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[原创] [mod制作]eve高压气体研究计划-12/24测试版已发布。。

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发表于 2012-12-18 11:38:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cokoman 于 2012-12-24 20:10 编辑

测试版已发布:http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D1

科博太空计划发言人最近表示:
由于近期大量针对于eve星球的载人登陆计划的实施,定居在eve的科学人员不断增加,(回不来了吧。。。)并因此获得了大量宝贵的科学数据。
经过研究表明:eve星球表面的高压气体中,含有大量的XXXX物质。(请自行脑补)此物质能够极大的增强发动机性能,并能转换为常规燃料。
出于更好的利用eve星球自然资源的目的。针对eve星球的自然资源开发计划现在开始启动。

计划进度如下:
eve气体收集压缩系统(目前进度:40%)
/////////////////12/19 更新进度/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
由科博太空计划组织与库克工业合作研制的 EveGas收集器-Prototype I型 正式亮相

此型号为涡扇式收集压缩型号

科博大气环境下测试情况良好

下一步继续研发机械式收集器。。。尽情期待(我知道目前很丑。。。)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


eve气体转化器(目前进度:90%)已经可以正常工作,并显示动画效果


更新一张转化器的工作状态

/////////12/19更新 转化器测试//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
测试平台

启动测试

结果显而易见 原型机的转化效率就是高。。。。0.1eveGas转90的液体燃料。。。。。hohoho
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

eve气体贮存设施(目前进度:50%)

eve气体推进器(目前进度:0%)

为了集思广益,让计划更好的实施,现征求各种意见。
1.mod名,现暂定为EveGas。(。。太俗了是吧。。。是吧)
2.各种燃料转换比与耗电率。
3.发动机性能。(总体来讲呢,主要还是为了能让eve登陆器更小、更容易冲出eve大气层入轨。。。至于剩下的燃料怎么用。。。。)

PS:总而言之呢。就是为了让登陆eve有一个更好的目的,并能让登陆人员回家。(这才是主要目的吧。。。。)
开发过程中欢迎大家提出宝贵意见。

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发表于 2012-12-18 11:38:38 | 显示全部楼层
不错 支持个咯。。。
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 楼主| 发表于 2012-12-18 11:40:16 | 显示全部楼层
阿波菲斯 发表于 2012-12-18 11:38
不错 支持个咯。。。

感觉自己开了个好大的坑。。。
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发表于 2012-12-18 11:41:47 | 显示全部楼层
求问你打算如何让EveGas收集器只在Eve大气层内才可以正常工作。。。
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 楼主| 发表于 2012-12-18 11:47:58 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2012-12-18 11:41
求问你打算如何让EveGas收集器只在Eve大气层内才可以正常工作。。。

加dll。。。判断飞船的位置。
跟kethane的实现方式差不多。。。。
其实抄了很多他的代码。。。不然真是一头雾水,ksp现有的开发文档太老了。
光建模部分导入就跟wiki文档里有很大差距。。。
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发表于 2012-12-18 17:19:17 | 显示全部楼层
支持原创mod
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发表于 2012-12-18 17:34:52 | 显示全部楼层
我觉得吧,如果能做出基于一个星球的资源收集系统,就可以把他们分布到现在kerbal系中不同的星球上去。

比如EVE大气收集,转化为液体燃料
而氧化剂则要在duna上才能得到
一些卫星可以采集到rcs燃料
靠近sun的行星和卫星容易采集到xenon

诸如此类。
而且根据不同条件采集的效率不同,比如EVE是由大气转化,就判断海拔高度,越低效率越高。
xenon在太空中收集,就判断和sun的距离,距离越近效率越高。

最后,还可以加入设备合成超级燃料,并加入一些使用这种超级燃料的效率较高的引擎,当然这样的超级燃料生产会需要很多原料。

对不起我这是长期做网游产品形成的合装备的思路。。。不过其实暗黑破坏神中就有这种思路很好的体现(符文系统)
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发表于 2012-12-18 17:40:57 | 显示全部楼层
traint721 发表于 2012-12-18 17:34
我觉得吧,如果能做出基于一个星球的资源收集系统,就可以把他们分布到现在kerbal系中不同的星球上去。

比 ...

强!!虽然不是很科学。。
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发表于 2012-12-18 17:46:27 | 显示全部楼层
cokoman 发表于 2012-12-18 11:47
加dll。。。判断飞船的位置。
跟kethane的实现方式差不多。。。。
其实抄了很多他的代码。。。不然真是一 ...

不知道能不能直接继承原本的PartModule,比如ModuleGenerator 来改写。
该Module本来就可以自发产生资源,继承后做一些改写好了。不过可能因为没法知道其原本的实现方法,写起代码来略有些麻烦。
写代码的时候最好留点通用接口。比如WorkingBodyList列表记录所有可以正常工作的星球,再比如按气压高低计算产出速率的rateAtmRatio以及最高产出速率rateMaximum等等。
这样以后不仅可以给Eve用,也可以给其他星球用,比如可以用于Jool高层大气层内直接收集某种特定资源,转换为某种燃料后使用等等。
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发表于 2012-12-18 17:48:07 | 显示全部楼层
其实要是能像MechJeb的Autom8系统那样,和Lua脚本语言直接关联起来的话,是可以实现非常强大的扩展能力的,不过这个工作量就非常大了。。。得把游戏里一大堆数据和Lua内的数据进行关联绑定。
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