+7艘战斗舰只。

舰队可以随时聚拢或拆散。需要殖民的时候拆成3个舰队,因为最便宜的殖民船只要几千cube,所以5万多cube就能组成一个8艘的殖民舰队。需要打硬仗的时候聚拢成一个舰队,用最强装甲和火力的模板,8条船可能需要15万cube左右。



LOA的缺点在于:可怜的cube上限,船移动力弱,以及殖民的时候要额外损失1万左右的cube。此外船只装甲极度贫弱。船只装甲本来就少,反物质时代之前只有可怜的70000投射量,船只就更用不起装甲。

LOA的门机制是这样的:聚变时代,允许70000上限的cube弹射。一个舰队的总cube数在舰队状态栏中有显示,Loacube就是。
                                      反物质研究好以后,再研究引擎科技第二项,就能达到150000上限。引擎科技最后一项能达到300000上限。


LOA移动能力很弱,可能是所有族中跑的最慢的。聚变时代只有悲剧的4。反物质引擎+顶级门,移动速度也只有6。而不用门的话,就只有龟速的0.75。不要跟我说虫子。虫子顶级瞬移10LY呢。

LOA初期殖民要损失cube,1万cube大约要15万资金,也就是说殖民一个星球要先花掉15万。这跟其他种族殖民200左右的星球的总花费差不多。总的来说是算是赚的。

问题是损失了cube以后,就要随时建造补满,否则后续想变成其他舰只的时候cube的总量就不够了。



LOA只要熬过最初的70回合,殖民20个左右的星球,把自己周围所有地方都殖民满,并且人口都上来了,LOA就牛了。经济上来了一切都好说。

初期船只配置:CNC,殖民,去除所有装甲,所有武器位都换成小实弹,最便宜的。这样1CNC+8殖民只要60000左右cube。损失初始cube以后还有7艘殖民船。殖民效率最高。

战斗舰只:受限于前期悲催的70000cube上限,LOA总是要以4、5艘战舰对人家8艘,装甲劣势,火力劣势......如果能研究出轻型和中型emitter,这个是最适合的。Loa的巡洋舰各种炮位很多,比如锤头+armor+尾部,4个大型炮台,8个中型炮台,6个小炮台,此外还有3个外挂模块点,如果能装满emitter威力很大。但emitter研发几率不好,轻型40%,中型25%,重型20%。

我还没找到不用emitter还能生存下来的办法。LOA初期实在是太紧张。

为了emitter我甚至建造了科研空间站...但钱不够花。

所以我现在一开始就研发emitter,然后是中型emitter。如果失败,就只好重来。我还没找到除此以外不作弊的方法。

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发表于 2012-12-3 05:53:22 | 显示全部楼层
话说Loa有登舰仓模组啊!个人感觉加了两个登舰仓模组的装甲任务段比专门的登舰仓段要好使,装甲任务段扔完登舰仓火力还是很猛,专门的登舰仓段就是多了两个登舰仓,代价是少了个大型炮位。
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发表于 2012-12-3 07:54:03 | 显示全部楼层
生物圈变负,收入下降何解
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 楼主| 发表于 2012-12-3 09:51:52 | 显示全部楼层
没见过生物圈变负数问题问题。可能是bug
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发表于 2012-12-3 09:54:49 | 显示全部楼层
貌似是AI族的发展方式,毁灭星球上所有的生物,创造一个只有机器的世界.......
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发表于 2012-12-3 10:50:46 | 显示全部楼层
正在下载中...............
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发表于 2012-12-5 07:20:54 | 显示全部楼层
Loa巡洋舰的火力投射能力不错。
开局财政太吃紧,昨天才玩了Loa,很多地方还没摸透。

扩张能力还是属虫子最牛哈。
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