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[讨论] 一些问题……

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发表于 2012-12-31 18:30:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Death03 于 2012-12-31 18:31 编辑

首先我玩的Sol Force,所以希望各位能以这个为基础来看我下面的问题,,
1.我时不时的在fight这张图上打打小战(希望借此熟悉)。感觉这种小地图上AI就是玩了命的朝你家里丢舰队……然后扩张很快就饱和了(剩下的都是殖民不划算或者不能殖民的)。感觉他游戏的标准设置貌似并不适合这种小图,扩张很快饱和,然后经济就没法继续有很大提升,科技也就很慢,然后遭遇非常频繁,AI玩命的派兵来,很烦……但是平心而论想想,AI不打过来,我也要打过去……大家一般都在几人图上开?设置(经济、科研、起始等)怎样?
2.燃烧者当初是输出一流 ,但是现在感觉燃烧者我都不知道怎么用好它了……按照开火模式说明,阿尔法攻击应该是齐射使伤害最大化,但是效果并不像描述的那样。而且重点是常常不开火,不知道是stance设置问题还是什么
3.输出在已报废船体部分上的伤害怎么算……?以及,现在怎么指定攻击区段?
4.哪几个科技提升舰船战术速度和灵活度的…?某次明明舰船性能胜过对方结果对方一路开溜,导弹把我风筝郁闷了
5.打下对方星球各种占不住,Sol Force的补给普遍不多,导致任务时间短,盖空间站也好殖民也好,需要的时间都大把,然后至少要两个满编舰队去patrol,而且稍有空当钻进来个敌军舰队,就打平了(然后我又得去拆他……)。感觉前沿阵地不好建立(这个是不是也是因为小图的关系……旁边的殖民地太近了)
6.怎么区分AI的船只……AI的名字都各种奇葩,根本看不出是什么船只

另外发现Sol Force的一个欢乐战术,前提要有特性为Sherman(武器对星球人口和基础设施伤害加倍)的司令:组织一个1指挥舰,6攻击飞梭母舰,2点防,1补给的舰队,然后阵型上把2点防分布在阵型前沿。母舰跟着点防,攻击飞梭母舰也可以装点防,然后到处跑别人家里Strike或者Invade,有足够探测能力的话,就找那种没有作战舰队的星区下手。到别人家里了发现有作战舰队就立马撤退,否则就顶着各种导弹(行星导弹和卫星导弹和非战斗舰队的导弹)推进,然后攻击飞梭一波流就直接秒星球。十足的暴力拆迁……没有Sherman的话估计两波流也就送走了。Sol的节点速度快,打这个特别欢乐
发表于 2012-12-31 20:07:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 homelike 于 2012-12-31 20:09 编辑

1.我现在玩小地图也是被AI每局至少2队DN舰队攻击,烦不甚烦。所以电脑带得动,时间充沛的话,就选6个AI以上地图玩吧。
2.阿尔法攻击还有要素就是进入有效射程才会齐射形式开火,所以不是所有武器都适合这个模式(特别是近战、射速慢的武器),要根据武器的特性来选择攻击方式。最好是有层次的攻击
3.已摧毁的段个人觉得就不要攻击了,还是集中攻击其他段有效。对某个部位双击左键就是集中攻击。
4.对于风筝流就多带点防吧。研究反物质能量后,会在引擎栏增加该种族对应的科技,其中有提升机动性的研究。
5.多带补给船,会提高舰队驻留的时间。如果玩虫族还可以派一个空间门跟在攻击舰队后面直接开门,只要开了门就不怕敌人反扑了。
6.AI光看名字还真无法判断是什么攻击类型的船,所以每场战斗都认真对待吧
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 楼主| 发表于 2012-12-31 20:24:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 Death03 于 2012-12-31 20:27 编辑

1,,这个感觉真心耗时间,,,不过小地图到一定阶段后就不怎么玩得动了,还是一样……
2.难怪,大概还是要集中火力就行
3.我也不想打已经坏了的段,问题炮弹不长眼,行星导弹更不长眼。。
4.点防我也爱用啊……但碰上风筝的船追起来点防就效果差了……也许我应该直扑行星的
5.补给船我倒是知道,问题是补给船多了战斗力就弱。。。而且不同舰队好像不能共享补给ORZ
6.ORZ,这个很痛苦的……今天狼族一开始来了一大把Boarding,哪怕我极力点防都得损失一条船,后面来的乌压压一地图都是小红点让我郁闷无比……直到我切换那一侧一看,靠,什么时候换成Drone了……

另外吐槽一把狼族脆弱的CR……一个舰队打进来能被升级了重型行星导弹的行星直接打成渣渣……(可怜的狼们没Roll到点防……)
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发表于 2012-12-31 20:41:34 | 显示全部楼层
Death03 发表于 2012-12-31 20:24
1,,这个感觉真心耗时间,,,不过小地图到一定阶段后就不怎么玩得动了,还是一样……
2.难怪,大概还是要 ...

其实有了点防一般就很难被登陆成功了,登陆舱跑得太慢,只要反方向风筝它就好了。。
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